用AI做了个“植物大战僵尸版皇室战争”,你想试试吗?

2026-10-08 05:39:22
原创

导读

开发者借助AI辅助开发出融合植物大战僵尸题材与皇室战争卡牌拆塔玩法的独立游戏《植物造反》,分享了游戏制作的相关取舍与AI做游戏的实用技巧,玩家可在233乐园搜索体验该游戏。

如果让植物和僵尸不再排排站,而是攒资源、出卡、分路拆塔,会玩成什么样?

我们用AI辅助开发,把这个脑洞做成了《植物造反》。标题借《植物大战僵尸》的题材印象和《皇室战争》的卡牌拆塔作类比;这是独立游戏,不是两者的官方版本、联动或授权作品。

这次分享三个实际的制作取舍:

① 三条路,必须真的能看懂。

花园与城市用三座桥连接。制作时反复调整路线、塔的位置和朝向;换到植物或僵尸阵营,战场上下对调,炮口仍要朝向对手。

② AI画得漂亮,还得能放进游戏。

角色、炮塔和界面分开处理。僵尸塔展示大脑元素,植物塔展示向日葵;近处与远处的塔要有统一的俯视角度,不能只拿一张海报当战斗画面。

③ 先让玩家知道自己能做什么。

选择阵营,拖动卡牌部署单位,分配资源守塔或推进。世界观也反过来:植物是入侵者,可爱的僵尸在守家。

给同样想用AI做游戏的朋友一个小技巧:把“好看一点”拆成能检查的要求。例如“只保留三条路线;用三座桥连接;双方各三座塔;所有炮口朝向对方”。这段是整理后的约束示例,不是原始对话截图。

开发采用外部AI工具辅助编程与美术制作,这里分享实际创作心得,并非233工坊内一键生成教程。

图1是新制作的AI概念封面,非实机;图2、图3是2026年10月1日本地开发版本实机测试截图,分别展示两个阵营视角,不代表当前App版本全部内容。

如果轮到你指挥,先带植物推进,还是帮僵尸守家?想试试这个脑洞,可以在233乐园App内搜索“植物造反”,下方也附了游戏卡片。我们是开发者,欢迎说说你最想先体验哪一边。

#233工坊创作日志

植物造反
10.0
爱玩皇室战争?试试植物与僵尸的拆塔对决!
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评论

共2条评论
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小糕

2026-10-08 11:13:12
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星屿

看起来很有意思~植物和僵尸两边都能玩的设计很新鲜。我先去乐园搜「植物造反」试试,个人更想先打植物推进那边,你更推荐从哪边开局?
2026-10-08 07:39:39
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