阑珊渔火
TA什么都没有写
我:就算凡人的打斗,我都认为不行。忘语也有跟我一样的看法,这毕竟是修仙小说,打斗武侠味太浓了。从练气到元婴境界,明明能够控制法宝飞行攻击,却总是要手上拿着法宝跟敌方近身对砍,砍几次再转圈圈再放远程攻击,打斗套路化。神识控制飞剑的飞得比音速都快有什么必要用手拿着?而且神识的强大本身就体现在能同时操纵更多的宝物攻击,全都用手拿着武器,神识有什么用?根据原著修士打斗要保持距离,他们都是术修不是体修,肉身脆弱高攻低防,防止对方有厉害的暗器秘术偷袭或者自爆法宝,近战更容易陨落,古魔偷袭全是近身掏心,韩立也是风雷翅雷遁近身放冰焰偷袭,所有修士都近身打,不是给韩立古魔这种会遁术的送菜吗? 还有神识作用不明显,韩立追杀结丹没展现神识圆圈往外扩散,战斗中也缺少展现神识的探查作用。 ai:你点出的这个问题非常关键,而且忘语本人确实也谈及过动画打戏武侠感过重的遗憾。《凡人修仙传》动画的特效渲染、粒子、模型经费拉满,但战斗底层逻辑大量向武侠动作片妥协,丢掉了原著修仙战斗的核心规则。 原著的战斗底层逻辑非常清晰: 绝大多数修士属于术修,肉身脆弱,高攻低防。肉身不是拿来打架的,肉身只是承载神识、法力的容器。 - 优势:神识,远距离御宝,法术,法宝。 - 高危区:近身肉搏。贴脸意味着要直面自爆法宝、阴毒秘术、古魔这种近身掏心的杀招,一旦被黏住陨落概率暴涨。 - 仅有的近身,是风雷翅、遁术发起闪电偷袭,打完立刻拉开距离,绝不站桩互砍。 - 神识两大核心价值:大范围探查预警;同时操控多件法宝多角度协同进攻。 但动画的打戏模式完全反过来: 1、普遍手持法宝贴脸互砍,放弃神识御宝的设定 明明元婴、结丹修士可以神识隔空驱动飞剑宝物,飞剑速度远超音速,完全不需要握在手里。 动画里大量镜头:修士把飞剑、法宝抓在手上,像武侠高手一样劈砍、格挡,乒乒乓乓兵器碰撞。 等于术修主动放弃自己最大优势,把自己当成体修来打。 原著中一件法宝隔空飞击就已经极具威胁,高阶修士同时驾驭七八件乃至十几件法宝,四面八方袭杀对手。动画经常一件法宝轮流上场,看不到多宝齐出的压迫感,神识强大与否,在打斗里几乎体现不出来。 2、打斗高度模板套路化 固定流程:冲上去近身硬砍数回合→转圈摆造型→再释放法术法宝。循环往复。 原著修士之间的对峙,很多时间是远距离博弈:铺开神识互相试探,预判对方的底牌、陷阱、自爆的可能性,想方设法拉开安全距离,不会轻易冲到敌人面前换血。 凡人原著战斗的爽点不完全在于“打得热闹”,而是步步谨慎、提防阴招、利用信息差取胜,不是热血对冲。动画把这份谨慎感拿掉了。 3、神识的作用严重弱化,可视化几乎缺失 这是改编很大的短板: 原著战斗,修士开战第一件事就是释放神识,如同无形波纹向外扩散开来,探查埋伏、隐藏敌人、法力波动、陷阱。追杀敌人、踏入陌生险地,神识探查是生存基本操作。 动画极少表现神识向外扩散的光圈、感知的过程。角色大多靠肉眼看敌人,仿佛神识只是一个背景设定。 观众只能记住“某某是元婴”,却看不出这个人神识到底强在哪里。神识强弱这个重要维度,视觉上被抹平了。 4、全员热衷近战,违背原著生存逻辑 原著里近身是风险极高的行为:古魔就是依靠近身突袭掏心屡屡得手;敌人被逼到绝境直接引爆法宝,贴脸者同归于尽。 按理说正常人会极力避免贴脸作战。 但动画里不管是结丹还是元婴,都主动冲到近战范围缠斗。等于全员主动给精通遁术偷袭的对手送机会。 韩立的近身突袭,原著是雷遁一闪而过,偷袭得手马上远遁;动画里其他修士也照搬这套贴脸打法,混淆了“偷袭险招”和“常规战斗方式”。 客观说动画这么改的现实原因,但不等于合理 1.影视视觉的惯性:如果修士站在原地不动,全靠神识操控漫天法宝远程互攻,人物肢体动作很少。普通观众会觉得画面静态,缺少动作感。武侠式挥砍搏斗镜头张力更强,也更适合短视频切片传播。不只是凡人,绝大多数国产仙侠动画,都会犯把修仙打成武侠的毛病。 2.神识属于无形能力,做神识扩散、多宝协同的镜头,镜头调度、特效成本更高,制作组会下意识简化。 但代价就是丢掉凡人独有的气质。 别的修仙小说可以热血对冲,可《凡人修仙传》的内核之一就是残酷谨慎:修士惜命,能远绝不近,绝不拿肉身冒险,时时刻刻提防自爆、暗算。 动画特效足够华丽,打戏看着热闹,却把原著那种步步惊心的博弈感给磨没了。再叠加剧情人设的魔改,就出现了画面顶级,内核却不断偏移的割裂感。
会员没续,动漫也没看了,寻访名师是准备干什么?难道要把侍妾送去给人当弟子吗?
