宗门起源

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《宗门起源》V1.1版本更新内容 各位宗主,大家好。 我们现已进入V1.1版本新内容的集中开发阶段。在此之前,为保证版本开发质量,更新频率将有所降低。紧急bug及体验不佳的问题将通过日常更新进行修复。以下功能将逐步更新: 1. 楼层替换 2. 地基抬高 3. 建筑移动 4. 矿道 5. MOD创作者招募 6. 江南水乡建筑组 弟子不修炼或设施未被使用的问题尚未完全修复(预计明日修复),可能会影响您的游戏体验。临时解决办法可尝试拆除并重建相关元素。《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复了玉像在被参拜时可能卡住的问题。 2. 修复了部分秘籍和装备会被存放在错误位置的问题。 3. 修复了从外界任务返回后,动物重命名不生效的问题。 4. 修复了退出外界任务后日程可能发生变化的问题。 【体验优化】 1. 现在可以隐藏通量塔的电光束。 2. 优化了高级灯具的夜间照明效果,使夜晚不再像鬼镇。 3. 优化了大雪效果。优化了食物效果描述;现在你可以清晰地看到不同食物提供的增益效果。 5. 修改了多种食物的图标以及【Stellar Freezer】的图标。 6. 延长了茶叶的保质期。 7. 缩短了茶叶在 drying rack 上的干燥时间。 8. 提高了茶叶和发酵茶的售价。

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各位宗主: 许多玩家都很关心我们后续的更新计划。目前我们正专注于提升当前版本的体验,并优化卡顿与掉帧问题。明天(周末),我们将发布V1.1版本更新的预览内容。 今日的更新将推送至测试分支。若运行稳定,明天会将其推送至主分支。《宗门起源》更新内容 1.【Bug修复】 - 修复【强制抓取】仅对单个单位生效的问题 - 修复病房内【补气】 buff 无效的问题 - 修复岛上部分动物死亡动画异常的问题 - 修复【机械犬】对建筑无伤害的问题(未翻译,下个版本更新) - 修复【迷你食槽】可放入无关物品的问题 - 修复俘虏苏醒后仍保持攻击状态的问题 - 修复切磋结束时可能崩溃的问题 - 修复囚床使用后无法关押俘虏的问题 - 修复若干潜在崩溃问题 2.【体验优化】 - 【机关台】可放置多个傀儡 - 【火麒麟】和【机械龙】获得【霸体】效果,不会被击退 - 增加【气盾】的消耗《宗门起源》更新内容 1. 突破:增加自动气盾恢复量 2. 【雾体】穿透加成调整为斩击加成 3. 新游戏中可选择的武学新增【流星箭】和【长枪突击】 4. 优化植物生长温度;不同地图适配不同植物 5. 扩大蘑菇的生长温度范围 6. 单人床科技拆分为独立科技图标 我们将继续收集大家的反馈。

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各位宗主: 目前游戏中仍有部分玩家多次提及但我们尚未开发的功能,例如弟子列表的排序功能。由于不同任务的难度以及排期问题,我们无法保证每日更新都能解决所有玩家反馈的问题。但我们承诺会持续对游戏进行更新,以满足各位玩家的期待! 因当前版本可能存在不稳定情况,我们已更新至测试分支。希望体验的玩家可自行切换至测试版本。《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复岛屿地图可能出现错误的问题 2. 修复最高境界弟子无法进行普通攻击的问题 3. 修复外域怪物显示为【未知】的问题 4. 修复新招募弟子出现重复特质的问题 5. 修复驯服动物进食时偶尔卡住的问题 6. 修复农田自动收割功能启用或关闭无效的问题 7. 修复存档加载后多个角色可能对同一可采集物执行相同动作(如砍伐或收割)的问题《宗门起源》更新内容 1. 修复角色被障碍物卡住并在错误位置开始决斗的问题。 2. 解决决斗期间玩家角色头顶可能错误显示【可招募】指示器的问题。 3. 修复地牢中无法使用3倍速的问题。 【体验优化】 1. 修改交易界面,现已支持快速筛选功能。 2. 调整剑法普通攻击,提升其流畅度。 3. 调整科技中饰品的解锁顺序,使其更符合饰品自身的等级。《宗门起源》更新内容 1. 在各建筑的 crafting 界面、角色背包及喂养界面中,为物品新增【物品合成来源】功能,方便查看物品配方。 2. 动物现在会倾向于在与其体型匹配的食槽附近活动。 3. 修订了角色自定义界面中装备/饰品的名称和描述,使其更贴合游戏风格。 4. 调整了部分农作物的生长温度和生长效率。 5. 修改了入侵野兽可获取的肉类数量。 6. 提升了内功和装备提供的气盾值。 7. 调整了防御属性的减伤系数:900 防御现在可提供 70% 减伤(原为 50%)。《宗门起源》更新内容 1. 宗门升级时新添加的分堂任务现在默认勾选;旧存档需要玩家手动勾选。 2. 优化了外门任务结算流程,使其更加顺畅。 3. 调整了任务中生成的棕熊、狼和老虎,不再掉落肉类。 4. 调整了宗门达到3级时在驿站招募的弟子的装备属性。 5. 调整了岛屿地图上海洋动物的最大同时生成数量。 我们将继续收集大家的反馈。

