月下无痕

月下无痕

233号:679763049
--关注
--粉丝
--获赞

TA什么都没有写

游戏档案

0

玩过游戏数量

0

总游戏时长

动态

月下无痕
2026-05-23 01:00:15 · 发布在 「云游戏论坛」
SE游戏开发周期为什么这么长?SE和卡普空开发周期对比,SE项目管理问题分析,SE为什么做不出好游戏

同为日本老牌电子游戏开发商,卡普空近几年混得风生水起,靠的不就是作品堆量来维持人气,论质量9成都是虎头蛇尾。但SE有充足的开发资金可以填补这缺口,这么说吧,SE有技术、有足够的IP、也有钱,该有的都有,作为日系预算最富裕的第三方公司却做不出“好”游戏。 细看过往作品从立项到发售不难看出,SE旗下3A作品的平均开发周期普遍长达6年甚至更高,而隔壁老卡的开发周期仅需3-4年,这就不得不提做项目管理的核心制作人确实存在能力差距。难道社长和股东们没发现问题所在?没想过重金挖人取代现有董事会成员(不提名字)?流程长短是一码事,敏锐的市场洞察力也很重要。 做得好看是绝对的加分项,但是好玩才是本质,两者并不冲突。