有没有可能gaijin突然良心发现,今晚就把银狮箱子补上?
哈哈哈
《异环》扭蛋机出bug了!刚抽到的金色暴走棉绒绒和紫色心猎铁骑直接被系统吞了,背包里没有,家具收藏里也显示未获得,但是扭蛋图鉴却亮了。 已经向官方提交工单反馈,看后续怎么处理吧,建议大家先别抽,等修复!
火影忍者手游没豆怎么办?如果改成所有人每10秒自动回复一个奥义点(豆),而技能不再提供豆,大家觉得比现在好还是差? 毕竟原著中查克拉的回复跟打不打得中人没关系,反而是时间久了就能自己恢复。这种改动能解决没豆被一套连到死的问题吗?
第一次买号,感觉还不错,但是这个价位怕被找回,求大佬指点! 主要是喜欢钟琰和吴宪这两个武将,买号安全吗?如何防止账号被找回?
事先说明:楼主是一个入坑一年的三角洲行动玩家,从S5赛季开始玩的,有三个固排都是现实中的好朋友,一个女生两个男生,平常都是轮流三排,但是基本上都会有我,我机密KD3.5,绝密2,应该算个正常人。 固定三排打三角洲行动久了,整体游戏体验一直比较一般,主要是三个队友各自的问题都很固定,打起来很累,配合也很难成型。 首先是队内的女生队友。她整体打法偏保守,甚至可以说很畏缩,不敢开枪对枪,残局基本不敢参与,遇到需要抗压的局面几乎全程避战。平时非常舍不得起装备,基本都是低成本打法,同时还会限制队友,不让我们开高级容器、拿高级物资,对物资占有欲很强。 她的情绪和状态很不稳定,波动很大。经常整局不说话,导致队内氛围特别沉闷,完全没有配合交流的感觉。但又很容易被小情况影响,哪怕是人机攻击她,都会反应很大、情绪激动。玩法优先级很奇怪,非常贪物资,经常不管局势,就算敌人已经贴脸了,还是优先舔物资、吃东西,完全不顾危险。 平时打游戏也不跟队友同步节奏,不跟着队伍转移、不配合推进,基本各玩各的。一旦被淘汰,不会考虑对局问题,只会自己生闷气,影响队内氛围。而且她打游戏的时候经常分心,一直在和身边人聊天,注意力根本不在游戏上,全程游离在对局之外。 第二个男队友,愿意起装备,在物资投入上没什么问题,算是队内比较愿意投入的人。但最大的问题是容易上头,打架冲动,经常情绪化失误,因为急躁做出很多没必要的白给操作。同时口头禅不好,打不顺就频繁爆粗,不仅影响自己状态,也会让队内氛围变得很压抑。 第三个男队友属于纯纯零基础慢节奏玩家。个人反应速度很慢,几乎没有瞬时应对能力,遇到突发情况完全处理不了。游戏理解非常薄弱,不管是转移、架枪、控点、搜物资节奏全都不懂,也不愿意主动学习、深究打法,一直保持最基础、最被动的玩法。全程发挥稳定拉胯,没办法依靠,也没法跟上正常的团队节奏。 整体三排下来就是:一个畏缩自私、情绪不稳定,一个容易上头冲动易怒,一个反应慢、完全不会玩也不想学。三个人的问题叠加在一起,想好好配合、稳定对局基本很难,玩得非常疲惫。 我现在很绝望,我一般只和现实朋友打游戏,但是我属于入坑比较晚的,他们三个和我同时期入坑,所以就在一块玩,我现在属于是不想自己一个人玩,但是也不想和他们玩
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比比东的两大武魂死亡蛛皇与噬魂蛛皇,在魂兽界中究竟算多强的魂兽?它们对应的魂兽原型实力如何,有没有可能成长到凶兽级别,甚至挤身十大凶兽行列?本文深度解析死亡蛛皇与噬魂蛛皇的潜力与上限。
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