大家好!我是《明末:社稷重光》的作者。上一期发帖分享了游戏的整体设计思路(修Bug、调数值、加创意),收到了很多朋友的关注和鼓励。今天终于可以给大家交作业,带来最新的Demo实机截图了!
这段时间主要在做“填肉”的工作,把之前的大框架一点点变成真实的游戏体验。以下是目前的开发进度:
🌟 1. 沉浸式朝堂理政(图2、图3)
大明到底怎么救?第一步是先看账本和人事。
实装了大明最核心的【六部】系统。国库银两、大明民心、朝堂威望、边关军心四大数值悬在头顶,每一次决策都如履薄冰。在官职界面,加入了官员的“才干”与“忠诚”机制(图3),谁能在朝堂上为你分忧,谁又是隐藏的蠹虫,都需要玩家仔细甄别。
🗺️ 2. 动态大地图与历史事件链(图4)
之前提到的“结合大地图设计历史事件链”正式落地!大明的各个行省都有了独立的状态(从稍安到危急)。比如图4中的【陕西】,连岁大旱、流寇四起。面对危急局面,你是选择:
· 赈灾:开仓放粮,掉国库(-30万两),但压住民变(民心+2)。
· 加派:就地加征,解一时之急(国库+14),但民怨随之沸腾(民心-3,民变+16)。
这就是我一直在追求的“硬核历史生存”体验——没有绝对正确的选项,只有艰难的取舍。
🛠️ 3. 下一步计划(“加创意”阶段)
目前底层的数值结算逻辑已经基本重构完成。接下来,我会重点攻坚:
· 完善“加税导致民心崩盘”的死亡判定机制。
· 引入大家期待的“派系暗线”(比如阉党与东林党的博弈)。
· 丰富云南地震、海寇劫掠等随机历史事件。
🔥 “我的目标是在数值的夹缝中,给玩家带来‘力挽狂澜’的极致体验!”
目前的Demo还在不断打磨中。如果大家对这个题材感兴趣,或者对朝堂UI、事件抉择有什么建议,欢迎在评论区留言告诉我!如果觉得还不错,求个赞和收藏,希望能在此次活动中拿到更多积分,让我有动力把后续的Demo打磨得更好!
#233工坊创作日记