【🎁已开奖~】0基础?没想法?和工坊聊天就能做出自己的数值升级游戏!

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2026-09-02 18:17:55
原创

导读

233工坊数值升级游戏制作活动已开奖,公示人气奖、脑洞奖、参与奖的获奖名单,该活动支持0基础用户借助AI和模板制作专属数值升级游戏,配套教程指导创作,奖励将在7个工作日内到账。

获奖名单如下:

奖励预计7个工作日内到账,请耐心等待哦~

——————————————

本次活动获奖的优质游戏如下,快来玩玩~快来在自己感兴趣的游戏评论区留言吧!

请升级你的法杖!
10.0
杀怪升级、三选一强化、锻造词条,从 1-1 到 3-9,打造属于你的神器法杖。
下载
下到100层然后成为最强
10.0
杀怪,掉装备,选择强化,一步步行至最强
下载
灵肴战记
10.0
在这个被美食精灵占据的奇幻世界里,你将成为食契者,踏上收集精灵、探索八大美食区域、挑战美味BOSS的冒险之旅。
下载

想做游戏,但脑子里只有一个模糊的想法?这次不用从零开始!

通过233工坊,快速获得一个可玩的【数值升级】游戏模板。再根据自己的想法修改数值、玩法、美术和内容,一步步把它升级成真正属于你的游戏!

👉不知道怎么和 AI 对话?游戏出了问题不知道怎么改?

活动还准备了手把手视频教程,从生成 Demo、修复 Bug 到完善玩法,一步一步带你完成自己的第一款数值升级游戏。

让游戏一点点变好,也让你的游戏不断升级!

*使用233工坊与AI对话的时候,需要消耗积分。

活动时间

活动时间:9月2日—10月8日

获奖公示 & 奖励发放:10月9日—10月16日工作日期间

参与方式

第一步:生成你的游戏胚胎

进入233工坊,在模板广场选择自己需要的模板并使用,在本条帖子下留言与数值升级相关的游戏制作想法+用模板生成的游戏项目名称,即可获得500项目专属积分支持!

233工坊模板入口:

例如:我的参赛项目名称为《XXXX》。我想制作一款 XXX(角色/主题) 的数值升级游戏。玩家一开始比较弱,需要通过 XXX(方式) 获取资源,不断升级 XXX(角色属性 / 武器 / 技能 / 建筑等)。 游戏里我想加入 XXX、XXX、XXX 几个区域或玩法,不同阶段会遇到更强的目标,数值和奖励也会逐渐提高。 我还想加入一些自己的创意,比如 特殊装备、Boss、随机事件、宠物、角色外观、隐藏区域等。 ……

游戏初版生成完成后,发布:

  • 游戏截图

  • 至少 1 项你准备修改、新增或优化的内容

  • 在【233工坊】社区发帖,带上自己的游戏项目名称并添加 #233工坊教学第一期 活动标签

即可再获得 300工坊项目专属积分创作支持!

这300积分属于前期创作支持,可与最终活动奖励叠加获得。

第二步:升级你的游戏

跟着视频教程,根据自己的游戏情况一步步修改:

修复 Bug、调整数值、替换内容、增加玩法,也可以加入自己的角色、美术、剧情或其他脑洞。

不需要一次做到完美,每改一点,游戏就升级一点!

第三步:发布你的最终作品

完成游戏后,需要:

成功发布游戏 +在【233工坊】社区 发布作品宣传帖 + 添加 #233工坊教学第一期 标签

才算正式参与成功!

视频教程:

活动示例作品:

变强吧!我的武器!
10.0
我要成为世界上最强的(近战)女巫!
下载
变强吧!小斧头
10.0
收集材料、合成神斧,一路砍穿四大地图!
下载

活动奖励

【人气奖】1名

把 Demo 升级成自己的游戏,并获得优秀的玩家表现!

将根据作品游玩情况、作品热度及玩家反馈综合评选。

奖励:乐币 × 10000+工坊通用积分 × 500+工坊项目积分×1000+233乐园会员×30天+勋章【工坊造梦师×30天+作品曝光量× 10W

【脑洞奖】2—10个名额

不满足于基础模板?把自己的脑洞加进去!

新的玩法、数值设计、美术包装、角色设定、剧情内容……只要能让人看出这是“你的游戏”,都有机会获奖。

最终获奖数量将根据参赛作品质量决定,部分名额可能空缺。

奖励:乐币 × 6000+工坊通用积分×233+工坊项目积分×1000+233乐园会员×7天+勋章【工坊造梦师×30天+作品曝光量×5W

【参与奖】名额不限

跟着教程完成游戏制作,解决基础问题,并成功发布一个拥有完整流程的作品。

第一次用工坊、第一次尝试做游戏,也完全可以参加!

奖励:乐币×2000+工坊项目积分×700+勋章【工坊造梦师】×15天+作品曝光量×2W

评选说明

作品将根据:

游戏完成度、创意程度、玩法体验、作品热度及玩家反馈

进行综合评估。

不用担心自己改得不够复杂。

只要认真完成作品,并在基础 Demo 上加入自己的修改和想法,都有机会获奖!

