月下无痕

月下无痕

233号:679763049
0关注
0粉丝
0获赞

TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

月下无痕
2026-07-05 23:30:20 · 发布在 「王者荣耀世界」
《王者荣耀世界》孙膑减速太烦人?对抗位玩家呼吁优化机制,鲁班大师成更好选择

强烈建议增加失误就团灭的机制,看谁还敢乱用减速技能! 对抗位玩家太难了,既要对抗怪物,又要提防队友的减速,这就是与世界为敌的感觉吗? 能不能别搞你那烦人的减速了?或者改成副本BOSS免疫减速,只在大世界生效。孙膑的技能干脆改成单纯的增伤和暂停黄条不好吗? 是不是觉得cos时光老头很有乐趣?现在孙膑玩家越来越多,全是技能好了就乱放的那种。对抗位玩家唯一的爽点也要被剥夺了吗?

月下无痕
2026-06-27 20:00:10 · 发布在 「异环」
《异环》绿耄耋美美在哪?版本UP角色加入999夜玩法,打怪升级刷装备攻略

《异环》绿耄耋美美和版本UP角色现已加入万众期待的999夜玩法,快来打怪升级、刷装备、刷皮肤吧!别光在登录界面傻站着,也别在游戏里睡觉了。想你了,牢大,快回来一起战斗!

月下无痕
2026-06-23 09:00:26 · 发布在 「命运-冠位指定」
《命运冠位指定》C呆和汇呆为什么没有灵衣?亲女儿灵衣获取方法及官方设计思路解析

同为亲女儿,为什么阿尔托莉雅·Caster(C呆)和汇呆没有灵衣?而同样是亲女儿的学姐却直接拥有两套灵衣,这待遇差距也太大了!玩家们都在问,官方什么时候能给C呆和汇呆也安排上专属灵衣呢?

月下无痕
2026-06-20 11:00:15 · 发布在 「同级生Remake」
《同级生》重制版Others图鉴怎么解锁?教室、顶楼、停车场等场景全收集攻略

《同级生重制版》Others图鉴怎么解锁?教室、顶楼、空地尿尿、富二代公司、停车场、顶楼机房这几个场景都差了好几个没解锁,剩下的就不知道了。有没有大佬有完整攻略的,求分享!

月下无痕
2026-06-15 01:00:09 · 发布在 「凡人修仙传:人界篇」
《凡人修仙传》灵界篇被遗忘的设定有哪些?三皇七妖王戏份缺失,古仙阵为何形同虚设?

《凡人修仙传》灵界篇有哪些被遗忘的设定?三皇连戏份都没有,更别说他们的城池了。灵皇的城还能直通仙界,结果后来这三皇七妖王戏份都没有,韩立甚至都没去过他们城。人妖两族的超级古仙阵,后面跟个菜市场一样被人随便入侵,连黑枭王都能随便跑到韩立大典来装杯,还想抢走人族的人,灵界前期这么多设定都可惜了。

月下无痕
2026-06-09 10:33:11 · 发布在 「英魂之刃(新英雄)」
《英魂之刃》小鹿怎么玩?出装发育技巧分享,快速变肉顶起全场攻略

《英魂之刃》小鹿怎么玩才能顶起来?很多玩家觉得小鹿太弱,只能一味堆肉,发育又慢,怎么才能比对面肉得快呢?其实小鹿的玩法需要技巧,掌握正确的出装和发育节奏,即使发育慢也能快速成型,顶起全场!

月下无痕
2026-06-05 17:00:16 · 发布在 「奥苏」
《osu》游戏壁纸哪里找?跪求大佬分享高清壁纸原图下载

求求了,大佬们有这张osu游戏壁纸吗?跪求分享高清原图或下载链接,感激不尽!

月下无痕
2026-06-04 17:30:22 · 发布在 「极限竞速:地平线4」
《极限竞速地平线4》调教代码搜不到?9位代码无效解决方法与使用教程

《极限竞速地平线4》调教代码搜不到怎么办?9位代码输入后一直显示结果不存在,试了好几个都这样,是哪里出了问题?可能是代码已过期、输入错误、网络问题或游戏版本不匹配,快来一起排查解决!

月下无痕
2026-05-25 01:00:16 · 发布在 「文明时代2:终极版」
文明时代2涵虚新mod是什么 碧蓝档案mod制作进度 涵虚mod事件多吗 文明时代2终极版mod下载

文明时代2涵虚新mod是什么?今日,我采访了涵虚mod制作人余幸酱_счастли(以下简称为余幸酱),通过采访得知,目前余幸酱及其团队正在制作一款基于碧蓝档案的文明时代2mod(图1)。根据采访结果来看,目前mod已经处于测试阶段了,以下是采访原话:我:“可以询问一下会有什么事件吗?”余幸酱:“有。”我:“......大概会有多少事件呢?”余幸酱:“很多”可以看出,余幸酱对于话术的掌握,以及对尺度的把控都是十分恰当的,也正是这样,我相信他可以为文明时代2带来一款完美的模组。接下来是地图与地图资料来源(图2、图3) 最后,是mod的主菜单(图4)

月下无痕
2026-05-23 01:00:15 · 发布在 「云游戏论坛」
SE游戏开发周期为什么这么长?SE和卡普空开发周期对比,SE项目管理问题分析,SE为什么做不出好游戏

同为日本老牌电子游戏开发商,卡普空近几年混得风生水起,靠的不就是作品堆量来维持人气,论质量9成都是虎头蛇尾。但SE有充足的开发资金可以填补这缺口,这么说吧,SE有技术、有足够的IP、也有钱,该有的都有,作为日系预算最富裕的第三方公司却做不出“好”游戏。 细看过往作品从立项到发售不难看出,SE旗下3A作品的平均开发周期普遍长达6年甚至更高,而隔壁老卡的开发周期仅需3-4年,这就不得不提做项目管理的核心制作人确实存在能力差距。难道社长和股东们没发现问题所在?没想过重金挖人取代现有董事会成员(不提名字)?流程长短是一码事,敏锐的市场洞察力也很重要。 做得好看是绝对的加分项,但是好玩才是本质,两者并不冲突。