
对决:奥特曼之激斗英雄汉化版(GBA游戏)









普通体术和技能
泰罗攻击力虽高但极度笨重,不会受身也没有组合技
技能也只有LA的斯特利姆光线和LB的奥特炸弹
这俩技能组合释放如果全中基本就是秒杀,但奥特炸弹有前蓄力硬直和冲刺过程,以及其必定消耗全部能量导致这一旦被闪过去泰罗就是白给
但泰罗在本作所有奥特曼的防御力中是NO.1
加点
力量100速度30体力40能量40
由于泰罗的长处只是攻击力,所以只需要增加长处即可,因为不会受身和无组合技,提升速度基本无用处,奥特炸弹必消耗全部能量,所以能量需求不高
普通体术和技能
戴拿奥特曼在本游戏里和迪迦一样都是有形态转换的,不过相比于迪迦,戴拿的转换形态速度快的只有一瞬间
转换后改变的项目也没多少,所以就不像迪迦那样分篇写了
闪亮型:
闪亮型的攻击方式还算中规中矩,但由于没有连招及手短的问题,闪亮通常不适用于体术攻击
LA的索尔捷特光线的伤害还不错,但有一定能量消耗且容易被躲掉
另外吐槽一下:制作组没用心,这个光线特效是斯派修姆,音效却是索尔捷特,这得给个差评
RA的奥特切割亮点比较大,首先是对空,且命中后会带动敌人持续受伤,伤害总结有时会有点LA的味,但太难用
强壮型:
攻击速度变慢,防御减短,取消受身,方式不变,伤害提升,部分攻击带霸体
LA的火焰拳,其实就是一个带霸体前摇的重拳击,无能耗,适用于地面对拼,而RA的炸弹飞踢,则是空对地突击技能,依旧是不耗能,这两个技能伤害都非常可观
奇迹型:
攻击速度变快,增加倒地追击,伤害,防御缩减,奔跑可穿过敌人
LA的立波留姆光波,依旧是有起手和收手的动作,不耗能,初始伤害略低的一个远程光线,但有距离限制
RA的奇迹翻滚,伤害略低,适合用于突进,搭配46键有不同效果
当然了,看似平平无奇的戴拿,其核心在于连招方面,那种借助转换形态取消后摇进行第二轮攻击的连招
加上奇迹本身就是连招型体质,所以搭配此特性会很秀
加点
力量60速度60体力50能量30


普通体术和技能
体术方面上,由于机动性的欠缺和攻击不连贯,防御力低下的原因,导致杰克很容易被反打,↘A的滑铲踢倒效率也不是很好
特殊攻击由于收招,出招较慢,也不能够用于主力输出「包括↑↓A的流星飞踢」
杰克的前冲判定为跳跃,→→A的攻击倒可以作为突进技使用,不过很容易被初代过复合迪迦的→A踢出去
杰克的投技是蹲姿过肩摔,伤害一般但速度快一些
仅凭着不消耗能量的LB技能:奥特标枪,站在地图的一边都能打中另一边,可谓是极度EX的消耗技能
RB的手镯光镖可对空也可近身,但对手是奥特曼的话一般用处不大
LA的希奈拉玛射线伤害耗能都偏高「大概参考集束射线」,且发射角度居中,大部分不太容易被躲过
↓LA的斯派修姆是下段发射,同样参考艾梅利姆光线,但伤害比艾梅利姆稳定些
↓LB/RB是地对空八分光轮,不过该技能使用技巧要求太高,需要对身位预判有要求
总的看来,杰克的优势大部分在于技能,而杰克的弱点则是体术
总体来讲,杰克的属性更偏向于技能的消耗输出,如果用杰克玩体术,和其他角色打体术属性时,杰克至少要花两份功夫才能顶的上其他人的正常能力
加点
力量60速度50体力45能量45


普通体术
上勾拳(击飞效果):↙+B「2P方向相反」
回旋踢:→+A「2P方向相反」
手刀砍击:→+B
B为轻手刀,A为膝顶
↑「任意方向跳跃」↓B是一个向下扣击的手刀,A则是一个高抬腿,具有将凌空的敌人再踢上去的效果,而换做→+B,则是将敌人踢开,虽然不能出现接续判定,但攻击距离远,适合对地
投技:将敌人抓起来猛的摔在地上,威力巨大
技能篇
LA:斯派修姆光线
初代的经典必杀技,伤害可观,→A接该技能可打出个出其不意,但容易被屏障防御,且耗能较大
LB:八分光轮水平式