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各位宗主,祝您平安健康。 我们收到了许多玩家关于指令无法执行的反馈。经过检查玩家存档文件,发现问题由以下原因导致:使用作弊器/管理器导致数值溢出、手动禁用弟子行为,或在没有悟道建筑的情况下悟道点不足,从而导致修炼停滞。我们将在未来的更新中优化相关提示。 从明天开始,更新将优先在测试分支发布。由于今天出现了许多严重bug,我们不得不将此次更新直接推送到主分支。对于可能造成的不稳定,我们深表歉意。 此外,玩家高度需求的地面替换和地形平整等功能已计划进行优化,敬请期待。《宗门起源》更新内容 1. 漏洞修复 - 修复了退出副本后建筑坐标错误导致地形丢失的问题 - 修复了墙壁装饰干扰建筑入口检测,导致无法建造的问题 - 修复了部分存档加载时出现致命错误崩溃的问题 - 修复了山谷地图中部分户外场景缺少雪地纹理的问题 - 修复了新招募弟子的狐耳饰品耐久度为0的问题 - 修复了驯服的老虎和狼可能出现的动画问题 - 修复了食物分类错误导致弟子失控使用物品的问题 - 修复了修为恢复仅恢复1点后就中断的问题 - 修复了切磋和招募角色战斗中内功等级卡在1级的问题 2. 体验优化 - 移除了默认的修炼倾向,以防止弟子修复了玩家设置弟子修炼内功时,弟子却因未修炼内功而处于闲置状态的问题,避免被误判为bug。 调整了可招募弟子【Jiese】的发型。 提升了所有可招募弟子的装备属性。 降低了经验值获取。 增强了部分【中央大陆】任务中的怪物强度。 神兽狩猎任务无法再被放弃。

