焚天
TA什么都没有写
你要是做成3D区或者AI涩情短视频那样也就算了,整个虎头蛇尾四不像不知道怎么说。 当然如果你补偿我红尖尖我也不是不能失忆。
两天几帖给我看麻了,张嘴“交互”一说就是跟怪物闪避弹反收益,类魂真是成功的扩圈神作,给动作游戏圈子引来了好多年一游玩家。 评动作游戏前一定要懂动作系统。 如今的动作系统有着分明的两种类型。 一个是高速act,如鬼泣猎天使老战神忍龙。 一个是立回,如怪猎和类魂。 高速act是一种“主动”战斗系统,交互讲究按键操作性,压制力爽感,出招选择权,受击反馈。立回是一种“被动”战斗系统,交互讲究的是见招拆招,你来我往回合。 几个帖子里吵半天所谓的交互,都是在拿立回的设计逻辑,去评高速act的设计是何意味?不懂这俩类型本身很多设计逻辑就是相反的么? 不懂乱评的太离谱了。 …… 另外再补点最近看见的离谱言论纠错 1.打轴≠播片,打轴是有目的的连招循环,科目一就是一种打轴。播片指的是一键按出长段动作动画,缺少动作拆分,缺少操作感的正反馈,qte就是一种播片。两个风马牛不相及的名词也不知道是怎么给混在一起讲的。 动作系统播片是烂算批评,你说动作系统打轴是烂...what?我街霸撮个小连招就是打轴,打轴只是指那个按键表罢了,拿这个词来批评动作系统让人看的匪夷所思。 2.高速act是门槛低上限高的系统,计时器打轮切是最弱保软的下限玩法塞进深渊里让你拿奖励,高上限的段子花活大部分玩家没有那个手脑乘区所以才不做进深渊挂钩奖励,而不是这个动作系统没有,你在大世界完全可以玩。 很多人我说叶公好龙都说轻了,叶公好歹知道龙什么样,很多人连这战斗系统的门槛都玩的一知半解磕磕绊绊,然后嚷嚷为什么不把自己从来没打出来过的浮空连段考核做进深渊检测,评价为不如叶公。 3.高速act的战斗系统,要的就是动作特效堆料,二游卖角色买的也是堆料,本来就是双向奔赴,不知道现在这些跳出来在二游里要立回逻辑的人是什么脑抽逻辑。 王世界就是做的比较好的类怪猎立回战斗系统,可以看他的角色技能模组是什么样子,他为什么要角色免费,让你花钱抽那种技能模组你能接受?你愿意花钱?立回系统做的成功的游戏都是简化动作模组,如经典类魂一a一滚。 你想玩好的立回战斗系统,就不可能得到溢出的角色堆料,你想要角色堆料就必然牺牲立回体验,这是两个互斥的设计逻辑,这时候你又不嫌原神eq两个技能少了。 4.怪机制多怪打你你接招交互是立回逻辑,高速act的逻辑美感在于你技能多你机制多你主动找怪交互,你可以打浮空连段,你可以切人取消后摇,可以合轴规避伤害改变空间位置,你有钩锁,你有带挑飞的技能,最简单的3.0出的破谐能硬断怪攻击不是交互吗? 我好奇你们天天说没交互的人,知道声骸技能里那些有挑飞机制吗?有人用过野猪和狼的声骸吗? 知道机兵双子声骸是小转刀颠勺吗? 不是没交互,是你不知道,你不会玩。
来搞一把情怀刀,现在建号,十一国庆节到80级,接手我这一套四海独版四转刀套。也可以代练花20米带到80级。四海有免费PVE线,普通线随时可进,养老好去处。四海商人免打扰,刀八转了,没准备玩儿掉级号,我是换装备,不是退坑。
