
归唐





网易新作《归唐》实机演示震撼发布!游戏科学CEO冯骥与《剑星》制作人金亨泰发文盛赞。冯骥称其“世界顶尖的关卡演出与互动叙事”,让夏日游戏节其他新品都显得失色,并赞扬了网易雷火的雄心与执行力。金亨泰则表示试玩后感受到了中国游戏的另一种潜力,其严肃写实的玩法超出想象。 《归唐》是一款由网易雷火24工作室开发的叙事型单机动作冒险游戏。玩家将扮演送信者“无名英雄”,身份可以是石匠、农夫、僧侣等,踏入漫天黄沙,肩负拯救河西、回归大唐的使命。游戏演示已引发巨大反响,备受业界期待。
近日,知名外媒everyeye.it发布试玩评测,深度体验了由网易24工作室研发、网易发行的国产剧情驱动单人冒险3A游戏《归唐》。本作亮相2026年夏季游戏节,在Geoff Kighley主持的展台公开入门试玩演示,外媒记者现场体验半小时后,对游戏的画面质感、写实设计、动作体系给予高度评价,同时也客观指出了游戏现阶段待优化的细节问题。 评测中,外媒对《归唐》的视觉表现给出极高赞誉,称其画面质感带来颠覆性视觉冲击,达到行业顶尖水准。据悉,本作采用虚幻引擎5倾力打造,从人物模型、场景搭建到动画演绎均经过精细化打磨,整体镜头语言成熟,氛围感拉满,具备浓郁的电影质感。游戏极致还原了真实物理材质细节,角色面部表情生动传神,服饰布料、武器盔甲的纹理层次丰富,锈迹、血渍等细节刻画逼真;同时精准复刻公元800年中亚地域风貌,建筑木质肌理、大理石质感、沙洲古城的尘土氛围栩栩如生,全方位构建出沉浸式的东方古战场场景。 在动作设计与战斗体系上,《归唐》秉持严谨的历史现实主义理念,收获外媒认可。制作团队深耕时代历史细节,无论是贴合史实的中亚文化场景风貌,还是小规模战场的对战呈现,都高度还原历史原貌。角色跑动、跳跃等基础动作流畅自然,战斗动作设计极具张力,近战挥砍、拳击、踢击、翻滚闪避等动作衔接丝滑,招式与场景、物理反馈高度适配,每一次攻防都具备真实的物理冲击感。 外媒评价,《归唐》融合了多款顶级单机大作的核心优势,既有《战神》系列的硬核残酷战斗质感,又兼具《最后生还者》的极致细节打磨与《神秘海域》的精彩动作场面,吸纳了近十年优质单人叙事冒险游戏的创作精髓,同时依托中式历史文化内核,打造出独树一帜的史诗游戏气质。 据试玩体验显示,本次公开的《归唐》试玩版采用线性推进玩法,玩家通过场景交互、穿越废墟民居、穿梭屋顶完成关卡推进,穿插史诗级战斗与逃脱桥段。游戏摒弃奇幻风格,搭建了一套简洁、高效且写实的近战战斗系统,以轻攻击、重攻击、闪避、招架为核心玩法。整套战斗体系主打电影化场面调度与真实杀伤质感,对战节奏紧凑、动作凌厉,精准格挡、蓄力挥砍可打破敌方平衡,触发专属致命终结技,战斗临场感与残酷感十足。同时游戏采用无屏幕HUD的极简界面设计,视觉观感纯粹自然,外媒推测正式版或将延续极简UI风格,最大程度保留沉浸式游戏体验。 在肯定游戏亮点的同时,外媒也客观指出了《归唐》现阶段存在的优化短板,为游戏后续打磨提供参考。首先,激烈团战场景中,游戏镜头调度略显混乱,且目前暂无目标锁定功能,多单位对战时玩家难以精准判断战场局势,影响操作精准度。其次,游戏整体玩法偏向线性流程,关卡多为线性通道式设计,开放式探索场景稀缺,玩法自由度有待提升。此外,潜行玩法体验仍需优化,掩体判定不够精准,敌方AI行为模式模糊,容易出现意外触发警报的情况,影响潜行玩法的完整性。 外媒总结表示,作为国产自研3A单机力作,《归唐》凭借顶尖的画面表现力、扎实的写实战斗体系和厚重的历史文化底蕴,展现出国产3A游戏的全新潜力。目前游戏尚未公布正式发售日期,且2026年内暂无上线计划,制作团队仍有充足时间针对镜头、玩法、AI逻辑等短板进行优化打磨。 本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。
