月和纪
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杀戮尖塔2代哪些1代遗物没回归?本文列出部分未能回归的一代遗物,图片信息来自中文杀戮尖塔1代wiki网。 请理性评价,1代重锤镇楼,大家觉得这些遗物如果回归2代会怎么样?是太强还是机制不合?
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炉石传说狂野模式环境怎么了?头一次打了一个星期,每天四五十把起步,感觉非常无敌的环境,三种形态的术士让你开局根本不知道怎么留牌,其余全是超展开卡组,平均一把五个回合结束,不是你死就是对面没货了。国服回归到现在从来没有这么恶心过狂野,完全不是在玩游戏,纯纯是个僵尸,三分钟一把,玩的近乎麻木,人玩晕厥。
《问道手游》力宠没死亡影响大吗?作为没打过高难度的咸鱼玩家,有大佬能解释下为什么力宠没死亡对战斗影响比较大吗?
《奥拉星手游》退游好几年了刚回归,有没有大佬带带?求回归玩家组队、带飞攻略,快速上手新版本!
《锚点降临》萌新刚玩,请问这游戏PVP为啥需要三队呀?是每队都要上阵不同的角色吗?求大佬帮忙配一下队,有没有适合新手的通用阵容搭配推荐?
1️⃣解牌稀缺 这版本退掉了太多解牌,导致中慢速卡组缺位,很多时候前期场面拿到了就扳不回来,特别是兆示萨灌注德这种,过牌绑定攻击,非常依赖场面,这也加大了先后手差距 2️⃣缩模导致的多样性紧缩 由于退掉一大堆牌,导致很多套路都不能成立,更别说天马年谭涛套路太多,很多卡组完全上不了桌,这就导致这版本所有职业只有猎人、德鲁伊、战士能说有两个形态,其他职业入流的卡组都只有一套而已,来来回回就打那么几套卡组 3️⃣叠层卡组横行,卡组太吃牌序 主推的兆示、伙伴猎、魔网法这种叠层类的套路太吃牌序,发牌顺能叠起来就是连锁效应,卡组强度会很高,反之一旦叠层卡上不了手这套就会究极坐牢,玩多了兆示和伙伴猎的都会知道这些,这就导致胜负太吃发牌员,牌序差人一等更容易失败,挫败感太强 4️⃣缺乏检索,关键牌难抽 这版本的卡组依赖部分关键牌但是缺乏检索,导致抽不抽的到太看运,直伤法的卡雷、法术瞎的坚垒,伙伴猎的陆行,甚至还有骑士这种零过牌全靠右手的卡组。 5️⃣职业包非常失败 代替迷你包的职业包只给了四个职业新卡,对环境的影响充其量就一个德的744和伙伴猎,对其他职业玩家毫无补强,没新东西玩,报告骑魔网法也是各有各的幽默 6️⃣恶性bug太多 死亡之翼特效画质崩坏,职业包初期屏幕高温,竞技场不死四色DK,战网名字不显示,死亡之翼灌注bug,伙伴猎叠到10重置到1的bug,太多了,官方对此的修复速度也很慢。
《燕云十六声》江南地图你最期待哪位老角色回归?是盈盈、冯继升、赵大、老金、小八,还是福禄寿三姐妹?快来投票选出你心中的经典人物,看看谁的人气最高!
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