《杀戮尖塔》新角色设计还能复刻塔一战士的惊艳吗?浅析塔二角色现状

2026-11-15 01:00:12
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》展开,对比一代战士的多元爽感玩法,浅析塔二现有储君、骨头人、奶龙等新角色的设计特点,探讨后续新角色能否复刻塔一战士的惊艳设计。

杀戮尖塔一代战士强度适中,终端玩法五花八门,赢一局的方式很多。论纯爽还有壁垒肚皮的大数字,突破死割的一口满血,腐化树枝的放空大脑。 塔二目前三个新角色,以我个人的浅薄理解和道听途说分析一下:储君充满了跨回合收益(下回合加费抽牌,铸剑是先锻造再出),吃牌序(星星体系);骨头人灾厄纯跨回合收益,养手数值低,钙化手也是吃牌序,玩起来爽感比较足的也就是大数字,几个体系也很割裂。新出的奶龙角色看大家描述好像也是有数值吃排序的。 大家觉得塔二如果再出新角色还能做出来塔一战士那样惊艳的设计吗?感觉观者未来如果回归也要按这个思路被削一遍啊。

杀戮尖塔
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