栀寒老酒
TA什么都没有写
不管是在抖音还是其他平台,尤其是隔壁两个吧,老看到有人拿南宫婉周边销量低来攻击她,以此证明南宫婉人气低、不讨喜。 因为动漫183集过后就弃了,本来懒得多说什么,偶尔看看园友骂新年番就走人。 但是看多了那些无脑之人的自嗨,作为旧建模南宫婉粉,还是觉得膈应。 新年番出来之前,南宫婉泡泡玛特我看了,就是婉儿旧建模做的。拿南宫婉旧建模和后续技术更新迭代后出的新建模周边比销量,简直可笑! 就好比拿韩立第一季建模出的周边,和乱星海篇风雷翅韩立、元婴服饰韩立比销量一样无耻,粉丝肯定想买新建模周边,是人脑子应该能想到的吧,人头猪脑才会拿不同时期的建模做对比。 要比销量,应该是天南篇角色一起比呗,天南篇南宫婉戏份和陈师姐、墨彩环差不多,请问陈师姐和墨彩环有泡泡玛特?嗯? 偏偏婉儿有,就靠粗糙的老建模和那点戏份,竟然能在后续技术更新迭代后制作的各种精美建模里有一席之地,想想我家婉儿真是血厚,这样还能有粉支持她买她的泡泡玛特,真棒! 在新年番出来之前,南宫婉建模只有概念图时,抖音南宫婉二创特别多,期待她上线的观众非常多,这人气不高? 结果,新年番什么玩意儿,骂南宫婉的很多,二创比不上师姐和玉儿,李婴宁这种无关紧要的小角色,一出场抖音流量高得吓人,可见新年番南宫婉建模有多失败。丑就是原罪,宋玉就那点戏份为啥人气高?美呀。 新年番要是保持之前的水平,南宫婉建模好好做(现在的什么辣鸡网红脸),性格给塑造得正常点(现在什么弱鸡白莲花娇妻),延续第一季天南篇南宫婉的人物塑造(傲娇御姐,高贵强大),和元婴韩立携手并肩,这种人设完全碾压新年番的婉。在新年番开播时那么高的人气下,婉儿要是塑造好了,不敢想能吸多少粉,周边肯定大卖。 所以拿南宫婉泡泡玛特销量来踩南宫婉的,太可笑了。同时期的墨彩环,也就是紫灵前世有泡泡玛特?连桌都上不了还来笑话别人
玩惯了其他MMO,滚轮都是用来缩放镜头的,我特别喜欢把视野拉到最大,人物小小的那种,看风景和下本都舒服。手机上明明可以用手指缩放调视角,但电脑端一滚轮就给我切武器,太烦了!有没有好心人知道怎么解决这个问题?
战雷这个版本的绿票商店有架法克三,我就寻思肝街机日常任务,把通行证肝到80级来拿它。结果这几天的任务异常难完成,比如今天有个日常任务是取得胜利,结果我打了十把十连跪。 队友都是神人,根本赢不了,打得我红温后翻战绩看,原来是之前有四把连胜,加上我正好有个要胜利的任务,就被这沟槽的ELO机制恶心了。搞这么恶心的ELO机制是司马BVVD木琴以前上班上个月绩效好工资高,下个月就要付费上班是吧。真的恶心斯拉夫减除,玩家做个任务是影响你BVVD🐴打复活赛了是吧,本来想放弃了,但想想都肝一半了,还是捏着鼻子把这坨吃完吧。
我要看窑鸡被薄纱
《三角洲行动》机密大坝地图腰射AK泛滥成灾,对局同质化严重,核心问题确实集中在这几点: 1. 成本收益断层碾压其他枪械:别的强势枪入场配件、子弹开销大,一旦撤离失败直接亏本;腰射AK造价极低、子弹消耗少,近距离腰射输出离谱,最多五发就能放倒对手,哪怕碰到满配装备也能拆握把变现,稳赚不亏,风险收益比断层领先所有武器,玩家自然只会无脑选它。 2. 对局环境单一,玩法固化:整局大坝到处都是腰射冲脸AK,搜点、架点思路全都趋同,打十把九把对枪都是同款打法,长时间重复同一套配装、同一套交战逻辑,新鲜感快速耗尽,很容易玩腻不想上线。 