就在刚刚,网易临安24工作室打造的单机动作冒险游戏《归唐》,正式放出长达19分钟的完整实机演示视频。 这款自去年6月首次曝光后便低调研发的作品,在本次实机公开了包括战斗在内的不少内容,让我们一起来看看吧~ 实机欣赏: 《归唐》是网易布局高端单机赛道的重点项目,定位买断制作品,未来会登陆PC与主机平台,面向全球发行。 游戏由网易集团执行副总裁胡志鹏担任制作人,核心研发团队成员均拥有多年3A单机开发经验,制作标准对标国际主流叙事向3A游戏。 作品以晚唐沙州归唐的真实历史为蓝本,聚焦张议潮率领归义军收复河西后,普通信使穿越险境传递捷报的故事,用小人物的视角,还原那段被尘封的河西走廊历史。 为保证场景与风貌的真实性,制作团队还联合甘肃省文旅厅,依托莫高窟、玉门关等遗址的高精度扫描数据,1:1还原晚唐敦煌及周边地域风貌。 本次长时长实机演示完整展现了游戏中小部分的剧情脉络与玩法。演示开篇就进入紧张的冲突场景,主角一行人暗中探查,意外发现异常痕迹,随即遭遇敌方人员围堵。 整场流程里,敌我多次爆发近距离缠斗,伤亡接连出现,反派为搜寻密信肆意屠戮平民,残酷的氛围贯穿全程。 主角同伴接连受伤,在险境中相互掩护,一边躲避追捕,一边设法传递关键情报。 画面表现上,游戏整体写实风格突出。场景建模、人物建模细节扎实,光影效果贴合晚唐河西地区的环境特征。 演示里能看到多处镜头设计巧思,角色靠墙行动时会触发运镜,单段战斗或剧情片段收尾时,画面会出现角色动作抽帧复位、场景光线重置的处理,镜头语言偏向成熟的叙事类动作游戏。 玩法层面,从实机内容来看,潜行与近战格斗是两大主要内容。玩家可以操控角色隐蔽行进,避开大范围搜查,完成暗杀行动。 结合演示画面能看出,游戏基础操作涵盖普通攻击、暗杀、闪避、角色下蹲等动作。 整场演示里还有大量即时演算的战斗演出,并搭配不少QTE环节,多个小兵都有处决动画,进一步提升了打斗的临场感。 综合演示内容来看,叙事是本作的核心支柱,这样的设计也让不少玩家联想到《最后生还者》《神秘海域》这类主打剧情体验的经典动作游戏。 距离《归唐》首次亮相已经过去近一年,本次完整实机演示,打破了外界对于游戏研发进度、实际玩法的诸多猜测。 作为少见的晚唐历史题材3A单机,《归唐》选择跳出神话武侠的常见框架,深挖本土冷门历史,结合写实战斗,打造沉浸式叙事。 你觉得《归唐》的玩法和叙事风格能否满足大家的期待?欢迎在评论区留下你的看法~
各位233乐园晚上好!今天的游戏圈可谓“神仙打架”,重磅情报密集轰炸。从卡普空官宣10月技术大会,到《赛博朋克2077》在线人数时隔三年重回10万巅峰...话不多说,让我们立刻进入今天的233乐园晚报,看看哪些消息最让你热血沸腾! 1.卡普空技术大会定档10月,免费开放揭秘RE引擎未来 卡普空今日正式宣布,备受瞩目的“CAPCOM Open Conference RE:2026”将于10月在东京和大阪两地举办。作为业界顶尖的技术盛会,本届大会被官方称为“迄今为止最全面的一届”,且免费向公众开放报名。 大会将聚焦RE引擎的未来蓝图及全新的REX项目,并深入剖析《生化危机:安魂曲》的光线追踪技术、《Pragmata》的动作序列构建以及《鬼武者》的斩击特效。此外,卡普空还将首次公开展示其内部UI框架、本地化系统及AI测试工具,对于开发者和硬核玩家来说,这绝对是一场不容错过的技术盛宴。 2.《赛博朋克2077》热度狂飙,Steam在线峰值重回10万大关 CD Projekt Red旗下的《赛博朋克2077》再度迎来里程碑时刻。据SteamDB数据显示,该作在过去24小时内最高同时在线玩家数成功突破10万,这是自2023年10月以来时隔近三年再次达到这一惊人成绩。