烟火撞星辰
TA什么都没有写
新手刚玩《三角洲行动》,随手点了一下商城就出了这个,大家帮我看看能值多少?
随着大家对《杀戮尖塔2》期待值下降,一代的讨论热度又回来了,标志性事件就是关于观者设计的吐槽再次翻红。 最近我回答了几个观者相关问题,之前发的毒种帖也重新收到了投稿。真是塔二不幸塔一幸,玩到观者美滋滋。 话不多说,给大家带来一把珍贵的比赛录像,一起走进NOSL观者的内心世界。
异格洁哥新神降临?合约环境或将迎来巨变! 在控制端,她的出现很可能是冲着老牌干员“酒”的地位来的。 其二技能推测为短轴长控类技能,减重效果配合推拉体系,有望让永控魔术回归传统打法。 下一次危机合约估计会加大对元素损伤的限制,迫使控制端核心从“酒”更换为“洁”。 肉鸽模式上,她简直是“水月与深蓝之树”的定制卡。 多张以“鬼”为主题的关卡,在她面前直接变成水系优势图。 她能飞起来追着“狂奔的兔子”打,让兔子连闪现都不知道往哪逃。 缚地+击落效果,甚至能直接俘虏三结局的Boss。 特种干员的抓位会因此改变,“酒”和“望”在这次肉鸽的出场率都会大幅下降。 没给她反隐能力,算是保全了银灰老板的最后一点面子。
《杀戮尖塔》设计师曾言:“你可以倾听玩家的情绪,但不必盲从玩家的意见”。 这并非要求单机游戏必须像网游一样追求绝对平衡,但至少需要平衡角色内部的强度。如果“白放血”流派过于超标,导致玩家无脑选择,而其他打法无人问津,这样的游戏体验真的好吗?事实是,并没有所谓的“刚需”打法,只有不愿动脑的路径依赖。 总有人批评安东尼(开发者)只看抓牌率就进行修改,但如果不看数据,又该看什么?难道要让所有卡牌的抓取率都居高不下,然后玩家只能“见牌就抓”吗? 《杀戮尖塔》火了这么久,至今没有模仿者能真正成功,这难道还不能说明问题吗?整天看着那些自以为是的DIY设计,就真以为自己有能力设计游戏了?如果完全听从玩家意见改来改去,游戏恐怕早就凉了。难道真以为安东尼没有设计水平吗?
《和平精英》娱乐玩家求组队!一局下来能杀一个人都算开张了,纯苟分选手,主打快乐游戏,有不嫌弃的一起玩吗?一起苟分上分,轻松娱乐不压力。
《osu!》音游玩家求推荐!大家平时都用什么耳机打歌?预算200元左右,求性价比高的耳机推荐,主要用来打音游,要求音质清晰、定位准、延迟低,有没有适合osu!的入门神器?
《天国拯救2》第二章难度太高了!人均大师反,一不注意就被干死了,想问一下换成重武器或者长柄武器还会被大师反吗?有没有大佬分享一下应对大师反的技巧和武器选择攻略?
《魔兽世界》正式服画面升级后真香!以前几次入坑都被画面劝退,现在正式服画质提升巨大,立马就充了75块月卡。玩的猎人职业,打第一个食人魔BOSS就卡住了,现在才6级,只好先刷野猪人练级。感觉游戏体验很不错,打怪都打得动,前期上手难度适中,应该可以爽玩好几年。
凡人修仙传人界篇中,同为元初修士,极阴老祖实力最强!他的天都尸火在元初境界堪称大神通,更拥有18具结丹中期的天都尸。可以参考坠魔谷剧情,韩立凭借30多具结丹中期傀儡,不惜损耗就能击杀连南陇侯都拿不下的火蟾兽,可见极阴的18具天都尸战力同样恐怖。那么,极阴、火龙童子、穆上师三人实力究竟如何排名?
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