3. 挤压其他武器出场空间:AK强度溢出后,冲锋枪、精准步枪、连喷这些定位不同的枪械彻底没就业环境,交战只拼近距离腰射,中远距离武器完全没有发挥场景,枪械多样性直接废掉。 合理的削弱思路(不直接废枪,保留特色): 不用一刀切砍废AK,针对性削弱腰射体系就能分流玩家: 1. 下调腰射基础散布,不加开镜削弱,保留AK远距离对枪能力,废掉无脑贴脸乱扫; 2. 降低腰射握把的近距离收益,削减近距离子弹致死效率,拉高击杀所需子弹数; 3. 小幅抬高7.62子弹基础成本,缩小它和低威力弹药的差价优势,平衡成本红利; 4. 给AK增加近距离后坐陡增,贴脸连射容易飘,逼迫玩家控枪,降低新手无脑强度。 调整之后AK依旧能用,但不再是大坝唯一最优解,玩家会主动尝试冲锋枪、卡宾枪、喷子,对局玩法变丰富,也能缓解一直刷AK带来的枯燥感。 说到底核心诉求不是彻底删掉AK,是希望地图里武器百花齐放,不用每一局都重复一模一样的冲脸对枪流程,适度微调腰射强度是兼顾平衡和游戏体验最合适的方案。
《明日方舟》新干员焰狐龙梓兰值得抽吗?470抽提前看风评,感觉不如夜刀怎么办?梓兰能替换掉我队伍里的谁呢?深度分析梓兰强度、定位与抽取价值,帮你决定是否值得投入资源!
绝本点位图主流选择有哪些?目前主要有夏末、莫灵喵和克劳德这三个版本。 我开荒时夏末的视频还没出,但摸索出的打法和他几乎一模一样。 从使用人数来看,莫灵喵的最多,夏末其次,克劳德的最小。 首先明确一点,其实三个图的原理是一致的,标点的目的都是为了快速落位,减少大脑思考时间,所以用哪个都没问题。但在野队配合度不高的情况下,在容易出事的阶段更舒服的方案会更优。 先说说克劳德的点位图,他的1234标点主要是为了应对陨石和部分俯冲。优势在于陨石阶段途中丢输出相对损失会少一些,比较适合冲排名。但他的俯冲阶段24标点会影响视野和判断,俯冲标又是英文又是数字,很容易混乱。D这个标点意义不明,中场本来就是最好找的,有点浪费。这套方案不太适合野队,而且视频出得比较晚,主流玩家已经适应不过来了。 然后是莫灵喵的点位图,主流大多数人都在用这个。1234标点很好地辅助了陨石阶段,这个阶段很难出错,比较能放空大脑,一冲和二冲阶段开荒会更快。当然它也有缺点,它没有明确标注出分摊和吃火的具体点位,对奶妈的要求会比较高。这会引出一个很大的问题:在最后一个火阶段,因为是月环+俯冲,然后立刻要点T分摊火。这个时候月环大概率用了翻滚,俯冲需要分散开,然后需要快速找到T,全靠灵性其实很不现实。大部分队伍狂暴都是因为这里减员。 最后我觉得最合理的是夏末的点位图。这个方案的优势在于BD点变成了固定的分摊火点,一样可以放空大脑,渡劫队最大的灭点(分摊火)反而不再是问题了。但由于没有明确标出陨石的黑洞点,陨石阶段反而容易出错,P4阶段的两轮陨石开荒成本会变高。 现在你知道应该用哪个标点图了吗?
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天涯明月刀手游的建模精度很高,所以应该能捏出这张成女脸型。谁有成女这张脸的数据或捏脸码?求分享成女捏脸数据、捏脸教程和导入方法,一起打造高颜值角色!
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