初代的经典必杀之一,伤害和耗能略低于斯派修姆光线,起手有前摇
RB:八分光轮对空式
伤害耗能等同水平式,但方向变为对空,一般克制巴尔坦的瞬移和在空中飞行的敌人,不过由于前摇的原因,克制空中敌人时最好在定身光线命中时使用
RA:空中定身光束
对空中发射一道光线,被光线命中的敌人会被定身
隐藏
剧情模式通关cg「再见了,奥特曼」触发方式:在剧情模式中一次没死「也就是必须无死亡通过」
用八分光轮解决巴尔坦星人「对空水平都可以」
加点指引:
通用:四项全点50「手感相对好一些,各项能力均衡」
专注力量:力量80,速度40,体力50,能量30「不适合光线,仅靠体术打伤害」
专注速度:力量40,速度80,体力60,能量20「感觉用处不大,除速度快基本无特长」
注意:随着生命值的降低,奥特曼的属性也会跟随下降


普通体术和技能
LB,↓LB的头镖攻击均不消耗能量,且一个为突进击飞,一个为远程消耗
LB的突进具有位移效果,连续使用对于无霸体可击飞无受身的角色有着奇妙的效果,对抗此技能开盾是无效的
↓LB固定距离投掷头镖,但中间有极大的缝隙,如果无法移动到赛文身后,只能开盾防御或拉开距离远程攻击
LA的集束射线伤害高耗能高,但摆出发射姿势到发射的时候有个空档期,这个空档期由于时间略长无法直接融入连招
↓LA的艾梅利姆光线耗能,伤害都略低于集束射线,但好处就是发射速度快可衔接LB融入连招
赛文的投技有着特殊的buff,在面对平成奥特曼或怪兽,宇宙人时伤害略高「效果视对方属性」,对付昭和奥特曼伤害等同于正常伤害
加点
力量60速度40体力50能量50
普通体术和技能
盖亚奥特曼在这款游戏里开局是至高形态
并且在全游戏里,仅他就带有一个致命的被动
无论能量点多少,对战中都会以时间和固定比加速消耗能量
这个被动造就了盖亚不适合点能量
但他自身攻击高以及某些攻击的二段跳攻击,在技术足够的情况下也是一个不小的威胁
RA组合的冲拳虽然伤害高,但如果被防住,对手完全可以直接投
LB组合的攻击因为前摇长,释放距离短,显得不如RB组合的攻击好用
LA的光子流线伤害不错,耗能前摇也很高,建议慎重使用
总结,在对手无法反击的情况下,盖亚最好在短时间内尽可能的把伤害最大化
加点
加点方面,能量要么不动要么+10就足够了,剩下的攻击速度和生命按需求分配
阿古茹奥特曼,在此游戏中开局就是v2
不过比怪兽还慢一点的基础移动是他的弊端
冲刺也是一个翻滚,但好在自身技能释放前摇短,耗能短,连招性能可圈可点
无论是加满能量还是加满输出,阿古茹的性能都处于一个够用的状态
不过建议加点速度,扩大其优势
普通体术和技能
迪迦全形态里爆发最高,但初始持久力最差,取消了受身
主要点是6B的二连拳击一旦命中产生空中击飞,对方似乎是不可受身的
以及3B,3A的攻击角度特别刁钻,要想挨个防御基本很难
6A的绊踢针对下段,无任何效果
5A依旧保留复合特性
LA的迪拉修姆光流可近身击飞发射,也可远程
并且该技能并非秒放,LA按住时会有一秒钟左右的蓄力,真人对战中意识到位用好基本可以无视一些近身击飞受身导致命中率低下的问题
RA的翻滚击分两种,一种是角度不够,平平无奇的鞭腿击,一种是角度刚刚正好,用双腿给对方形成投技-头部粉碎的投技,但如果想打出投,角度就需要判断好
强力型没什么连招,哪怕是无限的8A8B这种跳跃攻击都够喝一壶
另外在如果要转换回复合型,只需要在你当前的形态按下你从复合型变为该形态的按键即可
例如强力型转复合只需要按LB
加点
四维均50
普通体术
由于迪迦花招相对需要配合方向键,以下描述方向按照1P站位用123456789来代替,请各位对上电脑的小键盘
本篇只介绍复合型:
5A:普通踢,拥有全角色最高踢击高度,对于在空中未落地的敌人拥有二次击飞效果,但在地面上的敌人无任何控制效果
