火的信仰叫梦想.
TA什么都没有写
今晚和一位老朋友吃饭,他问我最近在玩什么游戏,我说《明日方舟》,又问是什么类型,我答塔防,怕他不明白,就补充说类似《植物大战僵尸》《保卫萝卜》那种。结果他来了兴致,说想试试。 进游戏后,我给他简单介绍了职业分类:先锋类似太阳花,重装类似坚果墙,近卫是地面输出,狙击是高台物理输出,法师是高台法术输出,辅助是增伤拐,医疗是加血的,特种作用还没解锁太多,主要介绍了双快活。 然后他问我最好的太阳花是谁,我推荐了伊内斯和琴柳;最好的坚果墙推荐了黍和年;近卫推荐了锏、叔叔和42;法师带了羊和林等等。凑了一套还算可以的阵容,打了HS-1和HS-2,一次就过了。打完我的感想是:练度太高了。 他又问有没有难一点的、带BOSS的图,我直接让他去打EX-8。本来想让他吃点苦头,结果他问我能不能换阵容,我说随意。然后他把其他干员全下了,直接上了八个术士,如下图。结果真的一次过了。具体打法就是:伊内斯和琴柳回费,奶羊找了个几乎全奶的位置,然后所有高台摆满法师,技能好了就开。羊的三个火山两个全空,黑键更是死了三次。就这么抽象的打法,愣是让他一次过了,真有点绷不住。 虽然楼主这个老东西这次玩自限,只用4.5周年出的干员,结果打了三次都没过。按Excel算了一遍伤害,用薇薇安娜主C才过的。当时打完还挺高兴,结果今天一看,有点小丑了。
新版本彩dk强度爆表!2费洞见之子发现,3费拼加污手,4费龙4/7回4费突袭,5费再古神降临过2回5,这套连招下来,彩dk大人真的王朝了!
毒皇新专插消耗暗能量会触发狂热,天赋最后一排的1和倒数第二排的2居然能独立触发这个专插的狂热效果,并且CD也是独立计算。 点满之后,带个苔色,赛季技能和苔色触发的狂热轮着来,可以说几乎接近七成时间都在触发狂热,剩下三成靠苔色和毒皇F也能没有一点空档期。 T一下就是12秒的狂热,狂热过去按一下F又是12秒的狂热,中间喷几下,苔色补一下T又好了。 配装放下面了,加点24221,殉爆连锁+暗能补弹。近战可以换新图那俩金刀,伤害还能再高点,因为毒皇四插不是增伤是直接改倍率,这套巨缺增伤,但没办法,三插换掉循环有点便秘。 28级就是循环完全体,第二排可以只点一次,左边的除了第二行第二个那个加快赛季充能的点满,其他的也可以先只点一次。
下个版本尤诺又要复刻了,就不能顺便带上咱们总督大人奥古斯塔吗!
普通的包都有哪些呀,大概什么价位呢?
炉石传说比赛中,术士二费回合就按技能烧绳子拖延时间,这种操作真的合理吗?是战术思考还是恶意拖延?一起来探讨炉石比赛中的烧绳行为与竞技精神。
《QQ三国》经济系统如何循环?以桃园河伯为例,1万2绿玩家代表3个号(考虑单号与5开的比例),全服活跃玩家约3万人,实际可能更多。 根据这个逻辑,我们可以将游戏玩家划分为以下几类: ① 纯白嫖 & 搬砖玩家(约15000人) ② 普通休闲微氪玩家(约9000人) ④ 小资中层玩家(约4500人) ⑤ 高端氪金大佬(约1200人) ⑥ 天花板神豪(约300人) 一个保值类游戏,在不计算官方收益的情况下,必然存在有人赚钱、有人亏钱的生态循环。
《杀戮尖塔》能打到A20无伤九连胜是什么水平?提前开香槟却倒在十连胜的女王玩家又是什么实力?深度解析高手与翻车玩家的实力差距。
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