注意事项

  1. 禁止出现恶搞、抹黑233工坊或233乐园,以及恶意引导、引战等违规内容。违规作品将取消参赛或获奖资格,并按照平台相关规则处理。

  2. 本次活动仅统计成功上架的作品,并以活动结束时线上最终版本为准。

  3. 在获奖公示及奖励发放完成前,请勿自行下架或删除参赛作品,否则可能影响评选及奖励发放。

  4. 每名创作者最多获得 1个活动奖项,奖励不重复领取;根据实际参赛作品情况,部分奖项可能空缺。

  5. 活动发放的工坊积分用于支持创作者继续完善和迭代作品。获得活动积分后需实际用于游戏创作;若出现获得活动支持后长期未进行创作、多次参与活动但未完成作品等情况,后续可能取消活动参与资格。

本活动最终解释权归233工坊所有。

评论

共63条评论
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左左

大家有在游戏制作过程中遇到什么其他的问题吗?在评论区留言!下期视频会抽取几个问题教学~
2026-09-02 19:12:52
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张张小王

2026-09-02 20:42:14
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争争

大家有不懂的也可以问官方!
2026-09-02 19:23:52
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圣圣大王🐬

项目名称为《暗夜执扇录》 想构思制作一款古风清冷武侠题材的数值升级游戏 1.玩家开局是一名隐于夜色中的执扇行者,初始战力低微,装备简陋,需要通过不断闯关历练、击败各路敌手来获取银两、材料、宝物等各类资源。可以消耗资源升级自身角色气血、身法、内力等核心属性,解锁多把特效各不相同的折扇武器,解锁素纱、暗纹斗篷等多套古风服饰外观,强化自身战斗能力。 2.游戏里面准备设计荒林幽径、月下古殿、寒潭幽涧、废弃楼阁这几个不同的探索区域。随着关卡不断推进,遇到的对手实力会越来越强,怪物招式更加刁钻 3.通关后给到的金币、稀有材料奖励也会逐步提高
2026-09-04 19:19:51
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🎶桉桉.

我的参赛项目名称为《穿搭王者》 我想制作一款根据场景、人设、剧情任务搭配妆容、服饰、配饰,完成穿搭评分闯关,解锁海量套装与专属剧情,实现从零到惊艳的变装逆袭的数值升级游戏。 玩家一开始拥有每个部件十件普通品质的装扮,每个部件5件史诗品质的装扮。 通过不固定模板穿搭,每一关有专属场景需求(校园、宴会、古风、职场、派对、古风仙侠、街头潮搭),贴合场景穿搭才能拿高分,总分为3000分,乱穿搭得分低,需要达到2500分才算通关,通关后获得一些金币和钻石,金币可用于购买不同品质的上衣,下衣,裤子,裙子,鞋子,袜子,头饰,手饰,面部装饰,美瞳,口红,腮红,眼影。钻石用于抽奖,不同阶级的抽奖的奖励不同 有至臻,无双,稀有,高级,史诗,普通品质的抽奖 可以抽中不同风格的部件 不同阶段的模板得分率更难,奖励也会逐渐提高 我还想加入一些自己的创意,比如随机事件。
2026-09-05 14:54:41
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ʚ沐柔.姩辞控ɞ淡.主玩小号.

emm…一张偏简单的图大概做要多久呀
2026-09-04 19:05:59
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逆流而上

SnapDusk 我想制作一款3D第一人称相机生存冒险游戏。玩家开局只有一台相机,用快门“拍下”视野中的一切,被拍摄的对象都会转化为物品储存进背包。白天可以自由探索、拍摄收集资源、材料、道具与装备;但夜晚怪物会大量出现并袭击玩家,入夜前必须检查背包,确认是否拍到了武器用于自保,否则会在黑暗中死得很惨。 游戏包含阳光小镇、废弃工厂、迷雾森林、深夜墓园多个关卡场景,越往后的地图白天可拍摄的物资越丰富,但夜晚的怪物也越发凶猛,拍照获取的素材价值与风险同步提升。 新增玩法: 1. 入夜倒计时机制:黄昏时分屏幕出现倒计时,倒计时结束前若背包中没有武器,会触发“黑暗低语”警告,当晚怪物主动追踪且攻击力翻倍。 2. 背包容量管理:背包格子有限,需权衡拍武器保命、拍食物恢复体力还是拍稀有材料升级,背包格可通过扩容道具增加。 3. 怪物图鉴系统:击杀或偷拍怪物可收录图鉴,集齐特定图鉴解锁武器蓝图
2026-09-05 08:24:15
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武器铺

我的参赛项目名称为《符文创造刷个爽》。我想制作一款 符文创造(角色/主题) 的数值升级游戏。玩家一开始比较弱,需要通过 击杀怪物(方式) 获取资源,不断升级 符文(角色属性 / 武器 / 技能 / 建筑等)。 游戏里我想加入 获取符文,改造电路 几个区域或玩法,不同阶段会遇到更强的目标,数值和奖励也会逐渐提高。 我还想加入一些自己的创意,比如 特殊装备、Boss、随机事件、宠物、角色外观、隐藏区域等。 ……
2026-09-04 01:16:22
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lyc(该用户已退网至过年回归)

我的参赛项目名称为《冒险数值崛起》。我想制作一款勇士闯关主题的数值升级游戏。玩家一开始比较弱,需要通过打怪收集材料获取资源,不断升级武器、血量和技能。游戏里我想加入草原、矿洞、魔王城堡几个区域玩法,不同阶段会遇到更强的敌人,数值和奖励也会逐渐提高。我还想加入一些自己的创意,比如稀有装备、Boss怪物、随机宝箱、宠物伙伴、隐藏密室。(没积分)
2026-09-03 22:18:18
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艺术就是派大星

我的参赛项目名称为《愚公移山》。我想制作一款挖矿打怪的数值升级游戏。玩家一开始通过打怪掉落资源。不断升级天赋,建筑。游戏里我想加入攻打神话山脉的玩法,不同阶段会遇到更强的对手,数值和奖励也会提高,还有加入一些制作装备,商店买卖,宠物收养,等玩法
2026-10-08 14:39:17
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