我比想象中勇敢
TA什么都没有写
最近可能糟糠吃多了,乍一看觉得195集的逃跑戏做得还行,看到弹幕说逃得比万尺一线还帅,结果回头一对比才发现,两集差距真的太明显了。195集明明紧张得不行,还能停下来站着喊尬口号,什么燃烧精血之类的。176集直接靠配乐、南陇侯精血、阵型裂纹来凸显紧张感,山门一开两个人直接全速跑,这才是真正的紧张氛围。
这次来的是真狗还是假狗?
这是打自己脸吗
如题,强度真的这么拉吗?好歹是个氪金忍者,玩了几把感觉还可以,就是2技能太容易被抓了,大家觉得呢?
各位对累充是怎么看的?现在累充的种类和氪金档位越来越多,但奖励内容却越来越拉,大家怎么看? 本质上我觉得不给抽数,而是给家具饰品这类资源,就是在耍流氓。
杜绝过度PY的唯一办法:最终结算只有两个壳子有结算奖励,一个征服一个割据,剩下的人全部乱世,总名额数要限定在进本总人数的30%以内。 SLG主要的游戏体验来自于玩家间的交互竞争,交互性差就没必要玩了。
重温第三部结局时,迪奥回忆自己觉醒时停能力的过程。之前我一直以为是他发现不对劲,让世界躲开子弹并捏住。但仔细看字幕台词才反应过来,躲子弹和捏子弹其实是世界自己的行为。迪奥的口述是“发现世界躲开子弹并明确捏住了其中一颗”,才意识到自己会时停。也就是说,迪奥潜意识里并没有对世界下达“躲开子弹并捏住”的命令,完全是世界自主完成的。而迪奥也是在世界做完这一切之后,才回过神来,明白“这不是幻觉”。
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