忽而令夏

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

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忽而令夏
2026-10-11 16:30:18 · 发布在 「交友生活论坛」
《凡人修仙传》195集删改争议:玉玉卖惨删三集,坠魔谷改编引担忧

玉玉人线下卖惨,说为了做完坠魔谷删了三集内容。具体就是李英宁驾驶天阙舟带领一众低阶修士、散修撤退黄龙山。撤退过程中李各种不放弃低阶修士、老幼妇孺。陆元镇牺牲自己殿后让李撤退,死之前一段小动画,结晶们各种感动、各种封神。然后找补天阙舟设定,撤退回去后,韩大侠看见撤退回来的伤兵触景生情,各种哀民生之多艰。在各大网友分析猜出猪头人的小巧思后,玉玉也知道自己设定不合理,怕再引起争议,果断删了这几集然后卖惨说做到坠魔谷亏钱。我只希望猪头人别乱改编坠魔谷,把坠魔谷也给毁了。

忽而令夏
2026-10-03 18:00:17 · 发布在 「逃离塔克夫2d版」
《逃离塔科夫》内存低于64GB别硬玩?8G实测报错闪退劝退指南

群里有个萌新硬说8G内存能玩,结果一直报错闪退,内存不够就别来沾边。

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2026-09-02 14:04:04 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》找固排,包每个赛季刀皮,三观正就行

找固排没什么硬性要求,女生不用当小公主,也不用全天下男的都围着你转。 男生别只会吃包,别把虚拟货币看得比什么都重。大家一起玩得开心就行,破产了我花钱找人帮你跑刀,一亿一亿地给你跑,跑完接着玩。最重要的一点,三观正一点,不希望打游戏时听到毁三观的话,正常开玩笑完全没问题。

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2026-09-02 13:50:04 · 发布在 「斗罗大陆:猎魂世界」
《斗罗大陆》唐三成神带人名额为何不带白沉香?揭秘玩家争议真相

话说成神后带人去神界的名额不用就会作废吧!要是唐三真的有多余的名额,不带白沉香,不带玉小刚,那肯定带了更重要的人,但明显没有。 所以,有些人是以己之心度人吗?他们自己遇上这种情况会宁可名额废掉也不送人,所以就觉得所有人都肯定和他们一样,也必须一样!

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2026-09-02 13:21:34 · 发布在 「灵笼:火种(预约)」
《灵笼》黄毛凭什么当枭雄?自私小人别硬吹,格局差远了

黄毛就是个阴谋家小人,为了当城主直接害死男主,从那一刻起他就没真心为人类想过,满脑子都是稳固自己的利益。男主没死,被治疗后变成了野兽,黄毛又跑去跟他老子套话,得知关键秘密就在男主身上,这才当上代理城主。嘴上说好流放,转头又借舆论想烧死男主,说白了就是想激发男主潜能,能激活就激活,死了也无所谓,最后真激活了又怎样?他自始至终只为自己利益,所谓为人类未来不过是顺带的事。一堆人吹黄毛是枭雄,我真看不出半点,只看眼前短暂利益,哪想过人类大局?这扭曲三观拿什么吹?换我早一巴掌拍死。没他当城主,老城主也会找人代理,当年日本入侵亡国灭种时,蒋介石都能放下仇恨一致对外,打完再内斗,那才叫枭雄。

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2026-09-02 12:58:03 · 发布在 「炉石传说」
《炉石传说》娱乐贼没了?满天梯毒瘤卡组横行,标准环境太没意思

娱乐贼没了你们满意了吧?现在全天梯都是毒瘤卡组 毒瘤拉法姆术、兆术、蛋术 毒瘤发现法、魔网法 毒瘤蛋战、龙战、法强战 毒瘤脏牧 毒瘤口德、龙德、3德 毒瘤蛋K 各种各样的毒瘤全都百花齐放,搞得标准模式乌烟瘴气 娱乐贼这个标准最吃牌序、最看运气、最没强度、最不稳定、最摸不到青玉、最摸不到捣蛋鬼、最容易开国王小罐茶格格巫的娱乐卡组没了,这下什么妖魔鬼怪毒瘤都满天飞了 你们就是见不得娱乐卡组好,原来那种娱乐贼大战萨满猎人法师的有趣环境再也看不见了,全是各种毒瘤卡组赛马,真没意思

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2026-09-02 12:32:37 · 发布在 「交友生活论坛」
《火影忍者手游》直播最有节目效果的主播是谁?5g直播太上瘾了

我刷来刷去,觉得5g的直播最有乐子,看他的直播特别上瘾,节目效果拉满!

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2026-09-02 12:18:06 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》削弱后至亮依旧超模?实测10精英无伤,42燃料通关

这把直接爽打10精英,女王沙漏都是无伤,还能剩42点燃料,哪怕出了4层,这个血量也完全够用。 还是那句话,如果你至亮能放干猪血,说明没至亮已经死了。 大部分情况至亮还是无脑拿,只是像鸡煲万物全息一直捞至亮,骨人清淤坟塚捞质量的玩法会受限一些,但是这不影响至亮本身的强大

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2026-07-27 18:00:24 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》侠佐和侠柱哪个好?强度对比与购买选择建议

看完爆料想买侠佐了,侠柱强度肯定是不用质疑了私人防反又能大钟拦路还能跳抓,一个有拉扯能力的灌伤狗,但技能设计不够帅感觉是纯粹的特效拉满的战争兵器

忽而令夏
2026-07-23 16:30:33 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》战士放血变蓝是削弱吗?跃跃欲试回调与放血升蓝影响深度分析

从个人实战体验来看,战士这次费用端改动绝非平调,跃跃欲试的回归完全无法弥补放血升蓝带来的巨大影响。 战士当前版本运转解(过牌加费流)的稳定性和强度普遍优于纯数值解,而运转解最核心的组件就是可重复使用的加费牌,这个版本原本有两张关键牌。 即使在放血还是白卡的时期,也有约10%的对局根本抓不到放血,大家可以想象常态三费战士没有加费牌会有多难受。战士的白卡池整体质量和防御端能力实在堪忧。 虽然跃跃欲试回调了,但它本身是蓝卡,不升级几乎没法用,既占牌位又吃升级资源,在道中的实战表现被放血完爆。它相比放血的主要优势仅仅是不扣血且可重复使用,也就是能支持无限流,但版本更新后战士走无限还是通用解法吗?显然不是了。现在必须考虑沙漏塞牌、删牌事件减少、删牌费用上涨导致卡组更难精简,而且还失去了一张关键的传奇启动卡“添柴”。 现在道中阶段就必须提前规划:如果抓不到加费牌怎么办?往往被迫抓一些偏数值解的牌来应对无加费的对局,而这些牌到了后期又会拖累运转解的启动速度。抓不到加费也使得一些过牌卡(比如燃契)的强度大打折扣。另外,我仍然不推荐删除放血去听劫掠和跃跃欲试的玩法,同时听两张蓝卡不仅难度大,还会和重振等牌产生冲突。 很多人提到战士还有其他变相加费手段,比如猛攻、惊逃、薪火、破灭等,但问题在于这些都不是运转解的核心组件,更偏向数值解,在启动过程中往往需要硬扛伤害。之前尝试过在无放血的对局里抓多张破灭,实际玩起来非常坐牢,出一张破灭就得计算两次费用,打沙漏时还可能破不掉手中的萎靡,甚至误破关键牌。