据国外推主报道汇总,动作冒险新作《归唐》近期公布了大量官方细节,涵盖世界观、战斗系统与开发定位等核心内容:

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・开发团队以高制作水准为目标,画面品质对标《神秘海域》《古墓丽影》《战神》《瘟疫传说》等作品,拥有“大型”3A级预算 ・故事设定于公元848年,聚焦唐朝与吐蕃之间的冲突,世界设计高度注重历史准确性 ・团队专门咨询大学教授与敦煌专家,审查建筑与物品是否存在年代错误;计划加入少量奇幻元素,但不会出现龙之类的大型奇幻生物 ・本作并非开放世界,整体为线性流程,附带部分可选探索区域 ・主角裴长关的战斗风格并非训练有素的武者,而是一个求生的普通人;没有实质性的技能树,招式会以特定方式进化,玩家对进化方向有少量控制权

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・目前无法在战斗中主动指挥同伴,开发者认为这会增加“认知负荷”,但仍在研究中 ・战斗风格“肮脏”且非传统,灵感来自成龙电影;玩家可用陶罐砸敌人头部、把人摔穿桌子,每一击都有分量感 ・QTE存在且使用统一的战斗按键;敌人AI会以小组包围玩家并轮流进攻,有时从视野边缘偷袭 ・开发灵感来自顽皮狗的交互式电影体验,以及《师父》的近距离战斗镜头语言 ・游戏时长更接近《最后生还者》初代,而非2018年《战神》 ・并非以潜行为主的游戏,但可与同伴配合执行同步暗杀;・战斗与潜行段落采用类似《战神》的一镜到底连续镜头 ・目前尚未公布发售日期,将登陆PC、PS5与Xbox Series X平台

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游戏将登陆PC/主机平台,用写实战斗与敦煌河西风貌,谱写一曲献给无名英雄的赞歌。





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