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《暗区突围》封锁区六套MK14也太难打了吧!差一枪就没了,我穿的还是五级甲,这游戏还怎么玩?高价值物资点生存压力巨大,装备压制太明显了。
《星塔旅人》限定池规划失误怎么办?还有4次大保底,但因为目前没有火系主C,暂时不考虑抽限定角色。原本计划等暗系主C上线后,用大保底抽暗C,然后再去抽限定池。结果没想到,限定池结束后才开放暗C池子。现在直接导致20张限定抽卡券烂在背包里了,这种资源浪费太难受了!
《崩坏学园2》卡琳的欢愉人生:拍黑帮戏龙套竟遇上真黑帮,结果整个剧组被黑帮突突完了,而演龙套的卡琳又把真黑帮给突突了。最后电影没了,人没了,钱也没了,饭也没了,就剩卡琳一个人在那杵着了。这经历要是进《崩坏:星穹铁道》世界观,高低得是个欢愉令使!
很久之前我打算给《魔塔》做一些拓展,但水平不够暂时还没什么成果,(ps如果你的受众不是经典塔那应该可以划走了) 因为太久没更新东西了,就想把之前整合过的东西打包分享一下。 原版画面之所以被奉为经典,我想一定有它的原因,根据我对1996年原始魔塔的考察,发现 1.在原版画面中的道具贴图是有同色边框的,而人物和角色则没有 2.所使用的配色总共只有16种,并且数值存在一定规律 据此我总结了它的颜色规律,用RGB表示就是 aaccaa cceecc 绿 8888bb aaaadd ccccff 蓝 dd6666 ff8888 红 444444 666666 cccccc ffffff 白 774422 996644 bb8866 ddaa88 ffccaa 黄 可以看出每个色系中的深浅,它们的通道值差是一个固定值,根据比对最终确定是222222 上面的数值实际不准,但为了方便记忆就近改成两个位数都一样了 其实从新新魔塔或样板开始,就已经有人对魔塔做过一些扩展,但同时也存在一些问题, 首先是内置的素材有太多噪点和残缺,例如石头人和魔龙没了高光,史莱姆和法师多了几个点,等等 其次行走图被限制为一个文件名对应多个角色,导致后期替换时的兼容性较差 还有就是新添加的素材色彩偏离,视觉效果大打折扣。特别是用了自带的换色调之后会出现这种情况。 比如说这个绿钥匙,按照原版画面应该是这个颜色才对 为了纠正这些问题,我通过和原始魔塔的比对,并按照上述总结的颜色规律进行了修正,尽量能确保一致。 因为绿色比较少就补充了88aa88 作为新的色板颜色,后续还可以按这个规律拓展 接下来是图块, 时至今日仍沿用原来的素材实在太单调了,所以我又按照颜色把魔塔划为成四个区域,通过一些变换新增了部分图块,如此增加一些地形出来 或者把魔塔做得很小 最后是样板功能,实际我是在做一个样板,是针对XP魔塔的一些优化,但因为要对XP大部分的功能都做兼容,目前还不是很理想,等成熟之后应该会考虑发布的问题 尽管现在的编辑引擎都已经很成熟了,但对魔塔来说XP还是有它优点的,如果你还在使用RMXP,那我可以说这个引擎应该还能用个几年。 另外为了方便套脚本,我把XP自带的脚本页整合成文件放在文件夹里了,对这方面有需要的可以尝试自己搭脚本。 具体就不介绍了,有需要的各位可以拿去参考
《星际争霸2》亚服为什么每次登录都要重新下载?很多玩家都遇到了这个问题,这通常与游戏客户端文件损坏、网络连接问题或暴雪战网平台设置有关。本文将详细解析原因并提供解决方案,帮你告别烦人的重复下载,快速进入游戏。
在《星际争霸》TvP对战中,你是否也遇到过这样的困惑:人族选手宁可被神族空投金甲虫和闪电兵反复屠农,打得经济崩盘,也不愿意出几个隐飞(隐形飞机)去驱赶神族的运输机? 防空塔的防守范围有限,容易被运输机绕开或强行冲过;等主力部队回救,神族运输机早就溜之大吉了。 其实,出隐飞是克制运输机空投的有效策略,可以直接赶走运输机,实现“关门打狗”。那么,职业选手为何很少采用?是战术惯性、经济考量,还是另有隐情?
《现代战舰》突击登陆舰自爆无人舰艇怎么玩?新手刚入坑,一直用101,没用过自爆艇。商店里那些速度30节的自爆艇,刻意引爆成功率低。想问大佬们:近战两三公里时放出舰艇,撞上概率大吗?能影响对面输出吗?求推荐最佳打法!
《火炬之光:无限》角色强度对比:塔罗虽大,但奶盖才是版本答案!对不起塔罗,为了强度咱叛变了,实战告诉你谁才是真正的T0。
《命运冠位指定》抽卡真的心累了!为了刷材料,我用了100多个金苹果,28个梦火,300多抽,花了整整一天一夜,反复击杀武藏900次,剑阶从者都被我榨干了。 结果呢?硬是吃保底,328抽一个五星从者都没出。这游戏抽卡概率也太坑了,赶紧亖吧。
《吉星派对》买了实名的号,换绑了手机,还能被找回吗?Steam平台的账号好像能直接登录,不需要验证,这种情况安全吗?
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