花凌若别离
TA什么都没有写
自玩小号,已送出一个骇浪+同心小号,剩一个惊涛+同心,武将基本毕业,上手即玩。 百服内战中,有2个30w车头、1个20w车头,还有几个5-10w中坚,盐场满员30人。 要求:大活动(盐场、彩马)必须在。 0氪免费接号可提供每周扫码, 通行证党接号的话,买个30复活丹就能换绑微信。
现在强度排行是不是这样:残红纯覆纹队→安残合轴→侵陷队→真红队→安魂曲队→娜娜莉纯覆纹队→创生花,大家觉得这个顺序对吗?
最近奔着结城理跟由加莉玩的《明日方舟》,目前主线推到2-8还是2-7这样。然后我看助战感觉这个妹子很可爱,尤其是大川真的太可爱了…想问问她主线哪里出现啊?剧情怎么样,会不会很差?
20万这么多
现在谁还不承认是特种方舟,直接开始养蛊了
德国首架F-35A在沃斯堡完成涂装,机身编号35 01,生产编号MG-1,将编入德国空军第33战术联队TaktLwG33。在美国完成人员培训后,将交付德国比歇尔空军基地(Büchel AB),用于维持德国的核打击力量。
一个月前我就发帖说过,《王者荣耀世界》S1赛季的核心玩法如果还是单纯刷装备,会让游戏死得更快。现在S1赛季连一半都没过,游戏的口碑就从S0末期的慢慢好转,变成了持续恶化。试问一下,谁能长期忍受反复刷副本这种没有意义的玩法?是为了比伤害?比MVP?这玩意在意的只有少数人,它没办法给大多数玩家带来持续的爽感和乐趣。你把装备刷毕业了,不还是得进副本继续刷吗?这种玩法真的有黏性吗?能留得住几个玩家? 过于重视副本玩法,导致策划把大量精心设计的大世界BOSS就荒废在地图里了,花时间心思做出来的东西就这样浪费掉,那设计出来的意义在哪?只要策划把那一堆野外BOSS的奖励调整到和副本持平,再把难度适当提高,绝对能留住或者吸引一批专注动作体验和探索的玩家。让喜欢组队刷副本的去刷副本,让想单人挑战、自由探索的也有自己的玩法空间。 以下是《王者荣耀世界》S1下半场必须要做的几点修改建议: 1. 装备等级(装等)必须设置上限,装备掉落要加入保底机制,减少重复刷的无聊感。 2. 让野外BOSS掉落的装备箱子品质和副本奖励持平。 3. 野外BOSS可以增加挑战难度选项,并引入一个竞速排行榜,增加挑战性和竞争乐趣。 4. 随便借鉴几个市面上优秀的常驻娱乐玩法(比如roguelike秘境、趣味挑战等),给玩家更多样的选择。 5. 最后,强烈建议把现在的皮肤设计师换掉,找一个设计不出那种背后背一大堆冗余零件的设计师来,皮肤风格需要更简洁、更符合大众审美。
《王者荣耀世界》捏脸审美引争议!你告我这叫高级审美? 说其他男生捏的御姐脸都是大叔脸,都是loser? 你这不是猪/微猪?小团体审美标准引发玩家热议,捏脸系统到底怎么玩?
炉石传说狂野模式有哪些便宜卡组?除了烂大街的弃牌术,但是又绕不过去,毕竟他有比较高的强度,没有个上分卡组不行, 除了不建议我合的大哥萨, 其他老师推荐的,还有任务术,星体贼,树人德,灌注法,生气骑,个人最喜欢的就是那个灌注法,标准就比较喜欢,就是不是主流卡组。 然后看了看,其实便宜,起码也需要4000的尘,估计要买个巫妖王的金包能合成一套,目前还在望梅止渴的阶段。 为啥作为新人还没有学会走路,就想着跑了? 主要是因为标准卡组说削就削,一削就要长时间的坐牢,就有可能被吊打到退坑,所以听到有些老师说新人直接遁入狂野,也许不无道理,毕竟狂野动刀的少,从我入坑以来好像没见哪个被削过,就汇报这么多,希望对偶尔看到的萌新有些启发
我简单介绍一下我的资历哈 佣兵加小搏命时期我说是加强被喷两百楼 圣心医院鸟笼删窗我说这里会有一块板子被喷一百多楼 杰克初加雾刃时期我说调香师fw角色可以删了骂了四年被喷了四年 区选模式各有利好被喷让约瑟夫一键获胜呗 佣兵3护腕时期我说护腕够用被喷屠孝子 我说小女孩书页不解擦被喷无脑救人 我预言守墓人出土冲击波被喷无脑救人 我预言信号大改版策划比我提出的还轮椅,被喷让人类一键获胜 孩子们,评价游戏强度的人一定要有游戏理解 遇到这种人,我一向很佛系的,反正不向着你的就是对面阵营的孝子就是低能呗
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