他是太阳深拥必伤
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《真实赛车3》S5赛季更新后,道路收集板块的专属赛事封面出现了迈凯伦、法拉利、科尼赛格的车标。按照前几个赛季的规律,封面车标往往对应赛季新车,那这个赛季是不是保底会有一辆柯尼塞格和一辆法拉利的新车加入呢?大家怎么看?
《问道手游》五开6元首充开局就天崩?别慌!这份低成本开局攻略教你如何逆风翻盘,从零开始打造强力五开阵容,资源分配、职业选择、快速升级技巧全解析,助你摆脱天崩开局,高效搬砖与养成!
现在有一个非常激动人心的消息告诉大家(其实是今年年初的事),《超级马力欧银河》的改版制作技术现在看来已经能够修改游戏的任何一个地方了!比如黑暗罗莎塔、动画模型,甚至类似《超级马力欧:奥德赛》的得到星星不跳出的机制、水导电机制以及进入关卡的方式等都可以去做了!你甚至可以在马银里玩马车!而让这一切变为现实的,主要是多年以前就有的Whitehole、油管博主Super Hackio搞出来的GLE-V3以及各个改版开发者做的各种工具。 本帖后面附上了我自己转载的一些视频,其中《SMG2:零》这个改版是目前SMG改版的技术结晶,相信一定能给各位带来一点小小的震撼。 而发这个帖子,目的主要是抛砖引玉,能够引出一些有意愿制作马银改版的大佬加入其中,为马力欧社区的未来继续添砖加瓦。相关文件的下载链接: https:// pan . baidu . com/s/1b5SU2qYXAGKkcKuLIWVbLA?pwd=kjkt 提取码:kjkt GLE的wiki https://github. com/SuperHackio/GalaxyLevelEngine/wiki 马银高清纹理(全语言支持!) https://www. bilibili. com/video/BV1Tx4y1v7uy/ GLE-V3 马银关卡引擎 https://www. bilibili. com/video/BV1hJ4m1j7Sh/ 超级马力欧银河:零 https://www. bilibili. com/video/BV1YH4y1n7o3/ 改版制作入门教程 https://www. bilibili. com/video/BV1HK421Y7yE/ https://www. bilibili. com/video/BV1Yt421n7KE/ https://www. bilibili. com/video/BV1Uf421o7Pv/
英魂之刃主播涵涵为什么在直播间哭了?听说是因为小可搞小团体排挤她,导致涵涵被踢出团队,有知道具体内情和事情经过的吗?求真相!
前排提醒:龙尊权能的优点非常多,这点绝对不可否认。本文纯粹挑刺,纯开历史倒车,评论区可以尽情开喷。 进入神运时代之后,龙尊权能概念逐渐被提出。一个阵型只能生效最多两个龙权,让星迹时代的智障龙尊阵淡出历史舞台,从此以后,PVP不再是轮椅对轰,逐渐多样了起来。 而我作为一个PVP白痴,自然怀念智障阵,因此想为无龙权时代进行一些辩护。 1.龙尊权能的出现真的可以让PVE里策划阵的难度下降吗? 策划上龙尊精灵也只能上两个,看似限制策划但实则用处不大。在我还抄攻略打精灵的时期里,我最怕看到的一句话就是“战斗胜利,但是未满足条件”,只要条件足够阴间,哪怕策划阵上的是9个小爆也打不过去。 2.龙尊权能的初衷是让大量的低级精灵获得上阵空间,但是这一初衷达成了吗? 龙尊权能的出现确实能让SP龙尊的不能在同一个阵型里大量上场,但是这么做真的可以让A级,S级的精灵大量上场吗?没有,其真正拓宽的依旧是SSS和SS级,尤其是SSS级精灵的上场频率。从宏观上来看,肯定是有更多的精灵能上场了,但是从微观上看,其实多的也只是实力稍逊于龙尊的精灵,低级精灵该上不了场就上不了场。 3.龙尊权能和阈值设计是否在合谋加大玩家的资源消耗量? 神运时代之后,奥奇越发转向数值为王的时代,阈值的登场便毫无疑问地让奥奇精灵变得刚需配置。而绝毁等的改动使得原先的固定机制性数值变成了与本身数值直接挂钩,让资源消耗进一步增大。而参考第二条,尽管龙尊权能的出现不能让低级精灵上场率提升,但是极大幅度提升了SSS和SS精灵的出场率,难道SSS精灵的养成就一定便宜吗? 这几年的周年精灵尼莫妮,死令,乐蒂。哪个不是天降贵物?培养成本跟年费一个样,而这样的SSS精灵还有许许多多,每个天降贵物的养成都很贵,而且要氪养成的话会惊喜地发现这种养成的价格跟年费是一个价的。这直接增加了精灵养成成本,配合上灵初时代资源无底洞,龙尊权能的设计莫不是策划消耗玩家资源的计划的一部分?
