各位233工坊的伙伴们,又见面了!我是《明末:社稷重光》的开发者。
第一天的设计思路分享中,我定下了“修Bug、调数值、加创意”的九字真言。如果说第一天是搭骨架,那这几天我做的就是给这个“大明”填血肉!
今天带来第二日开发日志,游戏不仅有了完整的朝堂,更实装了数个核心系统,硬核度直线飙升!
🎮 1. 帝王权术:奏折与阉党暗线(图4、图5)
朝堂之上,步步惊心。本次更新实装了国策系统(图4)与奏折处理(图5)。
在国策中,开海通商、清丈田亩、赈灾抚民……每一项政策的推行都需要消耗国库银两,并直接影响民心与威望。
更有趣的是“奏折”系统。看这份奏折——司礼监魏忠贤来邀功请赏了。是“准、留中不发”,还是“改,静观其变”?每一个选项背后都是国库、民心、威望与军心之间的残酷博弈。处理阉党与朝臣的派系暗线,才刚刚开始。
🗺️ 2. 帝王家事:内廷与选秀纳妃(图3)
前朝打仗,后院起火可不行。最新的内廷系统(图3)正式上线!
不仅实装了皇后与妃子的“容貌、才情、品德、宠爱”四维属性,还需要玩家慎重选择“选秀纳妃”(耗银两、掉民心,但能充实后宫)以及“静养调理”(耗银两,每月回威望)。如何在国库空虚时平衡皇室开支,也是一门学问。
🎲 3. 帝王天命:Roguelike元素加入(图1、图6)
为了让每一局游戏都有全新的“力挽狂澜”体验,我加入了极具随机性的【天命轮盘】!
每周可以抽取一次天命,如秦始皇、汉武帝、明成祖等历代帝王。抽中的帝王本局将持续生效,提供强力Buff(图6)。大明的国运,这次交给你来抽!
📜 4. 主界面与美术迭代(图1、图2)
重新设计了主界面(图1),“崇焕·挽天倾”的标题配合深红暗金的色调,希望能带给你们“大明日落”的压迫感和史诗感。朝堂界面的“六部”按钮也进行了重新排布,新增“内廷”、“军”、“技”等按钮,操作更加顺手(图2)。
🔥 开发者的碎碎念:
“在数值的夹缝中,给玩家带来‘力挽狂澜’的极致体验。”这句话我一直在践行。
现在的Demo已经有了一个比较完整的闭环,但后续我还要继续打磨:比如平衡魏忠贤等历史人物的AI逻辑、丰富大地图上的海寇与地震事件链。
如果你觉得这个游戏有点意思,或者对当前的UI、奏折的选项有更好的建议,非常欢迎在评论区留言(比如图5的魏忠贤奏折,你们会怎么选?)。
求点赞、求收藏!希望能在此次活动中拿到好成绩,你们的支持是我继续爆肝修Bug的最大动力!后续会在社区持续更新Demo截图和测试视频!#233工坊创作日志

































