纯天然绿色学霸
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《凡人修仙传》战力最接近的一集!九元后韩立对阵3元后六道极圣、3元后凌啸风与3元后乾老魔,三大元后强者联手能否击败韩立?这场元后巅峰对决,韩立能否以一敌三?
王者荣耀当前版本软辅真的比硬辅强吗?很多玩家是否太守旧,明明现版本是软辅的天下,非要吹捧一些硬辅,好像硬辅才是上分首选一样。既然张飞会套盾就能上分,为啥实战中大家都选软辅,没人用硬辅?这背后是版本环境、英雄克制还是玩家习惯的问题?
不要打野,必须跳主城,有一个队也不要怕,这不是战神局,哪怕落地成盒掉分也是7-10分。这和战神局不一样,战神局是成盒50分。但杀人就不一样了,一个人头极为值钱,杀人的收益远远大于死亡的损失。而战神局杀人的收益并不大。可以开麦询问队友是否淘汰分上过6500 绝不要苟分,一是该模式苟分不加分,排名分极少而淘汰分极多,吃鸡不杀人也就几分,这个模式后期任何点都有人几乎没有任何苟分点,而占点的收益远远大于去苟分点。且最关键的是打野会延误占点时机,所以必须跳到主城,一步差则步步差 当打架时出现第三个队时,全队策略从收人头直接变成自保,然后想办法封大烟骑马走人。否则在打架的短短半分钟里,对面直接架好阵型,破倒一个整队必死。 在占点时,避免无意义对枪,比如和另外的点,这是**行为,打烂头甲,被其他队伍乘人之危。在自己是圈敌人不是时更不要对,等他起烟丢雷,或等烟散后原形毕露。自己不是圈敌人是圈才要开掉一个敌人。打狙者如果分析出对方无打狙则可以对,空投狙+三级头可以对SVD,但第一枪极为重要,一枪不成绝无第二枪机会。 烟极为宝贵,前期至少4个,后期至少8个,只要有烟就可以等待敌人打起来的时机,且烟不单封必须两个连起,否则对面必定穿死。封烟后不靠掩体边缘,不要在烟中心,不要在烟两侧,能趴不蹲站。 后期必须捡手雷,雷至少5个,不要乱仍,有扔必须要破点,或者延缓对方的攻击时机。比如炸残后对方在10s期间少一个火力,且托乱其进毒节奏,导致大概率被收割。 尽量不单走,开局开麦要求队友开麦,询问是否有国榜以做指挥,学习其打法。当确定队友全是大鸡腿时,不要犹豫直接单走。 当两军交战,一个队友死掉时,大概率是兵败如山倒,所以绝不要轻易倒地。当一个队友倒地时,封至少4颗烟以混淆视听,绝不要想着救人,封后恰雷静待对方进攻时机。当确定队伍打不过时,立刻卖掉队友跑路,不要想着能救。 开车不要离开队友的视野,一个队必须相互全在视野之内,遇到人吸引到注意力的人迂回到队友脸上,另外的队友直接停车集火 双方实力差不多且不出现致命失误时,有圈者必赢。运气很重要,当刷圈时,请务必全队大喊爷爷保佑,一般喊了后圈会切过来。除非对面的爷爷很牛逼。 有单必抓单,一人斥候摸索等待全部队友,然后直接上。不要打草惊蛇,否则他们队友先来,你队友还没来,就变成被抓单。抓单时必须身先士卒提前枪,因为这是抢人头,在后面的人是吃不到人头的。(如何判断单:单马载具/双人车,一般都是,这种巅峰局少多人一车) 枪法极其重要,开掉一个就意味着胜算+50%对面吃鸡率-30%。推荐配置MG36/AKS74U + 爆炸弓/MK20/SVD/空投狙,当是MG36时,遇马直接跑,因为开不了枪,但遇到转点的马8成概率能扫掉,但近战稍亏,不过少有近战都是穿烟杀。遇到AKS74U时,看到马而对方没看到你,切位扫车3成概率扫掉,但是扫不了转点的马,有些亏,切AKS74U可以打中距离,维克托喷子不行。绝不要补偿器,必须消焰。SVD/MK20/空头狙后期破点/补人/打靶/偷袭,但切记不要无意义对枪,否则三级头必不保。爆炸弓攻楼几乎无敌/野点高打低无敌/杀厕所炮楼的苟分仔无敌。 遇满编顶你,绝不要扫车,因为敢顶者比有人架枪,或者车马上的人扫你露头必大残,而残血必死。也不要跑,除非大城区否则不可能跑掉。正确做法是将所有烟封掉,然后趁乱听车声掐瞬爆,在手中投掷物全部扔出前绝不漏一点枪声,当封烟这段时机没开掉2个,基本没机会了,剩下最后两个一般一远一近,打近点的时机是远点开车支援/逃跑时。还是有烟先穿烟 远点穿烟技巧,掩体两侧优先,烟中心优先,烟两侧优先,然后单烟分五份,一份一份穿,一次压五发(这也是为什么自己要封2颗烟不靠掩体不站烟边,2颗并列烟对方要分十个点。也是为什么MG36好用因为不需要换弹) 封烟后的进烟时机是15秒后,因为这15秒对方的投掷物会疯狂袭来。进烟后掐雷准备炸掩体后,听声辩位穿烟,这里注意绝不要补偿器必须消焰/消音,因为有枪火露则必死,MG3烟内不要轻易出手否则必死。 两队纠缠超过半分钟,直接走,真正的打架是在1分钟内势如破竹,这里偷袭尤为重要,开掉一个全部都上。没有说互卡的,那属于无意义对枪
《剑网3指尖江湖》卡卡紫武没roll到怎么办?交易行卡卡紫武谁拿走了?有没有人发更好的装备图或者掉落截图安慰一下,求分享欧气,让我吸一吸!
在《合金装备3:重制版》中,如果玩家选择不停地击杀士兵,会对游戏进程和评价产生一定影响。 首先,击杀过多士兵可能会影响你的最终游戏评价。游戏鼓励潜行和非致命玩法,高击杀数可能导致你无法获得最高评价(如“大首领”或“狐狸”称号)。 其次,击杀行为可能会改变部分场景的警戒状态。虽然不影响主线通关(你仍然可以完成游戏),但可能会让某些区域的敌人更加警觉,增加后续潜行的难度。 此外,游戏中的“英雄度”或类似隐藏评分系统可能会因此降低,这或许会影响某些隐藏要素的解锁。 总的来说,杀士兵不会卡关,但追求完美评价和沉浸式潜行体验的玩家建议尽量采用非致命手段。
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