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各位宗主,抱歉让大家久等了。 大家反馈的所有问题都已标记为【严重且紧急】。由于工作量较大,更新略有延迟,感谢大家的理解。 此外,由于我们日常有大量需要紧急处理的更新和修复,很难在推送到正式分支前进行全面测试。因此,我们无法在正式发布前切换到测试版本进行彻底测试,对此我们深表歉意。一旦当前版本稳定,我们将优先在测试分支发布更新,之后再推送到主分支。 今日更新内容如下: 【修复内容】 1. 修复了拆除建筑后资源陷入地下或浮空的问题。《宗门起源》更新内容 1. 新增傀儡达到激活上限时的提示。 2. 移除冗余的武器科技研究。 3. 为书籍添加已读/未读标识,并明确书籍无法阅读的原因。 4. 优化蒸笼的配方及行为逻辑。 5. 修复拆除电力建筑后电网重新计算错误的问题。 6. 修复输电塔界面中电网显示包含错误建筑的问题。 7. 修复设置中生命值显示距离的可调范围过小的问题。 8. 修复生命值显示距离设置调整后无法立即生效的问题。 9. 修复受控角色进入战斗后未触发战斗被动的问题。《宗门起源》更新内容 1. 修复从珍宝阁购买装备时旧装备未卸下的问题。 2. 修复【禁止使用】按钮失效的bug。 3. 更新复制功能的图标。 4. 大幅缩小工人傀儡的视野范围,并移除其攻击野怪的能力。 5. 调整治疗优先级,防止因互相治疗导致的卡顿。 6. 修改挥砍动画。 7. 修复特殊情况下无法进行建造的bug。 8. 修复地基过高时玩家无法进入建筑的bug。 9. 调整地图上部分动物的掉落物和繁殖速度。 10. 成年老虎和狼现在可被击倒并驯服;从击倒状态恢复后可被召唤和控制。《宗门起源》更新内容 1. 修复可招募角色【Jiese】无法通过对话招募的问题。 2. 增强早期副本怪物的强度。 3. 添加框选取消建造和拆除建筑的快捷键。 4. 修复弟子列表显示缺失的bug。 5. 修复【Hibernate】功能无法正常生效的问题。 6. 修复【Siphoning】导致真气无限的错误。 7. 调整【Blackglaze Gourd】和【Bamboo Slip】的效果,将提供的最小攻击加成修改为最大攻击加成。

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为躲避无休止的追杀,身为宗门领袖的你必须带领弟子重振宗门。招募新成员,耕种狩猎以获取食物,修炼内力,精通武学,打造兵器与甲胄。从一砖一瓦开始,建造宗门的据点与防御工事;探索世界,发掘绝世秘籍与传说神兵——在这个危机四伏、野心横生的武侠世界中求得生存。

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《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复【深入狼穴[驻军]】任务中击杀野狼不计数的问题。 2. 修复【避邪剑】秘籍高阶效果未生效的bug。 3. 修复【太极神功】导致气盾恢复过量的bug。 4. 修复恢复床交互位置不正确的问题。 5. 修复机关人攻击无伤害的BUG。 6. 修复机关人在机关平台警戒时的抖动问题。 各位宗主,今日更新已推送至测试版本。遇到问题的玩家可切换至测试版本进行体验。《宗门起源》更新内容 1. 修复了弟子未穿戴上衣和裤子时进入任务会裸体的问题。 2. 修复了进入/退出副本时隐藏屋顶按钮自动切换的问题。 3. 修复了在运输过程中装备相同物品会导致弟子身上已装备物品被移除的问题。 4. 修复了驯服的动物偶尔不吃东西或进食时卡住的问题。 【体验优化】 1. 优化了驯服动物的行为,使其倾向于在与自身尺寸匹配的食槽附近活动。 2. 优化了机关人的行为,使其在闲置时倾向于在充电站附近活动。 3. 角色被击倒后会恢复部分休息值,防止陷入永久昏迷状态。 4. 为悬空寺和雪隐寺场景的战斗添加了背景音乐。《宗门起源》更新内容 1. 【恢复床】不再可分配给弟子(已禁用/分配的恢复床需拆除重建)。 2. 【修炼池】现在可禁用。 3. 【喂食槽】不再能储存水果。 4. 调整了内功的属性加成。 5. 调整了不同品级武学和内功的激活属性。 6. 调整了与气盾恢复相关的技能效果。 7. 新增装备打造所需材料数量的显示。 8. 新增装备打造时品质对属性的影响。 9. 调整了织布机的动作音效,防止全局都能听到。 我们将继续收集大家的反馈。

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各位宗门掌门: 我们收到了许多关于游戏后期卡顿和角色无响应行为的反馈。今天我们已进行优化和更新,大幅修复了这些问题。帧率和卡顿优化是持续进行的工作,我们将逐步改进,为大家带来更好的游戏体验。 清明节假期期间进度有所放缓,感谢大家的耐心等待。 今天仍出现了一个致命错误漏洞,因此我们不得不将更新推送至正式服。如果遇到问题,请通过官方渠道提交反馈。我们重视每一条留言和建议。《宗门起源》修复及优化更新内容 【Bug修复】 1. 修复存档中仓库网格偏移导致的物品重复获取问题 2. 修复楼梯模型错误 3. 修复存档加载崩溃(致命错误)问题 4. 修复加载存档后修炼优先级不正确的问题 5. 修复青铜剑导致无法攻击的问题 6. 修复作弊用户新游戏时的冻结问题 7. 修复顶级食物属性错误 8. 修复机关墨羽同时携带一个物品的问题 【体验优化】 1. 优化卡顿问题 2. 修复弟子不在地图边缘建造的问题 3. 新增机关鸟向晒架和食槽运送物品功能 4. 新增低悟性提示:当悟性<20%时进行通知 5. 优化角色选择界面中的服装文本