5B:普通拳,无任何效果
4A:略快一些的5A,效果相同但踢之前有可能会有后撤或者是将腾空的敌人踢开
4B:攻速略快的5B,通常用于衔接一些连招
6A:向前的重踢击,拥有全角色最远的踢击距离「同时受到攻击的判定也会变大」,有出招前后摇,克制一些腾空突进的攻击,例如杰克的66A,该攻击针对此突进拥有击退效果,命中后也会让对手产生一定硬直来弥补收招
6B:向前的重拳击,拥有最远的重拳距离,因收出招比6A快,通常可以用于衔接部分连招
2B:平平无奇的蹲拳击,速度略快,可接一定连招
2A:蹲姿踢击,一共二段,有击倒效果,速度达到一定程度可接5A或4A
7/8/9B:跳跃拳击,拳击角度向下,命中后落地可有再次起跳的时间「对手被打出硬直」
8A:平平无奇的跳跃踢击,伤害一般
9A:向前跳跃的踢击,在空中将对手踢过去的同时自己也跟随踢过去,用于空中突进
7A:向后跳跃的踢击,在空中将对手踢开,自己向后飞去,用于空中后退
投技「三形态动作相同」:抓住对手将其一脚蹬向身后「这一招在TV中对邪恶迪迦使用过」
迪迦的冲刺是奔跑,此助跑可跳跃形成助跑起跳效果,助跑空中攻击大致对标9数攻击
技能
LA:哉佩利敖光线
发射速度仅次于至高光子流线,耗能不高但伤害也只是中规中矩,近身命中后击飞对手一定速度下,目押可衔接6B
RA:瞬间移动
耗费些许能量将自己移动至另一处,通常用于连招衔接或者是从墙角中逃脱
LB:复合变强力
转换为强力型,技能改变,攻击,防御提升,速度下降,取消受身,攻击方式改变
RB:复合变空中
转换为空中型,技能改变,攻击防御下降,速度提升,攻击方式改变
加点
需要注意以下加点只适合复合型!
力量60速度50体力50能量40
所有形态通用则都为50
普通体术和技能
6B的转身重拳变成了一个普通的右直拳,而这个右直拳动作其实就是强力型的5B
5A变为了向下踢「附带倒地追击」,4/6A变成了带有一定移动方向的侧环踢
2A取消了击倒,附带倒地追击效果
不过既然是空中型,改动最大的还是空中机制
前冲由原本的助跑变成了低空腾跃,和杰克一样都是空中判定,但相对杰克来说,空中型迪迦的空中攻击判定极度优秀,无论是线性方向按下B所出现的双手交叉十字平跃击,还是腾空攻击输入的方向中带了8方向的AB攻击,都是连招的关键所在
带有8方向的腾空攻击,其命中敌人后会使迪迦在空中滞留,也可向一定方向调整并施展再次攻击
如果意识和技术都到位,在空中的8攻击是可以达成无限连击的,当然,这个攻击方式对前冲也有效
注:0点迪迦在空中的部分体术攻击命中生效过后可以通过66或44进行刷新空中判定,而速度达到一定阈值则可以直接66或44刷新无视0点的刷新效率
十字平跃击在命中后可以连续向后按两次短暂拉开距离然后可以再次前冲施展该攻击并无限循环
而空中的平线踢,也就是平向空中A在速度达到一定阈值可以连踢两脚并接上B
空中的2A属于击倒对方也让自己落地的攻击方式,个别角度可以连起来,但实战通常用于中断连招脱身
空中2B则可以衔接十字平跃击,搭配一定速度可以连招
除去转换形态的能力之外,迪迦空中型具备了他所有形态下当前形态最多的技能
LA可先手用的兰帕尔特光弹,通常用于先手连招或一定速度情况下衔接命中并连接其他连招「但后者实用性不高,具体为何后面说明」
地面时RA的奥特腾空,一共四段击飞
空中.RA的舍身撞击,撞击生效后可刷新
空中.RB的俯冲撞击,撞击生效时刷新率不高,前提在极高空中命中
舍身/俯冲撞击和奥特腾空都属于体术技能,皆不消耗能量
但因为空中型迪迦的伤害和防御皆相对较低,它的强势期在前期,一旦迪迦优势定型,转换回其他形态也是有优势的
但如果在空中型迪迦吃了瘪,那么再变其他形态反打就极度艰难了
加点
四维均50
