守望的忝空
TA什么都没有写
经典神鬼二象性
就算你觉得主线写得不好,那正常人的反应应该也是指出哪里不好,哪有直接说取消主线的。这不就是暗戳戳诋毁苏幻编剧没能力吗?二游的主线对于世界观展开、重要角色塑造都有不可替代的核心作用,岂能说取消就取消?就这节奏也能带起来。 带节奏的说什么单元剧,大哥,没有一个统一的核心世界观和主线引导,单元剧就是一盘散沙,混乱、无中心,对于以剧情表现和角色塑造为核心的二游来说简直是灾难。一个明确的主线,再差也好过没有主线。 苏幻的编剧确实不能说是顶级,但一定是合格的。1.0~1.3的主线剧情也说不上差,最起码也是中规中矩的水平。苏幻的编剧在细节、伏笔处理上还是很不错的,只不过套路比较老套,没讨到一部分人的喜而已。当然,个别剧情点的处理确实有待提高,但这不能成为取消主线的理由。 头痛医头、脚痛医脚,也要好过荒谬的头痛砍头、脚痛砍脚。
预测星期四无尽之前会发声明说是bug修复,不然洋芋和药师还卖什么
东亚这三国玩家的反应区别太搞了
新人刚玩了几个小时现在在通城隧道,感觉前面要打boss了但我身上带着好不容易攒下的8k巨款丢了好心疼啊。 还没打所以还没有雾门想问下大佬们这种情况打boss时死了卢恩是掉在雾门前还是boss房呀?
《铁锈战争》视角太高怎么办?很多RTS游戏喜欢不限制玩家最远视角,玩家甚至能把视角拉到几乎全图的范围。 铁锈战争也是这样。 看似给玩家自由度,其实剥夺了玩家欣赏单位的自由。 因为很明显,高视角有利于全局操作,因此大部分人在玩游戏时会把视角拉高,高到看不到单位细节。 你不拉高,你操作就不如别人迅速,看的地图信息也少。 久而久之大家都这么干。 虽然游戏性上来了,但观赏性直线下降。一个个精美的建模或贴图,在玩家眼里变成了对着一堆像素点下指令。 这就是为什么观赏性上,星际争霸、魔兽争霸永远是最高的,因为他们即使是身临其境的玩家,也能在操作时欣赏这些动画和特效,解说视角也不会高的离谱。 而其他全局RTS,比如横扫千军、全面战争系列,无论你是玩家视角还是观战视角,视角都很高,俗称蚂蚁打架。
斗破苍穹手游合区公告什么时候出?蛮荒活动都结束了,上次直播又在放屁?官方到底什么时候公布合服消息,玩家都在等!
《万国觉醒》新手刚在交易行买了个两队号,战力4800万,击杀1亿,日常活动都能参加,号也可以交给你们打寨子。想找个要求不高的王国,最好是一战区,求收留!
鸣潮新号入坑怎么玩?游戏体验很好,但抽卡结果不理想,感觉心好累,还有必要坚持下去吗?肝了好长时间,想知道后续发展建议。
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