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《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复特定条件下农田消失的问题 2. 修复制药过程中卡住的问题 3. 修复道像可能无法修炼的bug 4. 修复药圃台导致材料消失的问题 5. 修复多宗门分支时装不生效的问题 6. 修复复制建筑按钮提示文本错误的问题 7. 修复成熟小米产量不正确的问题 8. 修复部分制作设置在控制列表中分类错误的问题,例如【武器类别】 修复了金色和橙色物品的基础颜色错误 修复了【古董书架】名称显示不正确的问题 修复了资源条计数错误 【体验优化】 调整【剑像】为修炼建筑 优化【感悟】行为优先级,使其随百分比变化并禁用手动调整 调整剑法的伤害类型以匹配其武器类别 优化阅读书籍时悟性不足的UI提示 在功法/技能界面添加功法及技能经验显示 调整狼的碰撞体积大小,防止卡住 为部分服装添加属性 优化织布机音效,减小范围和衰减 优化古琴演奏音乐

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各位宗主,抱歉让大家久等了。 所有大家反馈的问题都已标记为【严重且紧急】。由于工作量较大,更新稍有延迟,感谢大家的理解。 另外,我们日常有大量需要紧急处理的更新和修复工作,很难在推送至正式服前进行全面测试。因此,我们无法在正式发布前切换到测试版本进行彻底测试,对此我们深表歉意。一旦当前版本稳定,我们将优先在测试服发布更新,之后再推送到正式服。《宗门起源》更新内容 1. 修复驱逐弟子后数据残留的问题(宗门→人员结构显示空白块;旧存档需重新驱逐) 2. 修复退出副本和 tournament 后角色可能被莫名 Drafted 的问题 3. 修复储物建筑中武学秘籍无法取消勾选的问题 4. 修复选中房间不可进入时突破功能不可用的问题 5. 修复能量建筑移动时进入其他建筑连接范围后放置在范围外无法重新连接的问题 6. 修复部分房间不被识别的问题 7. 修复外域宗门 Reputation 异常叠加的问题《宗门起源》更新内容 1. 修复宗门达到2级后可同时招募两名相同弟子的问题 2. 修复因物品分类导致的仓库控制错误和统计数据缺失问题 3. 修复动物异常老化问题,现在动物将正常老化 4. 优化地面物品掉落检测,防止物品掉落到地基下方,并部分解决物品浮空问题 5. 修复【怒火】和【壁垒】效果无法正常生效的问题 6. 修复傀儡名称无法修改的漏洞 7. 修复隐刃阁和铁体道场的建造要求问题 8. 修复地牢和锦标赛名称修改不生效的问题 9. 修复因碰撞箱过大导致的门被阻挡问题 10. 优化突破取消逻辑并修复突破卡死问题 11. 修复模型变更问题优化 1. 新增驿站运输中左键点击货物取消运输的功能。 2. 修订了职业类型描述,使其更贴合实际情况。 3. 提高了搜刮尸体的优先级。 4. 调整了饰品工作台的建筑分类,现在可在制造设施下修改其优先级。 5. 提升了机关翼的承载能力和移动速度。 6. 大幅增加了诸葛连弩的攻击力。 7. 新增框选功能,用于选择和激活机关人。 8. 扩大了剑雨的伤害范围。 9. 优化了突破时的房间位置选择。 10. 改进了拆除建筑后的资源返还逻辑,并将范围内相同物品合并,减少手动操作。《宗门起源》更新内容 1. **修为突破条件调整**:需【领悟值】大于20%方可开始突破,突破上限为80%。 2. **装备背景分类优化**:调整了金色和橙色装备的背景分类。 3. **道具移除**:移除不可食用的【修士 elixir】。 4. **NPC尸体腐烂时间延长**:所有NPC的尸体腐烂时间延长,以便更好地抓捕敌方弟子。 5. **科技描述更新**:【木床】科技描述更新为:解锁【木床】和【单人床】家具。 6. **家具及对应科技更新**:更新了【大酒坛】家具及其对应的科技。 7. **日常任务要求调整**:日常任务要求中移除【铜锭】和【生禽肉】。 8. **任务奖励调整**:任务奖励中的 elixir 调整为【小还丹】。 9. **天赋加成调整**:调整了【钢骨】和【躯壳】的天赋加成。 10. **技能属性加成新增**:为【统帅】技能添加了独特的属性加成。 11. **技能效果修改**:【剑意】【弓意】【枪意】的效果分别修改为穿刺、钝击、挥砍伤害加成。《宗门起源》更新内容 1. 将装备上的生活技能等级随机词缀替换为相应的生活技能经验加成。 2. 调整了外交技能带来的购物折扣。 3. 移除了武器和 armor 上的随机魅力属性(为婚姻系统做准备)。 4. 为部分材料添加/更新了图标和模型,例如兔毛。 5. 日常任务【军需补给】——将所需的杏子果实改为南瓜。 6. 添加了大型酒坛装饰的科技解锁,并更新了其模型和图标。