尽管官方暂无新DLC计划,但凭借持续优化的质量与跨媒介IP联动,《赛博朋克2077》依然保持着极高的市场活跃度,目前全球销量已突破4000万份。 3.网易3A《归唐》技术细节公开,虚幻5打造电影级画面 网易临安24工作室开发的线性叙事动作冒险游戏《归唐》近日公布了大量技术细节。开发团队确认游戏已在PS5 Pro上完成适配测试,并深度集成了虚幻引擎5的Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps三大核心技术。 知名技术媒体Digital Foundry(数毛社)对游戏画面给予高度评价,称其实现了电影级的视觉保真度。IGN日本在试玩后更将其誉为“可玩电影的究极形态”,认为其融合了《战神》的硬核战斗与《神秘海域》的史诗画面风格。随着实机演示的曝光,这款国产3A大作的期待值正不断攀升。 4.《莱莎的炼金工房》兔女郎手办公开,侧身撩发姿势绝美 Furyu旗下人气系列“BiCute Bunnies”即将迎来新成员——来自《莱莎的炼金工房3》的女主角莱莎琳·斯托特兔女郎手办,定档2026年7月12日发售。 该系列标志性的真实网袜材质得以延续,莱莎身穿经典黑色亮面兔女郎装,搭配兔耳发箍与颈饰,整体姿态为微微侧身站立,一只手轻撩头发,线条流畅且富有动感。背部与胸前的大胆设计配合立体编织质感的网袜,让角色魅力得到充分释放。 5.《勇者斗恶龙11S》NS2版性能曝光,画质模式支持2K分辨率 《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光-决定版》即将登陆任天堂次世代主机Switch 2,Square Enix今日公布了具体的运行性能参数。NS2版将提供两种画面模式:性能优先模式为1080p/60fps,画质优先模式则支持1440p/30fps。 虽然官方尚未明确该指标是否同时适用于掌机模式,但考虑到Switch 2自带屏幕最大原生分辨率为1080p,底座模式下的2K输出无疑将大幅提升游戏体验。作为系列最畅销作品,《DQ11S》此次登陆新平台将进一步补全系列在新世代掌机上的覆盖,让玩家能以更高画质重温洛特泽塔西亚的冒险。 0
网易旗下24工作室近日公布了备受期待的单机3A大作《归唐》的更多技术细节,确认该作已在PlayStation 5 Pro上进行测试,并详细介绍了其采用的虚幻引擎5核心技术。 据Digital Foundry分享的信息,24工作室在评估了包括Unity在内的多款引擎后,最终选择虚幻引擎5,是因为它能够提供线性叙事驱动型游戏所需的顶级视觉保真度、物理真实感和电影级表现力。 开发团队确认,《归唐》采用了虚幻引擎5的多项标志性技术,包括Lumen动态全局光照、Nanite虚拟微多边形几何和Virtual Shadow Maps虚拟阴影贴图,并在此基础上进行了定制化修改。其中,Lumen让自然光在室内场景中实现逼真的反弹效果;Nanite则确保复杂环境模型在保持精细度的同时,消除明显的细节层次过渡。 为了提升沉浸感,开发团队前往现实地点进行拍摄和扫描,构建了砖块、皮革、布料、羊皮纸等基于物理的材质,它们能对光线变化作出自然反应。游戏还集成了体积光照、可破坏环境、飘浮尘埃、有反馈的野生动物以及流体模拟等动态效果。 在平台适配方面,24工作室确认已着手在PS5 Pro上测试PSSR上采样技术及光线追踪功能,不过最终实现方案尚未确定。PC版则正在评估实时光线追踪(Path Tracing)技术,具体应用方式也待定。 《归唐》目前正面向PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S平台开发,发售日期尚未公布。
