《归唐》好玩吗?Fami通试玩评测:画面质感无敌,但存在空气墙问题

2026-06-09 10:19:30
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国产单人动作大作《归唐》开放线下试玩,Fami通评测称其依托虚幻5与自研技术,画面细节和角色表现力出众,带来真人电影般的震撼;战斗系统简单但武打风格具现实厚重感,环境互动丝滑,不过存在空气墙问题,媒体对正式版充满期待。

在“夏日游戏节2026”Play Days活动中,国产单人动作大作《归唐》正式面向媒体开放了线下试玩。 作为日本游戏界的权威,著名媒体《Fami通》在现场通过PS5的DualSense无线控制器体验了约30分钟的测试版内容,并于今日发表了前瞻。

《Fami通》指出,虽然目前市面上标榜高画质的游戏层出不穷,但《归唐》在画面细节和角色表现力上明显属于“群狼之中的佼佼者”。得益于虚幻5(UE5)与临安24工作室自研技术的双重加持,游戏所呈现出的超高精度视觉效果,给试玩记者带来了宛如“肉眼观看真人电影”的震撼冲击,玩家仿佛化身为电影演员,亲自在这部宏大的东方叙事诗中担任主角。 在玩法机制上,日媒一针见血地指出《归唐》的战斗与底层系统其实“相当简单”。这并非贬义,因为该作本质上是一款剧情主导的生存动作冒险游戏,简单的系统反而是为了给重厚的故事腾出位置。基本的战斗循环围绕着弱攻击、强攻击、防御(招架)和回避展开。

在实际体验中,媒体对这种“不搞时髦、大巧不工”的泥臭、厚重质感武打风格印象极深。主角并没有超人般的无敌身手,被敌人突进撞击时会像现实中的普通人一样狼狈后仰。这种极高现实感的动作判定,带来了完全不同于传统动作游戏爽快感的“真实战地压迫感”。 同时,游戏内的环境动态互动极度丝滑,例如在与敌人推搡交锋时,主角会无缝抓起地上的瓦罐砸向对手,或者在缠斗时遭到第三者突袭,乃至根据地形衍生出截然不同的终结处决动作,极大地避免了单调感。

不过,日媒也指出了一些处于开发阶段的小瑕疵。由于地图场景的搭建过于精致写实,缺乏传统游戏那种刻意的引导标识,在基本属于一本道线性流程的关卡中,玩家偶尔会因为“这里看起来能走、实际上撞上空气墙”而陷入尴尬。此外,游戏中主角一言不合就用剑高频砍下敌人首级的处决演出,也在严谨的基调中透着一种奇妙的暴力美学。 除了正面硬刚,潜行暗杀在游戏中同样占据了极大比重。玩家必须根据地貌特征地道地划分战术,逐一暗杀,游戏全程都在向玩家抛出“面对此情此景,你该如何自处”的考量。 总体而言,《Fami通》对《归唐》所展现出的超强沉浸感给予了高度评价。虽然因为流程有限未能深入探寻核心剧情,但日媒坦言对正式版中如何去剖析这趟绝望的归途充满了期待。

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