手捧星空
TA什么都没有写
最近和朋友一起玩,想玩弓箭手,用潮汐利爪刷到弓箭等级300多级了,已经打过了霜冻巨兽和太阳鸟。求大佬教一下后续的大致流程和饰品推荐(还有那个迦塞尔木去哪里搞)😭😭😭
我觉得IVL赛制真该改改比分机制了,屠夫四杀和人类四跑难度完全不是一个级别。人类想保平也可能被屠夫抓住失误滚雪球最后被四杀,而屠夫想保平只要点一刀斩和封门几乎无解。目前夏季赛只有一场小谎言的四跑,那一局也不是人类操作出来的,是自己昏头传送送的四跑。但这两边比分都是五分,BO1屠夫保平加人类三跑,BO2被四杀就会被扳回比分,怎么想都不合理,我觉得三跑应该给四分才对。现在的比赛就是一堆区被四杀,然后等着自家屠夫还一个四,一点血性拼刺刀的环节都没有,都是四不粘锅握手言和保个平,或者屁滚尿流跑一个然后继续压力屠夫。
觉得凯尔希弱?理解就这? 说凯尔希·思衡托弱的,点开主页一看,十个里有九个是抽卡沉船在那硬酸的,还有一个是连技能描述都看不明白的。 先聊二技能,接近5万真伤溅射 不会真有人觉得一个能存10发弹药、自带全图奶、带5秒群体停顿、范围还比肩术士的技能“不行”吧?这可是真实伤害,35秒CD打完一套4万5的真群伤总伤,你游几个干员能做到?那些说“不如XX”的,打开游戏看看,有几个怪能硬吃这一套还站着的?这就是全模式可用的真神技。 再谈三技能,说它是“部署两个干员”纯属不识字的说法。 这技能的本质是无视地形的全图传送+0费战术再部署,空降的干员带满初始技力,直接落地开大。这机制放任何游戏里都是绝对人权。有人搁那杠“不如多下一个输出”——你真的能理解,让两个爆发干员在15秒内连甩两轮决战技是什么概念吗?这就是拿个计算器硬算DPS,完全没搞懂机制的核心。 简单点总结,省得有些兄弟划走了: 凯尔希·思衡托就是能站场、能对空、能当奶、能打真伤的六边形战士。拿她跟同职业比的人,第一步就把方向搞错了。二技能真伤群攻,让对面5秒钟动都动不了;三技能战术价值拉满,能玩出别人根本玩不了的骚操作。 那些说弱的,先确认一下——是干员不行,还是你自己根本不会用?
十万场绝活哥亲测:这次调整真的削废了,强度大不如前!
打雷的时候想到的一些话题,有些和群友也讨论过,感觉很适合在乐园和园友们聊一聊,就当聊天扯淡了,欢迎大家各抒己见 1.空地对抗 这版本加了贼离谱的ia58和l39,相信大家都玩过/被玩过了 现在有个想法,看看大家觉得如何。 加快ccrp和ccip的下放: 将ccrp载具和纯机炮(如163,猎豹,石头河)防空放置于8.0-9.3权重 将ccip载具和小弹炮一体(如猎豹a2,04a)放置在9.7-10.7权重 将制导炸弹和小手操/大弹炮一体(如罗兰,2s6)放置在10.7-11.7权重 将射后不管和高级aa(次顶一众aa)放在11.7以及更高权重 权重段只是个示例,伴随的是冷战权重(7.7-10.7)的拉伸解压,也就是第二个问题 2.权重解压 在游戏当中,相较于其他权重,冷战权重某种程度上是挤的最窄的。在这里,你可以看到豹1,原版t54,59,59a全部挤在了8.0 你可以看到新鲜出炉的弯刀mk2与沙漠武士同在8.3 你可以看到vrcc与11轮在9.7相互较量 你可以看到a4和80b在10.7同台竞技 冷战权重的解压至少要顶级主战往上抬到15.0(如果解压一定的二战权重如虎王p与虎王h,-2 1943与1944甚至还要加) 3.联队载具 在懒得开线的情况下,用联队载具体验各系特色好像也不错? 目前只有elb(bmp2m+t80uk+mi35p+su33)和老中(vt5+t84+直10a+枭龙)有了纯绿队列,其他系都还有所欠缺 那么,有些什么载具比较适合作为某个系的联队车呢
躺平快一年了,好不容易通过家里人介绍找到一份工作,结果因为礼拜六不让请假,去不了面试,只能无奈放弃。现在心里好焦虑,从昨天难受到现在,这种失落和戒断反应该怎么缓解?
《三角洲行动》室内近距离遭遇战(10米内)拜佛和连跳哪个优势大?我个人感觉距离越近、越贴脸,拜佛的优势就越大。大家怎么看呢?欢迎分享你的实战经验和看法!
听说之前用苹果ID付费购买过《神庙逃亡:魔境仙踪》的玩家,可以通过原ID重新找回并下载游戏。本人非常想玩这款经典游戏,现诚心有偿求一个曾经下载过《神庙逃亡:魔境仙踪》的苹果ID账号,希望能重温童年回忆!
《无限大》什么时候出?2025年最值得期待的游戏盘点来了!有望月,有异环,就是没有无限大。这款备受瞩目的开放世界游戏究竟何时上线?玩家们都在翘首以盼,期待官方早日公布测试和公测时间。
简介