消失一年的《归唐》,踩着夏日游戏节的节点,先用3分钟剧情短片勾起玩家热议,紧接着放出长达19分钟的完整实机演示。 去年首曝PV刷屏全网时,大半玩家抱着 “网易老本行是网游,单机大概率画饼” 的质疑观望,我们编辑部内部当时也各持看法,有人看好历史题材潜力,也有心存顾虑。 但今天看完这19分钟实机后,我们几个编辑的想法慢慢趋于统一:网易这回,可能真的要动真格了。 这19分钟,我看到了什么? 这次的完整实机,从主角裴长关与同伴阿尔泰潜入吐蕃管控民居开始,全程仅在翻看物品时镜头做近距离特写微调,其余行进、潜行、近身搏杀、双人协作闯关全流程,没有黑屏转场、没有强制切镜头加载。 这套一镜到底的落地效果,是本次演示最直观的惊喜,也是我们最先改观的切入点。 全程摄影机大部分时间都固定在主角裴长关的侧后方位。当他徒步穿梭沙洲夯土街巷、攀爬残破烽燧横梁、钻幽暗地下水道时,镜头会跟随奔跑速度自动收缩或晃动。 被对方精英怪发现时的逃跑翻滚起身 例如演示开场的那段混战,主角被敌人从身后锁抱,另一侧敌兵提刀突进,身旁同伴及时格挡解围。缠斗中,主角格挡劈砍、近身肘击、摁头入水整套动作连贯收尾。打完之后画面没有任何黑屏加载,角色从战斗姿态自然切换为步行探索状态,即时演算无缝衔接实机探索,没有CG与实操割裂的断层感。 另一场战斗中,被砍死的吐蕃兵尸体随机散落,主角走过去弯腰翻找,居然真从尸身底下掏出一封密信——没显示任务提示,没高亮UI光点,旁边战斗时碎裂的土罐子碎片还在。 旁边,同伴阿尔泰给被屠戮的村民盖上布巾时,镜头焦点短暂从主角漂向尸体和阿尔泰的神情,再自然滑回主角身上; 随后镜头视角变换,出现过短暂的正面跟拍主角行走,你能清晰看到他脸上风沙混着尘灰的疲惫与沉重; 接着进下一区域时,镜头又旋回身后的越肩视角。 镜头游走 这些微小的焦点漂移和机位切换,就像是电影现场近距离跟拍,运用典型的电影摄影思维在引擎内实时运算,流程非常丝滑。 另一个细节是主角在荡过一个快要断裂的木梁时,身后追兵突然拽住他的腿,画面上弹出QTE提示,需要一直按X键挣扎,镜头全程没切。 逃跑时还会遇到破窗而入的侧边敌人、翻过横在路中间的桌子、撞开垂下来的脏兮兮的门帘布、慌不择路破窗逃窜。所有这些动作都在同一个不间断的镜头里完成,没有一次loading、没有一次转场黑屏。 这套镜头设计很难不让人联想到《战神》。 它完整遵循了一镜到底的逻辑,你的一举一动都在和镜头视野、角色处境牢牢绑定。主角在狭窄回廊被吐蕃兵堵住时,摄影机也跟着压扁视角,那种无处可躲的局促感,既是角色的困境,也是玩家的困境。 国产单机做贴身长镜头的案例不是没有,但能把这套玩法严丝合缝地做进实机里的,真的屈指可数。 全程无断裂的一镜到底,也意味着关卡不能拆成零碎区块,战斗不能脱离场景单独制作,从野外地貌到室内陈设,所有场景、敌人AI、物理碰撞都要在同一个连续空间里统一调试。出一丁点错,整套视听体验就崩了。 和长镜头配套的,是整套近乎全去UI的环境引导。 不少玩家初见演示画面时第一反应是“这怕不是CG吧?”整段演示全程无地图、无血条、无耐力条,甚至连引导的箭头都很少。但如果仔细观看,你会发现制作组把所有生存提示、路线线索全部埋进环境细节里。 玩家想要找路,需要依靠戈壁风沙流动方向、路边风化残缺的路牌、村镇NPC驻足眺望的视线方位自主判断; 角色被砍伤后除了飙血外,身上会出现血污、脚步开始踉跄、呼吸变急促,受到敌人抱摔后还会出现耳鸣的症状; 主角在两拨巡逻兵夹缝中翻越掩体,敌人闻声拔刀四处张望,环境风声骤然收紧,靠音效起伏提示玩家已经进入警戒范围; 有一次主角计划打算从敌人背后偷袭,结果被惊飞的鸽子打乱,吐蕃士兵闻声警觉转头; 甚至在下水道里逃生那一段,老鼠吱吱叫着从旁边蹿过去,也是一种间接的环境引导,告诉你“这条路可以走”。 弱化UI看似只是设计取舍,背后却是场景美术、关卡设计、环境叙事的巨额投入。