陌生的感觉
TA什么都没有写
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rt 5夯爆了 4夯 3还可以 2逆天 1谁拉这了
刚玩《大逆转裁判1》,虽然不太喜欢日本明治时代的背景设定,但巧舟那熟悉的叙事风格和推理味道真的回来了!剧情、人物和法庭辩论都充满了巧舟式的魅力,不愧是逆转系列的精神续作。
我……这是死了吗?也罢,像我这样的恶人死了也好。只是可惜了满穗,没能带她出去。 突然只听一句:“良,你把他送回家了?” 熟悉的声音传来,是舌头?等等,他不是被我和满穗杀了吗?怎么又活了? “良?愣什么呢?” 我再看向下边,一个人躺在土里。现在我知道,这个人就是满穗的父亲。我看向满穗的父亲,又看向舌头。我重生了? “良,问你话呢,说啊?”舌头又问了一遍。 我接受了重生的现实。那么,舌头,站在你面前的是重生牢良。(下面我就要建文了)
《凡人修仙传》韩立到底有没有儿子?忘语真的说过吗?很多B站网友都在讨论,这到底是原著设定还是粉丝造谣?不会只有一段完结感言就能证明吧,想了解真相的B友们快来一起分析!
《辐射避难所》零氪玩家八个月成果展示!竞技场稳居第二,巅峰竞技场和世界竞技场都有机会冲击前五十奖励,营救任务可以单收,困难挑战也能全部通关。现在每天的目标就是拿到SP自选箱子,争取早日拥有一个满勋SP角色,零氪也能玩得很爽!
赶在《漫威蜘蛛侠2》典藏版送到之前成功白金了,游戏体验非常过瘾!演出效果一级棒,完全超越了电影!几十件战衣充分满足了换装癖,主线剧情张弛有度,各种小游戏丰富度高且不腻人,支线任务长度适中不尴尬,尤其是放鸽子任务设计得太好了。游戏BGM好听,结尾情感处理得当,尺度拿捏完美。毒液的演出和操控完美符合预期,黑白战衣造型太帅了,可惜不能操控毒液,如果最后那段战斗能操控一把“须佐能乎”式的毒液就完美了!美中不足是游戏存在一些Bug,整体体量感觉有点小,不过瑕不掩瑜,失眠组凭借此作正式成为索尼第一方工作室的排面!
《鸣潮》联动池子抽卡攻略:没攒够160抽保底,是不是就不用抽了?万一歪了角色,岂不是血本无归?本文为你详细分析联动池抽取策略,教你如何规划资源,避免浪费,最大化抽卡收益。
先不谈这辆豹2A4的性能了,只有机动性还算沾边,双机和俯角倒车不错。其他全是缺点,首上300KE,在9.3以上遇到穿深超过300的钢针,直接套上就能打穿。作为大班长能被大壮丁套上就打也是没谁了,然后一穿就是坏吊篮,没有丝毫的反击和容错能力。火力也是幽默,120mm DM23炮弹依旧不如9.3级别的105mm DM33。 然后最恶心的就是这个分房问题,现在10.7德瑞基本绑定了对面是俄联邦和美团。然后壮丁率基本在70%左右。 开一把大壮丁,对面俄联邦大班长是BMPT、T80U,小班长是T72B3,小壮丁是T90A、T72竞技场,别说芒果了,3BM60从头穿到尾。 然后你猜我们这边的大班长是谁?没错,是滚木,因为德瑞压根没有11.7的车,所以我们这边压根就没有大班长,没写,我班长瑞典T80U都很少见。经常就是16个10.7的打对面,然后真的被吊起来打。 还有人吹这坨💩是水桶车的,知不知道水桶的定义是它能装多少水取决于最短的板的长度。这辆车对钢针的防护为零,所以别人6块板,这辆车只有5块板。装一点点就漏了容积为0 说这辆车好玩的奖励你现在打100把
星际争霸64 TVT BO7比赛有多快?教主牛必!一个半小时就结束了,这速度也太惊人了!想知道教主是怎么打的吗?快来围观这场速战速决的精彩对决!
原则:让工作的大家也能有时间玩玩传奇,不影响工作家庭的情况下,还能够娱乐。 1. 月卡服,一个月50元,真正的散人玩家这点钱肯定是愿意花的。在花点钱买金币、买装备什么的一个月几百块也不多。 2. 关于升级问题:双倍经验,40以后1倍经验。 每个角色单独计算月卡,记录离线时长,每10小时,送1个小时的双倍经验卷,这样散人每天玩2个小时都是双倍经验,也不会落后土豪太多。土豪找代练,依旧比大多数散人快的多。这样代练门也有钱赚,一定不干断人钱财的事,这是杀人父母。 3. 关于人多了之后没怪打的问题:每天晚上:8:00~12:00 小怪刷新时间减半。(周六周日也可以)(爆率也可以缩减,控制金币产量) 4. 关于散人打不到BOSS,高级地图被团队包场的情况: 根据每个地图小怪的死亡情况,达到一定数量,随机刷新每个地图的终极BOOS,在地图的随机一层。(散人其实不在乎是不是真的出东西,出了当然好,不出打打BOSS也很好) 5. 关于辅助和挂机。辅助有一些基本的就行,保护,换毒,锁定。不支持挂机。不想让大家上班了还一天想着挂机的是不是掉线了,或者边工作边玩,玩不好,工作也不好。 6. 关于打金,我觉得愿意充月卡,打金没任何问题。控制好爆率就行了,基本做到,法师勉强够花,可以赞少量金币;战士必须买金币,道士可以赚金币。 7. 关于开服:前期开的服肯定是要关的,不然后面的新人没法进来。(提前告诉大家就好了) (1)有20人愿意充月卡就可以开服了,第一个服开一个月,可以适当增加爆率和经验,让大家都爽一下。 (2)第一个区,充钱人数超过50人,就可以考虑关服,开第二次了。第二次可以开3个月。也是适当增加爆率和经验。 (3)第二个区有100人充钱,就算成功了,就可以开正式的区了。 8. 关于PK 除了沙巴克,要专门增加一个地图,每晚激情。让大佬有架打。 战士烈火加强是必然的,战士玩家都是愿意花钱的。 9. 超过40级后,野猪及以下就不给经验,(后期增加祖玛,牛魔、赤月的刷怪频率),让大佬们去赤月,祖玛,牛魔这些地方去,让高级玩家集中到高级地图去打架。低级玩家,在蜈蚣洞,猪洞这些地方升级。 10. 关于装备消耗的问题。 (1)砸武器 (2)后期祖玛装备沃玛装备,换经验。(40及以后可以用,每天可以规定兑换次数)后来的土豪,也能够追上前面的大佬。 11.关于后入坑的人如何追上前面的人。 (1)40级之前,根据和等级第一梯队的等级差,适当增加经验倍数。 (2)40级散人就算满级了。差个2-3级,不是问题,土豪玩家,就靠回收装备换经验了) (3)第一名领先第二名1级的情况下就不能兑换经验,这样保证等级差最多1级。 12.关于运9的问题。 (1)运9是土豪消费,散人打金的核心,取消不太合适。 (2)运9是造成没怪打的重要原因。 (3)适当降低运9打怪的伤害,高级地图的最后一层,增加怪物的防御力魔防。 (4)专属大家地图杀人不犯法,让土豪拿着运9去打架。 以上就是第一阶段的一些想法了,后面在慢慢增加。
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