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《宗门起源》修复公告 各位宗主,大家好。 昨日发布的更新可能导致游戏出现冻结问题。该问题已于今日紧急修复。为防止仍有冻结问题,今日大部分更新已推送至测试版本,稳定后将推送至正式分支。 以下是今日的更新内容 正式分支 1. 修复游戏启动时可能出现的冻结问题 2. 修复因屋顶山脊角度判断缺失导致的冻结问题 3. 修复动物食用素食时有时会卡住且无进展的问题 4.《宗门起源》更新内容 Beta分支 【Bug修复】 1. 修复了组合建筑中的客 pavilion 存档加载后无法被识别的问题 2. 修复了弟子可能猎杀已驯服狼的问题 3. 修复了动物食用素食时有时会卡住且无进度的问题 4. 修复了大型古董架存储类型不正确的问题 5. 修复了任务接取界面中【领取奖励】按钮的显示问题 6. 修复了避邪剑造成异常伤害的错误 【体验优化】 1. 显著提升了夜间游戏帧率《宗门起源》更新内容 1. 为大多数垂直行动和【外交】行动增加了经验值;现在【外交】技能可以升级。 2. 提升了玉米的低温抗性。 3. 提升了小麦的高温抗性。 4. 提高了小麦、玉米、小米等农作物的产量。 5. 修复了宗主改名后宗门治理不同步的问题。 6. 调整了宗门突袭的初始触发时间、后续间隔和概率;新玩家将面临更少压力,而后期任务压力会更高。 7. 修改了组合建筑【宗门大门】的建造描述和组合效果。 8. 修复了低级肉类饲料解锁不正确的问题。修复了喂食槽内物品的模型显示问题。 10. 解锁了重檐小屋的蓝图。 11. 提升了岛屿地图春季的降雨概率。 12. 选择突破房间时将显示所有可获取的技能。