这也是为什么团队曾多次赴河西戈壁、敦煌实地采风,甚至亲手搭建取景现场。 从莫高窟壁画纹样到晚唐河西民居夯土构造,大量成本耗在玩家未必刻意盯看的角落和细节上。从商业投产性价比来说,这算不上是聪明的选择,但正是这些细碎的内容,共同搭建出了沉浸式的历史布景。 外出取景期间,团队成员在恶劣环境中发烧生病是常有的事 顺着镜头调度、环境引导两套设计逐层拆解,你会发现项目所有美术、程序、动捕、剧本环节,全部围绕沉浸式体验协同打磨,慢慢形成以叙事为核心的落地逻辑。 这就是当下业内常说的“电影化叙事”。 《战神》《最后生还者》《神秘海域》系列靠着这套叙事逻辑站稳了欧美3A第一梯队,但放到如今的国产单机市场,却成了小众选择。 当下国产单机扎堆魂系BOSS战、开放世界堆地图,优先靠高难度战斗、超大探索面积吸引玩家;电影化线性叙事不仅量产难、容错率低,还很难靠后续DLC、长线运营回笼成本,属于典型投入高、回本慢的吃力赛道。 《归唐》偏偏选择了这条最难走的路,可以说从开发逻辑上就跳出了网易过往长线内购网游的固有研发思维。 注定难圆满的归乡 如果说实机展现出的玩法是本作的筋骨,那取材自晚唐归义军的故事,就是《归唐》区别于绝大多数历史题材游戏的内核。游戏本次发布的3分钟剧情预告,恰好把乱世小人物的悲剧底色完整铺开。 游戏锚定的大中二年沙州归唐,是一段在大众认知里格外冷门的历史。安史之乱后,大唐国力骤衰,吐蕃趁机侵占河西六十余年,汉人被迫改胡服、习胡语,只能在每年的某个日子里偷偷换回汉人衣装,朝着东方遥望拜一拜。 公元848年,张议潮起兵收复沙州后,派出十支信使小队奔赴长安传递捷报。漫漫三千里荒漠戈壁,吐蕃层层封锁,十队信使最终仅一队活着抵达长安。 史书里只留下四个字:九殁蕃戎。 这段历史最残忍的地方在于,十队人走出去,只有一个队留下姓名,其余九队消失在茫茫黄沙里,连名字都没有。 游戏没有挑选挥斥方遒的起义领袖张议潮做主角,偏偏选了十队中最不可能活下来的那一个——一个普通的信使,也就是演示里我们操控的主角、阿宁的阿耶(父亲)裴长关。 短片里父子间的对话,寥寥几句道出了晚唐河西百姓的处境,以及这个故事的悲剧内核。 少年阿宁满怀家国热忱,笃定“河西归唐就能守住小家”,留下书信告别父亲投奔张议潮义军,一心期盼沙州归复大唐就能安稳度日; 亲历战乱、看透路途凶险的阿耶,却在攻城残局里崩溃嘶吼“我守不住我的家,也救不了我的兵。” 他深知三千里送信路途十死无生,满心想要留住独子。最终,在儿子离家后,他还是决定踏上寻人与送信的双重旅途。 看了眼往日的甲胄和写着自己名字的名牌,却没带走 剧情CG用蒙太奇手法形成残酷对照,组成了一曲属于乱世小人物的无名挽歌。 放眼国产游戏市场,西游、三国、武侠仙侠常年占据历史题材主流,故事离不开主角奇遇成才、登顶霸业的爽文套路,而《归唐》却不讲王侯将相的宏图伟业,而是讲乱世流民最朴素的心愿:跨越千里风沙,只为完成 “回归大唐” 的执念。 而且,故事里不止有汉人的家国执念。 在之前的预告里,粟特胡商、祆教信徒、出家僧人先后登场,还原了晚唐河西多民族杂居的真实面貌。 选冷门历史、选悲情小人物,本身就是一场冒险。没有家喻户晓的IP加持,没法靠经典角色快速收拢路人玩家,悲情结局也难迎合当下快节奏的爽感消费。 但恰恰是这份不迎合市场的气质,填补了国产3A长期空缺的内容赛道。 逆市场而行的选择 站在行业大环境来看,《归唐》砸重金深耕线性电影化叙事,是典型的逆周期操作。 近些年顽皮狗、圣莫尼卡等以电影化单机出圈的工作室,陆续放缓纯线性项目立项,不少经典线性IP转向开放世界扩容、长线内容运营,核心原因便是线性单机研发成本居高不下,单一买断收入很难覆盖投入。 偏偏手握成熟网游变现体系的网易,反向集中资源攻坚买断制线性单机。 项目掌舵人胡志鹏的个人追求,是绕不开的关键因素。