这就是我们冰清玉洁,清清白白的《明日方舟》玩家啊! up主芦毛灰姑娘的精彩操作,不赖!
《饿殍》为什么必须设定良与满穗的杀父之仇?这正是故事张力的核心!嵇零精心布局伏笔,让杀父之仇成为良与满穗关系的基石,正是这种扭曲的仇恨与羁绊,才让两人在明末乱世中的互动充满内部冲突与外部压迫。没有这个前提,故事的情感爆发力与沉重感将大打折扣。正是这种扭曲的爱恨交织,叠加时代背景,才让《饿殍》在商业与情感上获得巨大成功,深刻触动现代观众对复杂关系的追求。
经过一个赛季的配将,我对于定军山这个剧本的关关张可谓是玩吐了,按理说这队应该是克制网红枪的,但有好几次盛气到网红枪张飞都打不过,于是我便开始了反思,想来想去最后发现还是关羽太费了,自带战法基本不发动,和对面打跟少了个技能一样。 于是我便放弃了后发先至这个兵书,选择了出奇制胜 原因有如下几点: 1.本身关关张三个武将的速度基本都是高速贴速,比大部分武将速度都快,带后发先至太容易被后续像吕蒙这类控制武将给打断了,不如直接加高额发动率来保证每次战斗能给到的控制力度。 2.出奇制胜虽然会降低关羽的输出,但关关张这个队伍本身不缺输出,与其看着关羽罚站一点输出不打,还不如让他多发动几次战法来保证输出下限。 把关羽的问题解决我发现这个队伍的强度还是很一般,这可怎么办呢,从诸多战报中,我发现了幕后黑手,就是青州兵,先别急着反驳,容我慢慢道来。 并不是说青州兵弱,而是在定军山剧本有比他更优解的战法——转众志成城,为什么转众志成城是青州兵的上位替代呢,原因有如下几点: 1.青州兵的机制是需要敌方普攻攻击到我方,可以产生反击,从而联动关妹自带战法来打出控制,但是在这个队伍中却有个缺陷,那就是盛气凌敌,盛气凌敌使得敌方随机两人前两回合无法普攻,这很明显是和盛气凌敌冲突了。 2.即便没有青州兵,在面对不怕盛气的突击队伍像渊骑,三势吕,有着箕形阵的保护基本是不需要害怕的,等箕形阵效果结束,敌方队伍早就兵力大残,构不成威胁,或许青州兵在面对这类队伍会有不错的效果,但是时代在改变,现在不是22年渊骑三势吕遍地走那会了,在定军山渊骑和三势吕加起来翻倍可能还没网红枪多。 3.前两点主要提及的是青州兵的反击效果,现在讲最重要一个点——青州兵的补血线效果。青州兵在常规剧本适合关关张这个队伍最重要的原因便是青州兵在最关键回合的补血线,但是在定军山的战场环境下,关关张带着盛气凌敌对热门依靠普攻的队伍压制很强,以至于经常有奶不出来的情况,而且最关键的是,这个剧本有个武力版的众志成城可以换,这个战法通过我的一个月实战,它的稳定性绝对是要比青州兵强的,在面对法官这类多回合伤害都在线的队伍,转众志成城这个战法甚至能回五六千,这个奶量不是这个战法的极限,而是对面的输出的极限,三个高武力武将的武力值总和甚至比某些高智力法师队伍的智力总和还高,实战相当稳定。 综上,我们可以舍弃掉青州兵,换成转众志成城。 最后便是战法搭配了,现在我们把这个队伍的必须战法挑出来,盛气凌敌,箕形阵,转众志成城,疾风骤雨,横扫千军 主将关羽,____,箕形阵 副将张飞,横扫千军,转众志成城 副将关银屏,盛气凌敌,疾风骤雨 空缺位置可以有许多不同的搭配,我这边给到的是大戟士,因为关关张不同于网红枪,关关张是一个偏中速的队伍,即便被盛气凌敌缴械到,那收益也是非常在线的,比较我的运气还是比较黑的,关银屏第一回合老是演我 详细战法兵书旗阵如下
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