《杀戮尖塔》109更新证明安东尼是对的?开发者为何不听玩家意见,游戏平衡与数据调整深度解析

2026-07-21 02:00:23
发布在杀戮尖塔
转载

导读

本文围绕《杀戮尖塔》109更新展开,解析开发者安东尼以抓牌率为依据调整游戏平衡的思路,认为不应盲从玩家意见,强调游戏需平衡角色内部强度,避免流派超标导致玩法固化,《杀戮尖塔》的成功也印证了其设计思路的合理性。

《杀戮尖塔》设计师曾言:“你可以倾听玩家的情绪,但不必盲从玩家的意见”。 这并非要求单机游戏必须像网游一样追求绝对平衡,但至少需要平衡角色内部的强度。如果“白放血”流派过于超标,导致玩家无脑选择,而其他打法无人问津,这样的游戏体验真的好吗?事实是,并没有所谓的“刚需”打法,只有不愿动脑的路径依赖。 总有人批评安东尼(开发者)只看抓牌率就进行修改,但如果不看数据,又该看什么?难道要让所有卡牌的抓取率都居高不下,然后玩家只能“见牌就抓”吗? 《杀戮尖塔》火了这么久,至今没有模仿者能真正成功,这难道还不能说明问题吗?整天看着那些自以为是的DIY设计,就真以为自己有能力设计游戏了?如果完全听从玩家意见改来改去,游戏恐怕早就凉了。难道真以为安东尼没有设计水平吗?

杀戮尖塔
9.2
6184帖子

评论

共10条评论
face
inputImg

几绺青丝

改放血改幻景我说实话没什么意见。改创世之柱历史课化废这种削弱整体决策空间的东西我意见很大。
2026-07-22 23:57:40
回复回复
112
展开2条回复

理想三旬春风十里

依旧凉面派
2026-07-21 11:18:33
回复回复
56
展开2条回复

卟酱果粒熊

我准备了2×2套说辞
2026-07-23 06:13:16
回复回复
28
展开1条回复

忘川边蒹葭

我对放血蓝和跃跃欲试恢复没意见,我有意见的是仪式不回调,哪怕砍一刀回调呢 2蓝加费还有一个刚需牌序的跃跃欲试真挺难受的,3蓝其中带个仪式倒是可以接受
2026-07-21 05:34:14
回复回复
0
展开1条回复

風雨桃花劫

原来塔巴也有吧宠啊
2026-07-23 05:05:59
回复回复
0

樱桃奶球

下个版本把跃跃欲试再回调成不能回能,这个模板还能再用一次
2026-07-22 15:46:47
回复回复
50

成就儿时的梦想

设计师考虑的事情确实很多,不单单只是游戏方面
2026-07-22 12:05:55
回复回复
0

铁血汉子柔情似水

动卡片稀有度正常不难接受,但是像创世之柱这种从流派防御终端削成风味金属化,切肉刀最强的那几个版本不削,现在大伙都觉得切肉刀也就一般的情况下削了就理解不能了
2026-07-22 11:55:55
回复回复
1

小奶油芒果樱桃

机宝和骨头更新在哪?柱子替代品在哪?
2026-07-21 07:04:05
回复回复
0

絢夏寂秋

全对啊
2026-07-21 06:30:26
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《杀戮尖塔》蛇咬之后又有人给石中剑翻案?看完直接力竭

真给我看力竭了,蛇咬之后居然还有人给石中剑翻案?

2026-09-27 22:000赞 · 13评论

《杀戮尖塔》理性讨论:安东尼为何在塔二如此针对运转与小卡组?

塔一的时候感觉安东尼还没有很恨小卡组,虽然看豹豹的视频也能看出安处在塔一beta版也干了很多抽象活,但至少没有到环境针对削弱针对无限和运转的状态。但塔二除了09…

2026-09-02 17:300赞 · 14评论

噶人们,我说其实塔一也是垃圾有没有懂的

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

2026-08-08 00:300赞 · 12评论

《杀戮尖塔》塔2只有3层?未来开放4层后打法会变吗?安东尼卡牌调整作用分析

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

2026-07-30 01:000赞 · 11评论

《杀戮尖塔》第二部更新预测:卡牌全加强、敌人不削弱,游戏平衡会崩吗?

如果《杀戮尖塔》第二部更新是这样:所有卡牌都只加强不削弱,平调效果同时存在(比如新老添柴、新老战鼓等效果共存),同时安东尼对全部敌人也没有任何削弱,只保留加强的…

2026-07-08 00:300赞 · 12评论

《杀戮尖塔》SL打观星MOD算作弊吗?玩家热议SL大法与观星MOD是否影响游戏平衡

《杀戮尖塔》SL打观星MOD算作弊吗?如题,不补充信息了,看看园友的下意识判断。很多玩家都在讨论SL大法(Save/Load)配合观星MOD是否影响游戏平衡,算…

2026-07-06 00:300赞 · 14评论

《杀戮尖塔》怎么毁掉?一个小改动彻底破坏游戏平衡的脑洞分享

你觉得可以是什么?一个小改动就能彻底毁掉《杀戮尖塔》1或2的游戏体验?是削弱关键遗物,还是加强某个Boss?快来分享你的毁灭性想法,看看谁的点子最“毒”!

2026-07-29 00:300赞 · 14评论

《杀戮尖塔》猎人初始牌组多一对打防诅咒,这设计合理吗?

猎人初始牌组多一对打防诅咒,这设计真的合理吗? 就因为猎人的初始遗物可以抽2,所以多一对打防凑成两回合抽一轮牌库,但问题是第一轮是两回合过完了,那接下来第二轮、…

2026-09-02 21:280赞 · 9评论

《杀戮尖塔》安东尼削弱压缩引争议,鸡煲卡牌被砍废,沙漏Boss太强导致环境失衡?

还砍鸡煲(机器人)的压缩牌?压缩、鸡煲这类需要特定牌序和卡组配合的卡牌虽然强力,但有必要一刀砍死吗?难道就因为能针对到你沙漏(时间吞噬者)爹? 这本质上是不允许…

2026-07-05 00:300赞 · 3评论

《杀戮尖塔》a马怎么复活?允许a马复活机制解析与实战效果探讨

《杀戮尖塔》允许a马复活吗?如果真是本人上传的话,这个机制或MOD会如何影响游戏平衡与玩法?一起来探讨a马复活的可能性与实战效果。

2026-06-22 00:300赞 · 13评论
暂无更多

最新更新