各位工坊的朋友们,又见面了!我是《明末:社稷重光》的作者。
距离上次发帖又过了一段时间,这几天我几乎把所有的精力都砸在了“如何让玩家感受到真实的帝王压力”上。如果说前几天是搭骨架、填血肉,那今天带来的最新实机截图,则是给大明注入了“灵魂”。
来看看最新的开发进度吧:
👑 1. 帝王的修罗场:派系暗线与庶务(图4)
朝堂从来不是铁板一块。最新实装的【庶务】系统,把“东林”、“阉党”、“中立”的派系标签直接摆在了台面上。
看看图4的官员列表,毕自严虽是户部尚书,但他也有自己的立场和诉求。作为天子,你不能只看对错,更要看背后的利益。如何在党争的夹缝中,让忠诚度不一的臣子们为你办事,是接下来的核心考验。
⚖️ 2. 让人头秃的“辽饷”抉择(图3)
“辽饷加派,东南民怨。”面对辽东的无底洞,你怎么办?
准:银两+20,军心+6,但民心暴跌9,威望-6。
驳:保住民心,但军心涣散。
改:向宗室勋贵开刀,得罪整个既得利益集团。
这是一个极其残酷的“拆东墙补西墙”游戏。再仔细看截图里跳动的数值变化,在这个硬核的结算机制下,每一个决定都可能成为压死大明的最后一根稻草。
📅 3. 帝王的时间管理:本月要务(图5)
为了让大家在复杂的系统间有条不紊地“受虐”,我实装了【本月要务】面板。
批阅奏折、处理政务、下达政令……有限的行动次数必须精打细算。你是在暴雨来临前赶紧批阅几封加急奏折,还是去六部视察一下有没有人摸鱼?强迫症玩家狂喜(或者狂悲),这绝对是一场极致的资源统筹。
🗺️ 4. 大明沙盘与多结局解锁(图6、图1)
大地图的压迫感更强了。不仅是各省的“稍安”、“堪忧”、“危急”状态一目了然,旁边还有日本、蒙古、朝鲜等势力的虎视眈眈。
在主界面(图1),细心的朋友可能注意到了:“结局图鉴 已解锁 1/11”、“帝王图鉴 已解锁 3/14”。是的,大明的结局不止一种。你是力挽狂澜中兴之主,还是煤山自缢的亡国之君?就看你如何应对这盘残局了。
💡 5. 降低门槛:新手引导的优化(图2)
我知道前期的系统太多,很多玩家可能会有些懵。所以我在朝堂界面加入了“新朝初立”的三步新手引导(图2),指引大家一步步去打开奏折、任命官员,希望能帮大家顺畅地度过“大明新手期”。
🔥 开发者的碎碎念:
这次更新,我把很多精力放在了“多系统联动”的数值平衡上。比如你加征了辽饷,民心掉了,下一步可能就会触发民变事件,然后你又得花钱去平叛。这种“蝴蝶效应”是我最想带给你们的体验。
图3的“辽饷”难题,如果是各位,你们会点“准”、“驳”还是“改”?欢迎在评论区留下你的破局思路!
如果觉得这个游戏有意思,求个赞和收藏!你的每一个互动,都是我继续爆肝修Bug的动力。后续我会继续完善地图事件链和多结局的文本,争取早日放出完整的Demo!
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