233工坊《威虫行动》首日开发日志及思路

2026-07-23 07:35:55
原创

导读

233工坊的老K分享了H5手游《威虫行动》的首日开发日志,这是一款以“威虫”“哈吉蜂”为原型的单机俯视角2D搜打撤射击游戏,已跑通完整闭环。介绍了AI辅助的开发方法、美术素材处理要点,还展示了开发成果,同时提及后续优化方向。

大家好,我是老K,接下来为大家分享我在233工坊的首日开发进展。

一、游戏创作思路:

这是一款 单机俯视角2D搜打撤射击游戏,灵感来自《三角洲行动》的局内搜刮 + 局外经济循环,但全部塞到 H5 移动端,用 触屏虚拟摇杆 操控。

采用了网上火爆的“威虫”“哈吉蜂”作为主角原型。

目前项目已跑通完整闭环:启动 → 菜单 → 商店/仓库 → 战备配置 → 战斗 → 结算(成功或阵亡)。

二、开发过程:

采用了AI辅助生成提示词的方法,我们主要是扮演了游戏策划跟测试的角色。首先告诉deepseek我们这款小游戏的玩法、要实现的功能模块,然后让deepseek生成更为专业详细的提示词,再将提示词发送给我们的233工坊AI小助手进行开发。注意:应先把233AI小助手所掌握的技术栈告诉deepseek再让他生成相关提示词。

开发前我们应先准备好我们的美术资源,自己创作或者AI生成素材均可,在上传我们的素材后,首先需要在233工坊的编辑图片功能里对素材进行去背景处理。(基础的页面背景除外),这样我们的人物,UI素材才能正常显示

三、开发成果:

首先是美术素材展示:

然后是基础页面展示:

四、优化方向:

首先就是地图界面过于简陋,需要额外制作美术资源进行地图绘制。

枪械装备种类增加,战利品等图标增加。

整体UI按钮优化,使其更适配手机游玩。

以上就是我的开发成果跟基本思路,我是老K,有任何开发问题欢迎与我私信交流。

#233工坊做游戏#233工坊#233工坊创作日志

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十夜

大佬牛逼!
2026-07-23 08:49:09
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