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《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复岛屿地图可能导致错误的问题 2. 修复最高境界弟子无法进行普通攻击的问题 3. 修复外域怪物显示【未知】的问题 4. 修复新招募弟子出现重复特质的问题 5. 修复驯服动物进食时偶尔卡住的问题 6. 修复农田自动收割启用或禁用功能无效的问题 各位掌门,大家好,本次更新已发布至正式版本。请切换至正式版本,正式版玩家可退出游戏后直接更新。以下是测试版更新补丁说明汇总。《宗门起源》更新内容 1. 修复了存档加载后,多个角色可能对同一可收集物执行相同动作(如砍伐或采集)的问题。 2. 修复了角色被障碍物卡住并在错误位置开始决斗的问题。 3. 解决了决斗期间玩家角色头顶可能错误显示【可招募】指示器的问题。 4. 修复了地牢中无法使用3倍速的问题。 5. 修复了任务【Into the Wolf’s Den [Garrison]】中击杀狼未被计数的问题。 6. 修复了【避邪剑】秘籍高阶效果未生效的bug。 7. 修复了【太极神功】导致气盾恢复过度的bug。《宗门起源》更新内容 1. 修复内容: ① 修复了恢复床交互位置不正确的问题。 ② 修复了机关人攻击无伤害的BUG。 ③ 修复了机关人在机关平台警戒时的抖动问题。 ④ 修复了弟子未穿戴上衣和裤子时进入任务会裸体的问题。 ⑤ 修复了进入/退出副本时隐藏屋顶按钮自动切换的问题。 ⑥ 修复了运输过程中装备相同物品会移除弟子已穿戴装备的问题。 ⑦ 修复了驯服动物偶尔不吃东西或进食时卡住的问题。 2. 体验优化: ① 修改了交易界面,现在支持快速筛选功能。 ② 调整了剑法的普通攻击,提升了其流畅度。《宗门起源》更新内容 1. 调整了科技中饰品的解锁顺序,使其更符合饰品自身的等级。 2. 在各建筑的制作界面、角色背包及喂养界面中,为物品新增了【物品制作来源】功能,方便查看物品配方。 3. 动物现在会倾向于在与自身体型匹配的食槽附近活动。 4. 修订了角色自定义界面中装备/饰品的名称和描述,使其更贴合游戏风格。 5. 调整了部分作物的生长温度和生长效率。 6. 修改了入侵野兽可获取的肉类数量。 7. 提升了内功和装备提供的气盾值。《宗门起源》更新内容 1. 调整防御属性的减伤系数:900防御现在提供70%减伤(原为50%)。 2. 宗门升级时新增的分堂任务默认勾选;旧存档需要玩家手动勾选。 3. 优化外出任务结算流程,使其更加流畅。 4. 调整任务中生成的棕熊、狼和老虎,不再掉落肉类。 5. 调整宗门达到3级时从驿站招募的弟子的装备属性。 6. 调整岛屿地图上海洋生物的最大同时生成数量。 7. 优化后,已驯服的动物会倾向于在与其体型匹配的食槽附近活动。 8. 优化后,自动人偶在闲置时会倾向于在充电站附近活动。《宗门起源》更新内容 1. 角色被击倒后将恢复部分体力,以防止陷入永久昏迷状态。 2. 为悬空寺和雪隐寺场景的战斗添加了背景音乐。 3. 恢复床不再能分配给弟子(已禁用或分配的恢复床需要拆除后重建)。 4. 修炼池现在可以被禁用。 5. 喂食槽不再能储存水果。 6. 调整了内功的属性加成。 7. 调整了不同品阶武学和内功的激活属性。 8. 调整了与气盾恢复相关的技能效果。 9. 添加了装备打造所需材料数量的显示。 10. 添加了装备打造时品质对属性的影响。 11. 调整了织布机的动作音效,防止其声音全局可闻。我们将继续收集大家的反馈。反馈

