北栀
TA什么都没有写
RT 公测之后,只更新了两个支线,为什么不能多更新一点支线呢? 从红字开始的主线全部都在额外建立的异象空间里面,和都市的互动是一点没有。 一方面,制作组觉得:哇,我们多辛苦多勤奋,更新那么大地图、那么大的主线场景,产能多爆炸,多好呀,你们玩家为什么不喜欢呢? 另一方面,自从公测后,哪怕一点点、一点点的支线都不愿意更新,哪怕一点点、一点点对海特洛的都市故事都不愿意添加。 请问这个都市是做什么用的? 在剧情上,没有这个都市也可以呀? 明明是用都市来吸引玩家,为什么哪怕一点点、一丝丝的关于都市故事的内容填充都不愿意呢?
rt,一技能经典凑数,二技能又是按伤害造成元素损伤的技能,对面法抗一高就爆不了条,偏偏暴条前没法穿,空有高dps和大范围了。三技能更是搞笑,全屏火雨看着唬人,其实和雅雅对单龙卷风一样,完全猴戏。
如图,UP主发了一个冰女对冲的剪辑视频,没想到他在评论区直接破防跳脚了。
《名将杀》新女武将皮肤同质化严重?盼星星盼月亮终于盼来更新,结果发现跟上周出的皮肤几乎是一个视角、一个姿势,设计上没什么新意和特色,真让人提不起抽卡的欲望。
《火影忍者手游》漂泊团藏为何被吐槽?深度解析其设计失败原因!在原作中,团藏与佐助的战斗里,他仅有三次采用近战:开启伊邪那岐用苦无攻击须佐能乎、趁佐助被封印术控制时出手,以及通灵术控住佐助后被迫短兵相接。其余时间,团藏都依靠远程忍术周旋,这符合他年长、长期担任指挥的设定,避免与年轻忍者拼反应。 而漂泊团藏却完全背离了这一点,手持拐棍近战突进,表现力堪比宇智波止水!若有这种运动能力,原作中何必靠树木偏转佐助的箭矢?直接瞬身避开即可。相比之下,团购团藏的设计更为还原,技能组需远程拉扯,敌人近身则依赖伊邪那岐应对,这才是符合角色设定的战斗方式。
三国杀山河图模式中,春哥(界徐盛)怎么玩?一个冷门永动机组合被我发现了!众所周知,选春哥的时候很难选到慎行这类过牌技能。今天打完第一场弹出来一个任侠,试了一下,没想到选弃牌的话,只要手里有一张杀,就可以配合春哥的技能无限摸牌,实现真正的永动。第一轮关底战法摸了一个神龙摆尾,一路爽过,上分效率极高!
《我的世界》建筑怎么建?半年轻度玩家记录所有建筑作品,虽然基本上都是抄作业,但我感觉抄的还可以,分享我的建筑成长历程与心得,希望能给同样喜欢建造的你一些灵感!
《崩坏学园2》音乐会徽章怎么抽?彻底破防了!三个号都没出,一想到之前周年庆还在梦想池子里免费送,就更想死了。等签到送的水晶抽完就退坑了吧。。。
纯粹发现《300大作战》这游戏居然还没停服,进来感慨一下,还是挺怀念的。可惜青春都花在了这游戏上,现在连女朋友都没谈过,真是有点后悔啊( ⩌ - ⩌ )。
幻塔地图真的很差吗?上手体验才知道真实结果。之前一直听别人说幻塔地图粗糙,又大又空。玩过的都知道确实有不足。但对比后才发现,别的游戏地图也很差啊?我还以为其他游戏地图很精细呢?怎么有脸单说幻塔地图差? 无聊买了鸣潮自抽号,5个小保底全歪 ,然后去逛逛地图,只能说很粗糙没有任何亮点,给我的感觉就是把所有资源都倾斜的角色上了,人物地图很割裂。只能比比幻塔普通地图,茵纳斯3层一个能比的都没有。 天天吹角色有没有可能幻塔重心不在角色上,而你拿着花这大部分资源的角色来对比幻塔角色真的合适吗,况且幻塔部分时装像锦龙吟你真的比得过吗?喷地图更是搞笑,感觉像是拿原的水池喷幻塔的海底。 所以我又回来了 ,塔不灭
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