老K

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233号:725442795云南
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6

玩过游戏数量

1.1小时

总游戏时长

动态

老K
2026-07-27 09:57:31 · 发布在 「233工坊社区」
233工坊《威虫行动》开发日志

修改了审核老师发现地游戏问题,添加全局异常保护措施,加载页面预加载游戏局内资源,UI界面全局优化色彩更加鲜艳符合游戏卡通风格的定位优化物体碰撞体积与地图生成逻辑;

老K
2026-07-25 08:32:53 · 发布在 「233工坊社区」
233工坊《威虫行动》开发日志第三期

1.首先优化了地图生成逻辑,拥有不同特色的房间,增加迷雾视野功能。进一步完善战利品系统,防止出现错误信息或者无法交互等情况

2.添加了枪械、技能等多种音效资源,丰富游戏内容

#233工坊做游戏#233工坊#233工坊创作日志

老K
2026-07-24 07:52:21 · 发布在 「233工坊社区」
233工坊《威虫行动》开发日志

1.今日更新大量美术素材,包括:地图瓦片素材,武器,战利品,可交互物素材;

2.设定地图生成逻辑,地图随机生成不同特色的房间;

素材概览

仓库界面

商店界面

游戏地图制作还未完善,地图生成逻辑还在比较混乱;请求官方积分支援😘

#233工坊做游戏#233工坊#233工坊创作日志

老K
2026-07-23 07:35:55 · 发布在 「233工坊社区」
233工坊《威虫行动》首日开发日志及思路

大家好,我是老K,接下来为大家分享我在233工坊的首日开发进展。

一、游戏创作思路:

这是一款 单机俯视角2D搜打撤射击游戏,灵感来自《三角洲行动》的局内搜刮 + 局外经济循环,但全部塞到 H5 移动端,用 触屏虚拟摇杆 操控。

采用了网上火爆的“威虫”“哈吉蜂”作为主角原型。

目前项目已跑通完整闭环:启动 → 菜单 → 商店/仓库 → 战备配置 → 战斗 → 结算(成功或阵亡)。

二、开发过程:

采用了AI辅助生成提示词的方法,我们主要是扮演了游戏策划跟测试的角色。首先告诉deepseek我们这款小游戏的玩法、要实现的功能模块,然后让deepseek生成更为专业详细的提示词,再将提示词发送给我们的233工坊AI小助手进行开发。注意:应先把233AI小助手所掌握的技术栈告诉deepseek再让他生成相关提示词。

开发前我们应先准备好我们的美术资源,自己创作或者AI生成素材均可,在上传我们的素材后,首先需要在233工坊的编辑图片功能里对素材进行去背景处理。(基础的页面背景除外),这样我们的人物,UI素材才能正常显示

三、开发成果:

首先是美术素材展示:

然后是基础页面展示:

四、优化方向:

首先就是地图界面过于简陋,需要额外制作美术资源进行地图绘制。

枪械装备种类增加,战利品等图标增加。

整体UI按钮优化,使其更适配手机游玩。

以上就是我的开发成果跟基本思路,我是老K,有任何开发问题欢迎与我私信交流。

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