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各位宗主: 我们一直持续收到大家的反馈,对此我们深表感谢——许多建议都非常出色。我们也收到了不少批评,并且已将这些批评转化为更新的动力,激励自己不断改进和丰富游戏内容。我们也会持续更新。 今天,我们优化了存档加载速度,希望能减少一些加载时间。我们将继续推出此类优化,包括针对卡顿问题的修复! 经过测试后,已驯服动物的抖动问题将在明天的更新中修复。 关于玩家们提到的未来更新内容,我们计划在下周公布更新日程。《宗门起源》更新内容 1. 坦白说,我们在计划发布前就已准备好更新日程,但由于需要解决更多优化和漏洞修复问题,发布时间有所延迟。幸运的是,我们收到了许多玩家关于未来新内容的宝贵建议,这些建议将进一步指导我们未来的更新方向。我们会继续收集大家的反馈。 2. 今日更新 【漏洞修复】 ① 修复了可能导致弟子出现裸体的部分漏洞。 ② 修复了角色重复拾取物品的漏洞。 ③ 修复了角色携带物品时可能被鹿角卡住的问题。 ④ 修复了星辰熔炉科技,使其能正确解锁一级武器锻造。《宗门起源》更新内容 1. 修复了奇观增益效果重复显示的问题。 2. 修复了多种语言翻译文本丢失的问题。 3. 修复了挥砍动作可能阻挡弟子的bug。 4. 修复了拆除门窗后隐藏墙壁变为可见的问题。 【优化与改进】 1. 优化了存档加载速度。 2. 优化了地基找平功能,使其与周围最高地基对齐(我们将持续更新地基相关问题,例如大家提到的地基替换功能)。 3. 调整了织布、制书、食物生产的产物生成位置,以及 loot 物品的生成位置,防止材料和角色卡住。1. 新增可销毁未激活傀儡的选项。 2. 新增一组帽子图标图形。 3. 调整了部分新招募弟子的特质。 4. 移除了角色创建时重复的帽子。 5. 为武道大会新增背景战斗音乐。 6. 替换了狮吼功技能图标。 7. 降低种植作物的产量,同时减少制作配方中相应产物的消耗数量。 8. 弟子不再随机丢弃垃圾。 9. 从日程表中移除“任意”类型。 10. 调整了动物饲料的堆叠上限,并略微增加1级动物饲料的喂食量。

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《宗门起源》更新内容 1. 主要修复了旧存档中物品卡在地基下方的问题(新存档中此问题不再发生)。 2. 旧存档玩家现在可以手动删除这些物品。 3. 您也可以删除地图上任何不需要的物品。《宗门起源》更新内容 【修复内容】 1. 修复植物在建筑上生长的问题 2. 修复物品浮空或嵌入地基的问题;旧存档需手动删除 3. 修复取消指定用途后物品显示被占用的问题 4. 修复仓库因数据错误导致物品存储过多的问题 5. 修复耕种可能导致的崩溃问题 6. 修复进入副本后大厅服饰未生效的问题 7. 修复晾晒架存储范围错误显示家常菜的问题 8. 修复晾晒架和喂食槽的UI显示问题 9. 修复地基模型缺失的问题 10. 修复新服饰(如赤狐袍)悬浮UI中属性详情缺失的问题 【优化内容】 1. 新增物品销毁按钮 2. 新增物品销毁功能《宗门起源》更新内容 1. 无需弟子操作,可直接销毁不需要的物品。 2. 调整了建造和拆除建筑的工作量(难度过低的建造任务不再提供建筑经验)。 3. 修正了弟子状态下滑提示的文本。 4. 弟子的进食条件调整为饱食度低于40%时才会进食。 5. 新增了更多【可招募】角色(仅新游戏适用)。 6. 宗门升级后仍会出现【可招募】角色。 7. 调整了【中原】地区2级宗门所有任务的难度。 8. 分配工作优先级时,玩家现在可以查看所有弟子的技能属性,且选中的弟子会高亮显示。

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各位宗主,抱歉让大家久等了。 所有大家反馈的问题都已标记为【严重且紧急】。由于工作量较大,更新稍有延迟,感谢大家的理解。 此外,由于我们日常有大量需要紧急处理的更新和修复,很难在推送到正式服前进行全面测试。因此,我们无法在正式发布前切换到测试版本进行彻底测试,对此我们深表歉意。一旦当前版本稳定,我们将优先在测试服发布更新,之后再推送到正式服。 今日更新内容如下: 【修复内容】 1. 修复了落霞村决斗时,隐形墙偶尔会消失的问题。《宗门起源》更新内容 1. 修复了农田坐标有时会出现故障的问题。 2. 修复了第三次武道大会后与宫本的对话错误。 3. 修复了在特定情况下房间无法被正确识别的问题。 4. 调整了制冷和制热效率;超过300格的房间现在会受到显著影响。 5. 优化了某些传说(金色)特质的效果。 6. 修复了“剑意”及类似 buff 的属性效果错误;这些 buff 现在会正确为相应武器类型提供百分比伤害加成。 7. 修复了物品无法从 drying rack 中移除的问题。

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