从个人实战体验来看,战士这次费用端改动绝非平调,跃跃欲试的回归完全无法弥补放血升蓝带来的巨大影响。 战士当前版本运转解(过牌加费流)的稳定性和强度普遍优于纯数值解,而运转解最核心的组件就是可重复使用的加费牌,这个版本原本有两张关键牌。 即使在放血还是白卡的时期,也有约10%的对局根本抓不到放血,大家可以想象常态三费战士没有加费牌会有多难受。战士的白卡池整体质量和防御端能力实在堪忧。 虽然跃跃欲试回调了,但它本身是蓝卡,不升级几乎没法用,既占牌位又吃升级资源,在道中的实战表现被放血完爆。它相比放血的主要优势仅仅是不扣血且可重复使用,也就是能支持无限流,但版本更新后战士走无限还是通用解法吗?显然不是了。现在必须考虑沙漏塞牌、删牌事件减少、删牌费用上涨导致卡组更难精简,而且还失去了一张关键的传奇启动卡“添柴”。 现在道中阶段就必须提前规划:如果抓不到加费牌怎么办?往往被迫抓一些偏数值解的牌来应对无加费的对局,而这些牌到了后期又会拖累运转解的启动速度。抓不到加费也使得一些过牌卡(比如燃契)的强度大打折扣。另外,我仍然不推荐删除放血去听劫掠和跃跃欲试的玩法,同时听两张蓝卡不仅难度大,还会和重振等牌产生冲突。 很多人提到战士还有其他变相加费手段,比如猛攻、惊逃、薪火、破灭等,但问题在于这些都不是运转解的核心组件,更偏向数值解,在启动过程中往往需要硬扛伤害。之前尝试过在无放血的对局里抓多张破灭,实际玩起来非常坐牢,出一张破灭就得计算两次费用,打沙漏时还可能破不掉手中的萎靡,甚至误破关键牌。





换一换 



























