月和纪

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月和纪
2026-05-25 19:30:39 · 发布在 「炉石传说」
《炉石传说》大地的裂变为什么失败?版本问题解析:解牌稀缺、卡组单一、BUG太多

1️⃣解牌稀缺 这版本退掉了太多解牌,导致中慢速卡组缺位,很多时候前期场面拿到了就扳不回来,特别是兆示萨灌注德这种,过牌绑定攻击,非常依赖场面,这也加大了先后手差距 2️⃣缩模导致的多样性紧缩 由于退掉一大堆牌,导致很多套路都不能成立,更别说天马年谭涛套路太多,很多卡组完全上不了桌,这就导致这版本所有职业只有猎人、德鲁伊、战士能说有两个形态,其他职业入流的卡组都只有一套而已,来来回回就打那么几套卡组 3️⃣叠层卡组横行,卡组太吃牌序 主推的兆示、伙伴猎、魔网法这种叠层类的套路太吃牌序,发牌顺能叠起来就是连锁效应,卡组强度会很高,反之一旦叠层卡上不了手这套就会究极坐牢,玩多了兆示和伙伴猎的都会知道这些,这就导致胜负太吃发牌员,牌序差人一等更容易失败,挫败感太强 4️⃣缺乏检索,关键牌难抽 这版本的卡组依赖部分关键牌但是缺乏检索,导致抽不抽的到太看运,直伤法的卡雷、法术瞎的坚垒,伙伴猎的陆行,甚至还有骑士这种零过牌全靠右手的卡组。 5️⃣职业包非常失败 代替迷你包的职业包只给了四个职业新卡,对环境的影响充其量就一个德的744和伙伴猎,对其他职业玩家毫无补强,没新东西玩,报告骑魔网法也是各有各的幽默 6️⃣恶性bug太多 死亡之翼特效画质崩坏,职业包初期屏幕高温,竞技场不死四色DK,战网名字不显示,死亡之翼灌注bug,伙伴猎叠到10重置到1的bug,太多了,官方对此的修复速度也很慢。

月和纪
2026-05-25 19:30:26 · 发布在 「燕云十六声」
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