一句话总结,杀戮尖塔109版本对战士是巨大加强,大部分改动都是好改动,尤其是放血升蓝,我早在100版本就认为放血升蓝是战士必须的改动,可惜实装过晚,109才实装。 1.放血升蓝 小削弱,主要影响的是放血出现的时机,放血本身就是一张就够的加费,升蓝后的只要难点是一二层可能看不到,从全局的角度真的一张放血都没的局是很少的(只有大概30%) 2.跃跃欲试回调 巨大加强,现在后期上限极高,前期无竞争看到就抓,抓了就敲,跃跃欲试先来并且敲起来的局放血都可以不要,绿跃跃欲试和放血一样是可以单卡满足整个卡组加费需求的。 3.原始力量加强 神秘改动,虽然是加强,作为过渡地位更高了(不吃敲),但是这张牌还能加强只能怀疑内马尔三千小时玩到哪去了 4.挑衅降白 巨大加强,现在战士曾经最大的两个短板都消失了,一个是缺白卡过渡防,一层可能看不到过渡防;一个是缺白卡好用易伤,109之前的挑衅作为仅次于破击的易伤源是一张蓝卡,一层很容易抓不到。现在降白后挑衅会变成新的底层逻辑,战栗被完爆,凶恶巨像可以随便裸,欺凌抓位显著升高,战士的易伤来源被进一步巨大宽松了。美中不足的是很吃敲。 5.主宰升金 小削弱,这个改动是要和挑衅降白、残酷降蓝联系起来看的,实际上主宰的定位已经变了,从好用并且有一点上限的过渡变成了有一定短板(怕人工,吃牌序)的纯粹的输出上限,很多人吐槽的不加白值其实不是痛点,因为现在主宰的用法从过渡变成了给白挑衅当挂件,如果你的思维还停留在主宰对标燃烧上位,或者与我一战这种优质过渡会觉得升金是大砍,但实际上现在主宰的竞争对手是恶魔形态/老残酷/势不可挡/痛殴这种输出上限金,在输出上限金这个赛道里主宰其实并不算差。 6.恶魔形态加强 意义不明的改动,增加了不吃敲这个优点,但是不解决恶魔形态怕沉底和难开的核心痛点,放血升蓝之后甚至更难开了,战士的输出上限依然是廉价易得的,哪怕玩数值解也不可能考虑三费笨重的恶魔 7.残酷降蓝 挑衅降白之后可以被绿挑衅解锁作为过渡的抓位,也可以针对一下boss,但是依然不敲不能用,白值数值很低,作为输出上限效果很差,数值还是太低了。
《明日方舟》攒抽规划求助!目前只有70抽(黄票还有20抽没换),如果每个月都续大小月卡,能在明年春节限定池前攒出一个黍吗?根据各位老玩家的经验,感觉夏活就要花掉80到120抽了。 想搞个天四队娱乐一下,求大佬们帮忙算算抽卡资源!😭😭
《炉石传说》紫罗兰监狱版本哪个职业最受苦?来看看哪个职业吃的💩最多! 摆渡有点卡画质,重新发了一遍全卡一览图,高清版本来了!
00年(26岁)魔法季末期入坑的光遇玩家,中间退游了一段时间,现在是个很小的号,不打算买新号。 实在不知道光遇还能玩什么,断断续续回游的时候,总是遇到很多不正常的人。 想找人一起玩,我的时间有点乱,但从5月1号开始会很稳定。 拒绝不正常的人,秒拉黑谢谢。 (逆水寒镇楼图 )
一直被赶出皇宫的小伙伴可以来抄作业了。 太仓 1221,2122,1122,21 武库 1221,1122,1112,2 御膳局 2222,2212,2222,22
《了不起的修仙模拟器》祭妖玩法怎么玩?攒了200多玄牝珠和800多妖灵血,一波梭哈的场面太壮观了!玄牝珠和妖灵血是祭妖的关键材料,合理使用能极大提升祭妖效果,获得丰厚奖励。这种资源管理技巧,高低得发乐园一趟和大家分享!
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