无所谓的魅惑
TA什么都没有写
从隔壁银膜吧转来的,这真的很好看吧!不过感觉更像姐姐而不是妹妹,但又有种妹1姐0的美味(想象一下,其实你现在的视角是茉莉,有种被突然反差的妹妹一个眼神直接拿下的感觉啊)。 家人队现在也是超级牛掰,热度正高,姐姐都俩皮肤了,什么时候给LPL也出个二皮啊?跑团皮肤是g品质,有点塑料了,不过立绘还是挺好看的,Live2d有点出戏,希望能出一个飒气一点的皮肤。如果有像之前玛丽和玛尔莎的皮肤一样,有立绘上的联动小巧思就更好了。
王棋难成现象级,核心原因有两个: 1. 操作量太大,甚至比竞技游戏还拼手速,而且手机操作远不如电脑,说白了就是太硬核、不够轻量化。 2. 单局时间太长,经常20分钟以上。 宝可梦、斗地主、农药这些策略游戏为啥能成为现象级? 一个很重要的原因就是足够简单、好上手。 王棋作为下棋+卡牌游戏,应该让玩家脑部操作远大于手部操作才对,而不是让玩家进行重复无意义的手部操作。目前这游戏哪怕最适合新手的逐鹿、开团射等阵容,也需要反复大量手部操作。 更别说手机玩起来更累、容易误触,甚至时间不够用。 要知道联盟比dota火、农药比lol火的核心逻辑,其实就是操作量更少、时间更短、而且手机能玩。 王棋却反金铲铲之道而行,20多分钟都能开两把三角洲了。 操作量甚至超过英雄联盟,玩个三分倒转都要钢琴手了。 虽说也有做得好的地方,比如画面顶级、跟着AI很好上手,但操作量和时长确实太劝退。 我知道可能有人说很多卡牌策略游戏都这样,但正因如此,它们都没成为现象级游戏,不是吗?
话先说在前头,我认为50%的概率基本没问题,但老话说得好,不患寡而患不均。有些玩家是欧皇,十连双金;有些玩家是非酋,三连歪。歪多了玩家可能就退坑了。有没有办法既让游戏公司赚钱,也让玩家体验好一点呢?下面是我的建议: 限定UP池增加可选常驻角色(就是可以选你抽卡歪了是什么角色),不定期往卡池里塞一塞因为出得太久而难复刻的限定老角色。限定UP池如果第一次小保底歪了,发补偿(5抽或全角色通用养成材料,能把角色养成至70%+能用的声骸);如果第二次小保底歪了,发补偿(小保底不歪券+10抽)。小保底不歪券的规则:每个版本限定获取一张,第二次小保底歪了→硬砸90抽强制大保底出角色→第三次小保底绝对不歪。关于限定UP池中的常驻角色强度控制,游戏的常驻角色真的该重做了,又弱又没用,应该适当加强常驻角色,让他们变得更泛用、更强大,成为各队伍中的次优解而非最优解,但应当和限定角色保持明显差距,不要抢限定角色的风头。还需要高难副本的水温配合,形成全常驻角色队伍勉强过,常驻加限定队伍稳过,限定加限定队伍躺着也能过的格局。毕竟游戏公司也要赚钱,这样玩家歪了常驻角色也能接受。
大门不穿衣服
什么时候能抽?以前这个W不是扔炸弹的吗?看联动时隔好几年准备认真玩,借了个维什戴尔也太猛了,还看啥攻略啊我透!
《命运圣契》账号出售,800多战力,我觉得50元能出就不错了,号不玩了,想要的私聊我。
《以撒的结合》妈心怎么打?是不是只有困难模式下才会出现?很多新手玩家在通关妈心后不知道接下来该做什么,其实击败妈心后游戏才刚刚开始,会解锁更多新角色、新关卡和隐藏结局。
这个问题只有在Chrome浏览器版本>=142时才会出现。 问题根源在于Chrome 142版本中引入了一项名为“本地网络访问限制”的安全措施,这项功能旨在限制公共网站向用户本地网络(如本地IP地址或环回地址)发出请求的能力,并将其置于权限提示之后。然而,对于《地下城与勇士》等游戏网站的QQ快捷登录这类依赖于与本地应用或服务进行通信的场景,尤其是当它们内嵌在页面中并涉及跨域时,这项新安全策略可能导致本地网络请求被阻止,且用户可能没有看到任何授权窗口,从而造成QQ快捷登录功能失效。 解决办法也很简单,在地址栏中输入chrome://flags#local-network-access-check,把后面的状态改为Disabled就行了,记得重启浏览器。
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