作为入职网易近二十年的元老,他操盘过多款网易头部长线网游,同时名列《黑神话:悟空》致谢名单,2018年启动项目筹备、2021年正式立项研发,带着临安24工作室放弃熟门熟路的网游商业化逻辑,从零搭建国产3A工业化管线。 在这19分钟的实机中,其实也能看到许多待优化之处:部分动作衔接略显生硬,少数场景道具交互细节还有打磨空间,从实机演示的关卡到完整的流程与成品,中间仍有漫长优化周期,玩家此前积攒的疑虑也不可能被一段演示彻底打消。 但不可否认的是,在《黑神话:悟空》用神魔题材证明了国产3A的工业化潜力之后,《归唐》用严肃正史、小人物电影化叙事选择了一条不同的路。一个做神话,一个做历史,两个方向同样撑开了国产单机想象力的天花板。 这条路很慢、很贵,充满了不确定性。或许最终的成品仍然会有瑕疵,也很难复刻某些网游的商业收益。但国产3A的进步,从来不是靠所有人扎堆热门赛道、复刻成熟套路。总要有项目愿意去碰冷门题材,愿意沉下心来打磨那些吃力不讨好的叙事设计。 《归唐》现在交出的演示,只是漫长开发路上的一站。至于最终能不能落地所有设计,我们会继续观望。 但这份逆势深耕的尝试,已经值得被玩家看到了。
《归唐》游戏画面有多强?网易24工作室公布虚幻引擎5开发细节,数毛社盛赞! 《归唐》以敦煌归唐史实为背景,是一款线性剧情动作冒险游戏。开发团队在对比Unity等引擎后,最终选择虚幻引擎5进行开发,因为它能更好地实现高清画质、真实物理交互和电影级镜头效果。团队还针对游戏场景对引擎图形功能进行了专门优化。 本次公开的核心技术包括三项:Lumen动态全局光照、Nanite微多边形技术和虚拟阴影贴图。 Lumen负责全场景实时光影渲染,让室内外光线自然反射,无需预制固定光影。 Nanite确保场景模型画质,无论近距离观察建筑地貌还是远距离切换视角,模型都清晰无模糊、细节不缺失。 虚拟阴影贴图则让场景阴影过渡更自然,观感更真实。 为还原敦煌古风貌,开发人员亲赴历史古迹实地拍摄和三维扫描,复刻出砖块、皮革、布料、古羊皮纸等真实材质。这些材质会随环境光源变化,呈现与现实一致的质感与反光效果。 游戏还搭载体积光照、可破坏场景物件、漂浮尘埃、流体模拟等特效。野生动物会对玩家行为和周边环境做出自主反馈,进一步提升沉浸感。 早前官方18分钟实机演示已展示近战格斗、潜行玩法及高精细写实场景效果。 本次爆料重点是游戏设备适配进度:主机平台方面,《归唐》已在PS5Pro上开展测试,团队正调试索尼PSSR画面超分技术和主机光线追踪功能,上线与否及画质档位尚未确定。 PC平台适配相对保守,团队现阶段测试高阶路径追踪光追技术的可行性。这类顶配光影对硬件要求高,是否加入PC版本仍在评估中。 你期待《归唐》上线吗?欢迎在评论区分享你的看法~
网易雷火旗下24工作室出品,叙事型单机动作冒险游戏《归唐》,今日发布19分钟完整实机演示。本游戏片段发生在流程早期,由开发团队操作录制。目前作品仍在开发中,视频内容不代表实际上线品质。 官方介绍: 游戏将登陆PC/主机平台,用写实战斗与敦煌河西风貌,谱写一曲献给无名英雄的赞歌。 安史之乱后,中土破碎,河西沦丧,沙州在血色统治中蜷伏六十余载。直到公元848年,不堪压迫的义士们奋起挥干戈,将沙州光复。 为将捷报告知长安,十队信使毅然东行。他们将穿越血腥残忍的人间炼狱,踏过戈壁,翻越冰川,与沙暴、朔风、暴雪共舞,以血肉铺就三千里归唐绝路——此去非为生还,只为在黑暗里点燃希望的星火。 十队信使,他们或为石匠、农夫、僧侣,或为老者、壮士、孩童。他们未曾留名青史,却以凡人之躯筑起黄沙中的最后一缕忠魂。 玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。 官网:<<<<<<< 官网截图:










