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23年就吹过这队,当时可以吊打狗关做到全区第一个50级,24年 出来后落寞了,最近陆逊加强加上各种新战法的出现,让这队重新荣登t0宝座
烟雨江湖开服玩家基本上都是完美三紫、四紫的老商,还有洗出金顶阳天玩心离的雪,真要废了重新洗真心疼呀,不洗当助战又感觉低人一等。蓝鲸赶快配套出洗脉转移功能吧,救救老玩家的心血!
最近刷12层,我毕业的冷春昭君没人要,但换成蒜香(孙尚香)带其中一个,就有人组队。 为什么? 因为辅助和对抗路英雄在当前版本缺乏持续存在的意义。 需要破红BUFF的时候,临时切个对抗路英雄出来打一下就行。 辅助呢?增伤型的,倒地后切出来用一下技能。治疗型的,技能CD转好切出来开个盾。 对抗和辅助,说白了就是个性能强一点的“召唤兽”。 这游戏没有传统战法牧的体系底子,也没有大量群怪、硬控场的副本需求。 而且,闪避属性的收益极大。 所以,队伍的最优解就是四个输出打底。愿意为团队做点贡献,就额外配一个功能位。 如果不把所有角色都改成输出向,这游戏哪怕到S100赛季,主流配队依然是战令输出位加随便一个工具人。 到时候,你设计再精妙的对抗路英雄,最终都只有“破大红”这一个用途。
作为《明日方舟》、《战双帕弥什》、《鸣潮》等多款二游的深度玩家,我来聊聊最近的节奏。 我本人是战双开服老玩家,鸣潮开服玩家,方舟澄闪版本入坑,也刷过N18全角标,卫戍打过两千杯。鸣潮全平铺8队01矩阵5w8战力。 最开始我很反感玩家间相互攻击,所以还劝过大家别吵。但后来我发现,我几乎看不到库街区(KG)的骂战,因为我早就把一堆反吧和内鬼吧拉黑了,比如北落野、原神内鬼、鸣潮内鬼、快乐雪花等等。 我对节奏的了解基本都来自旁观,拼凑出个大概。现在我的观点是,既然很多玩家对库街区积怨已深,需要宣泄,那就大大方方讨论吧。 我个人不喜欢AOE,但理解大家的情绪。我一般看别人吵,骂得狠的我不敢掺和,骂得温和点的我就进去当个理中客,蹭点小红点。 整体体验下来,我被骂的时候不多,所以干脆入场分享一下我这个老库街区用户的看法。觉得库街区全该杀的可以无视我,或者直接骂(别太狠)。我暗区都拉黑了,成分应该不算黑。想了解部分双厨玩家心态的,可以拿我当个参考。
众所周知,肥鲨大更后会将天赋树清空。考虑到肥鲨大更时经常这么干,本人又是每个职业都有十几二十个bd(mod可以拓展配装位,即使取消掉这个mod也会保留,也就是说肥鲨只是锁8套配装上限而不是真的不记忆多出来的bd)的玩家,虽然思路清晰陆续点回来了,但是实在不堪其扰,特此作思路备份,附带简单打法与要点注释。 会把六个职业bd全部放出来,主要是为了留档。原来想第二个写灵能的,但是突然觉得写渣比较合时宜。 注:罗马数字编号的配装是非浩劫配装。不是罗马数字编号的大部分都是浩劫配装,极少数是特殊对策配装。浩劫配装的意思是熟手可以在浩劫使用,但某些配装需要熟练度,不建议新手使用。 个人浩劫打法风格比较团队,配装偏向于点出性价比高的容错,标准是“如果是四个我自己组队,我宁愿其他位置会选择什么样的配装”。以上。
图1:攻防预约图镇楼 图2:恶人谷散排队列情况 图3:千幻组组织的攻防队伍 (西山居你也没放过未若队啊,攻守双方70:28的悬殊比分他们都没排进去!!)
