孤檠
TA什么都没有写
我觉得这件事是这样的,一套武学、一个势力玩法在版本里被慢慢边缘化,从平衡逻辑上好像无可厚非。 但是这个样子,其实辜负了无数老玩家心底那一份执念。 版本起起落落谁都见过,不少弱势武学渐渐归于沉寂,但是很少有像曾经开服站在舞台中央、光鲜亮丽的拘女,如今狼狈得如!此!之!久! 对于刚入坑的新人来讲无所谓,但拘女也是陪着《烟雨江湖》一路走来的老牌武学势力。曾经多少人熬着日夜配装、抠细节、钻研独属于她的套路,靠着她闯荡整片江湖。 最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树,这个玩法走到最后叫晚节不保! 你一定要明着来吗? 我没有办法去否认当下环境客观存在的巨大差距。 版本的取舍我看得太多,我也理解策划平衡调整的初心,但是真的不该是现在这个样子。 如今还有多少死守拘女的玩家,一遍一遍重洗装备,反复打磨手法,可实战之中依旧处处碰壁,举步维艰。 今天会有多少人弃坑,会有多少人不愿意再玩女号,会有多少人因为当前的版本,对《烟雨江湖》、对女号产生误解! 如今的坚持还有意义吗?!
一年多没登录,结果直接被安排,果断卸载游戏保平安
《重返未来:1999》268 《重返未来:1999 在我们的时代里》98 《重返未来:1999 夜色温柔》98 《重返未来:1999 故事一无所有》98 《重返未来:1999 老虎的金黄》98 《重返未来:1999 洞穴的囚徒》98 《重返未来:1999 星》36 《重返未来:1999 今夜星光灿烂》98 《重返未来:1999 孤独之歌》158 《重返未来:1999 去往新世界》36 《重返未来:1999 忧郁的热带》98 ———————————————————— 《重返未来:1999 雷米特杯失窃案扩展包》48 《重返未来:1999 绿湖噩梦扩展包》68 《重返未来:1999 行至摩卢旁卡扩展包》68 《重返未来:1999 复兴!乌卢鲁运动会扩展包》48 《重返未来:1999 朔日手记扩展包》98 《重返未来:1999 再见,来亚什基扩展包》68 《重返未来:1999 飞驰!明日之城扩展包》48 《重返未来:1999 77号往事扩展包》48 ———————————————————— 《重返未来:1999 角色轶事》18 《重返未来:1999 角色个人剧情》18 ———————————————————— 《重返未来:1999 第三扇门:阿勒夫克姆遗闻集合包》48 《重返未来:1999 第三扇门:轮齿之史集合包》48 《重返未来:1999 第三扇门:尘灰之下集合包》48 ———————————————————— 《重返未来:1999 人工梦游DLC》48 《重返未来:1999 局外演绎DLC》68 《重返未来:1999 鬃毛邮报DLC》48 《重返未来:1999 UTTU杂志DLC》68 《重返未来:1999 不休荒原DLC》168 ———————————————————— 买断制?玩得起吗你
最新一期剧情有点没看懂,南陇侯是不是没把韩立瞬秒元婴初期修士的战绩告诉姓鲁的?这战绩,连元婴中期巅峰都未必做得到吧。 就这水平,这俩人怎么还敢动心思对付韩立?(更何况南陇侯当时还是大残状态)
《元气骑士》船长原皮和道士皮肤也太好看了吧! 不过,游戏在人物背景和剧情方面的投入确实太少了,几乎为零,感觉好可惜啊。 难道想了解角色故事和世界观,只能靠我们自己脑补和臆想了吗?
《极限竞速:地平线5》S53赛季秋季赛攻略来了!本周指南助你快速完成打卡任务,轻松获取返场奖励丰田Camry '23和后台通行证。赛季累计达到80分,即可解锁奖励车辆宝马 M2 '23。 为方便萌新玩家,推荐的赛事车辆尽量选择车展可购买的廉价车型,确保大家都能顺利完成任务(部分赛事因限制,车辆价格可能略高)。赛事用车调校主要由 HOULAI820 和 Gawaine Guo 两位大神提供,选择对应车辆后,在调校设置中搜索他们的ID即可直接套用,助你轻松过关!
《天龙八部手游》慕容复持剑姿势太丑了!官方一直没优化好慕容的进战姿势,特别是跑动时拿剑的动作,简直是丑到爆炸。建议官方亲自玩一下慕容看看,这姿势严重影响游戏体验和角色美感,希望尽快优化调整。
《大侠立志传》开局就遇到江湖侠客单挑怎么办?第一次玩2560难度,本想拿着武林霸主开局100级,再加上草木皆兵、无师自通天赋美美发育,谁曾想因为开局声望满级了,那个🐶江湖侠客输了一次后,第二次过来直接把我给秒了!虽然不影响主线,但真是恶心坏了,前期本来就穷,害我又得花钱住宿回状态,太搞心态了!
作为一名《使命召唤手游》的内容创作者,我深感无奈。如今游戏内容80%都是氪金导向,一个赛季一个多月,只更新一把枪、一个神话皮和几把传说皮,武器平衡优化迟迟不见成效。一把新枪的热度最多维持一周,产能低下导致内容匮乏,没有内容我们创作者就难以发挥。 回想游戏刚上线那一两年,充满活力,但如今我长大了,游戏却似乎走到了尽头。虽然爆料了今年的大方向,但恐怕又是画饼。去年12月,我本以为会有至少二十多把武器的动作重做,结果只优化了4把,而且还是些冷门枪械,热度全无。 我已经半个月没发CODM视频了,不是不想,而是实在不知道还能发什么。游戏内容枯竭,我们创作者也陷入了创作寒冬。
一念逍遥血修神通怎么玩?脑补一套血修神通路线(纯属虚构,仅供娱乐)。 血修分为器修(主打法宝伤害)和毒修(主打神通伤害)两条路线,玩家只能选择其中一条深入修炼(类似圣相与蛮相的选择)。 血修通用神通会包含各种血盾和回血效果,但会比体修更专注于生命操控。 器修路线:开局通过扣血来凝炼法宝。 选择器修可以获得额外一个神通栏和两个法宝位(随境界解锁)。额外法宝位会寄生指定法宝位的祭炼和精炼等级(包含1个仙魔位和1个普通法宝位,无需额外祭炼消耗,但可通过类似鬼修的“拿人头炼血”机制提升百分比属性)。该位置可装备同境界其他修炼方向的专属法宝,并触发特殊效果。器修独有增益神通能加快法宝循环速度,并在释放法宝前摇时获得1次免疫效果。 毒修路线:主打血毒,造成持续性的物理真实伤害(类似六丁神火)。 法宝攻击可延长dot持续时间(剑类法宝效果有衰减,无法永久持续)。 神通攻击则能加深dot伤害。 拥有根据剩余dot时长引爆伤害的神通,以及专门在护盾结束后触发的延时dot引爆神通。 秘术设定: 器修秘术:当生命值低于30%时,根据法宝每完成一轮循环回复一定比例生命值,可多次触发但效果递减。 毒修秘术:将回血改为根据dot伤害比例进行持续回春(缓慢恢复)。
简介