





导读
这是红迪社区关于《杀戮尖塔》恐惧模式的热议内容,该模式为进阶超高难度玩法,顶尖玩家乐于挑战且已有高连胜战绩,普通玩家普遍认为无需强迫自己游玩不喜欢的模式。








说个暴论:恐惧模式和自定义全负面其实没啥区别,都不考虑连胜,经常要roll过种才能过。感觉恐惧模式跟自定义挑战差不多,压根就没打算让玩家稳定获胜(即打连胜),属…


而是进阶20就是比进阶10难

极速模式比恐惧模式更难,极速暴毙这一块确实让人头疼。

没想到我能打到12连,但我确实做到了! 骨头那一把一直觉得会死在2层或3层道中(唤起、预借、死舞、清淤基本都不发),结果一路蠕动过去了,还找到了女妖清淤和预借,…


那它恐惧模式下的道中效果和加强分别怎么设计最合适?

虽然评价数量不多,但讨论的人基本都是偏正面的态度。 机翻摘录: 游戏中终于有了真正将游戏推向极限的元素,这很棒。它提出了“到底能不能赢??”这样的问题,这真是一…

正常玩《杀戮尖塔》默认应该是以nosl设计难度和卡牌的。在原来A10的nosl能达到50%胜率,就已经算是水平还不错的玩家了。而且nosl比较特殊,水平差一些,…

以后恐惧模式会被当成默认讨论环境吗?感觉这样会很吓人啊,大家怎么看?
