一句话总结,杀戮尖塔109版本对战士是巨大加强,大部分改动都是好改动,尤其是放血升蓝,我早在100版本就认为放血升蓝是战士必须的改动,可惜实装过晚,109才实装。 1.放血升蓝 小削弱,主要影响的是放血出现的时机,放血本身就是一张就够的加费,升蓝后的只要难点是一二层可能看不到,从全局的角度真的一张放血都没的局是很少的(只有大概30%) 2.跃跃欲试回调 巨大加强,现在后期上限极高,前期无竞争看到就抓,抓了就敲,跃跃欲试先来并且敲起来的局放血都可以不要,绿跃跃欲试和放血一样是可以单卡满足整个卡组加费需求的。 3.原始力量加强 神秘改动,虽然是加强,作为过渡地位更高了(不吃敲),但是这张牌还能加强只能怀疑内马尔三千小时玩到哪去了 4.挑衅降白 巨大加强,现在战士曾经最大的两个短板都消失了,一个是缺白卡过渡防,一层可能看不到过渡防;一个是缺白卡好用易伤,109之前的挑衅作为仅次于破击的易伤源是一张蓝卡,一层很容易抓不到。现在降白后挑衅会变成新的底层逻辑,战栗被完爆,凶恶巨像可以随便裸,欺凌抓位显著升高,战士的易伤来源被进一步巨大宽松了。美中不足的是很吃敲。 5.主宰升金 小削弱,这个改动是要和挑衅降白、残酷降蓝联系起来看的,实际上主宰的定位已经变了,从好用并且有一点上限的过渡变成了有一定短板(怕人工,吃牌序)的纯粹的输出上限,很多人吐槽的不加白值其实不是痛点,因为现在主宰的用法从过渡变成了给白挑衅当挂件,如果你的思维还停留在主宰对标燃烧上位,或者与我一战这种优质过渡会觉得升金是大砍,但实际上现在主宰的竞争对手是恶魔形态/老残酷/势不可挡/痛殴这种输出上限金,在输出上限金这个赛道里主宰其实并不算差。 6.恶魔形态加强 意义不明的改动,增加了不吃敲这个优点,但是不解决恶魔形态怕沉底和难开的核心痛点,放血升蓝之后甚至更难开了,战士的输出上限依然是廉价易得的,哪怕玩数值解也不可能考虑三费笨重的恶魔 7.残酷降蓝 挑衅降白之后可以被绿挑衅解锁作为过渡的抓位,也可以针对一下boss,但是依然不敲不能用,白值数值很低,作为输出上限效果很差,数值还是太低了。




换一换 