17段的萌新,问我要[lbk]玻之武杖[rbk]紫卡。交易给了1p,他说聊天区买600多p,我说2p卖给你都是侮辱人。 一个破棍子,也就直播间那帮**为了节目效果,用个电男砍砍去。实际上,我从1段到传5,从没遇到过拿个破棍子砍来砍去的。 什么情况下需要走砍? 钢铁防御100波开核桃,你砍一个试试? 双科研你给我走砍一个试试? 仲裁3小时?你连队伍都进不去! 集团声望日常?那是骨甲的范畴! 钢铁回廊?那是x47的天下! 歼灭,捕获核桃?那是蝶妹和猴哥的事! 刷阿耶?电男也就给小飞机加个速,真正需要你砍的时候,机甲效率更高。 实在不能用地图炮、效率高斯,非要拿个近战武器的话,一个震地下去20米清净。
《赛博朋克2077》萌新入坑指南:玩法、联机、配置全解析! 我之前是玩GTAOL的,听说这两个游戏比较像,想问一下赛博朋克里面的内容。 1. 有没有那种一群玩家聚一块的公开联机的模式? 《赛博朋克2077》目前主要是单人剧情体验,没有GTAOL那样的公开战局。但游戏更新了“往日之影”资料片,并引入了“赛博朋克:边缘行者”联动内容,未来可能会通过更新增加更多多人元素。 2. 玩法是完全纯剧情吗,还是有一定经营内容,比如说挣钱,经营资产、收藏载具、房产这些? 游戏以剧情驱动为核心,但包含丰富的RPG和经营元素。你可以通过完成任务、黑客活动、买卖物品来赚钱,购买不同的载具和公寓(房产),自定义义体装备,并参与街头声望系统,影响你在夜之城的地位。 3. 新手刚入坑的战斗难吗?看网上的战斗和义体的教程,感觉不是很能理解 新手战斗难度适中,游戏提供多种难度选项。战斗系统融合了射击、近战和黑客技能,义体改造是关键,初期可能复杂,但通过游戏内教程和逐步体验很容易上手。建议先从普通难度开始,熟悉机制后再挑战更高难度。 4. 安装模组会影响游戏游玩内容吗,比如说装了模组就玩不了一些模式 安装模组(Mod)通常不会影响主线剧情,但可能因兼容性问题导致游戏崩溃或某些功能异常。建议备份存档,并选择与游戏版本匹配的模组,以避免影响成就解锁或在线功能(如存在)。 5. 会不会很肝 游戏主线约20-30小时,但加上支线任务、探索和收集,可轻松达到80-100小时。如果你追求全成就、全收集或深度角色构建,可能会比较肝;但也可以按自己节奏休闲游玩。 6. 配置是i714代+5060,光追拉满能开什么画质,不开光追能不能全部拉满 你的配置(i7-14代 + RTX 5060)较强。开光追拉满:可能在1080p或1440p下达到高画质,但需搭配DLSS以保持流畅帧率。不开光追:可以轻松在1440p下将画质全部拉满(如超高纹理、阴影等),并获得更高帧率体验。 总结:《赛博朋克2077》是一款沉浸式剧情RPG,适合喜欢开放世界、未来题材的玩家。从GTAOL转来,你会体验到更深的角色定制和故事驱动玩法,配置足够畅玩,新手友好,快加入夜之城冒险吧!
《塞尔达传说:王国之泪》的政治设定是否过于理想化?先不说公主和勇者沉睡百年后,海拉鲁的长生种们是否还记得他们的威望。旧王国毁灭后,各地基本由商会和部落自治,但王泪中塞尔达却一声不吭就拿回了法理王位。换个16+的世界观,哪怕你是救世勇者,地方势力也难免会暗中使绊子吧? 再看格鲁德族的问题:袭击索尼娅皇后时,盖侬还是格鲁德最高领袖,但画面一转,格鲁德族就全员加入对抗盖侬了。难道盖侬这么多年连个心腹都没有吗?而且事后也从未听人提过“魔王原来是这个种族出来的”,更别说出现歧视或政治迫害,好像大家都默契地不谈这事了。这政治处理是不是太童话了?
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