首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

7.1

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 中评
  • 差评
  • 游戏时长 1h+ 13
  • 长评

嘎嘎嘎嘎嘎

实话来讲游戏本身的人物立绘的确拥有不小的吸引性,但是并不意味着玩法内容拥有不错的表现,所以目前来说,整体的内容体验实在是较为一般。 ☞问题吐槽 -问题①:作品本身抽奖概率较低,并没有带来较好的角色获得。 整个作品对于抽奖的设计,整体的概率实在是过低,并且和我之前体验的两次测试版的表现完全不同,所以目前作品对于SSR的角色难以获得,并且其中ur的角色,在获得的过程当中,大多数都是通过碎片的形式进行收集,导致整个游玩的过程当中,玩家想通过立绘的吸引进行产生角色的获得,基本不太可能,还是存在利用氪金获得高品质角色的设定情况。 -问题②:各种类型的玩法没有任何的改变,单纯就是敷衍玩家。 整个作品的设计就如好几年前的换皮游戏一样,都是通过简单的卡牌上阵进行与敌人产生竞争,甚至其中打斗的场景对于人物的模型都懒得所进行制作,甚至这种的体验内容在以前相关的换皮游戏都拥有相似的玩法,只能说目前游戏对于本身的基础体验,单纯就是利用以前的老套内容,进行重新制作出来的一款作品,给予玩家带来整个游玩的内容展示,实际来说一点也不好玩。 -问题③:各种活动的表现,并要呈现真实的奖励获得。 至于整个活动的内容,唯一能感到兴趣的地方或许就是其中角色的白嫖获得,可以对于我们前期产生一定的体验提升,但是随着后期无论奖励怎么产生领取,人物对于养成方面的材料情况,都会出现较为紧缺的问题发生,所以这也就是游戏本身对于奖励方面并没有考虑好玩家自身的发展所需而进行添加,导致整个表面看起来的确非常丰富,实际没有任何的作用存在,从而带来体验的问题。 -问题④:依靠各种氪金的吸引,给玩家大家对应购买的奖励领取。 其中游戏或许知道自身的人物拥有一定吸引的作用,所以在大量氪金的礼包表现上,里面都会包含不同的角色,当做奖励的方式进行赠送给玩家,并且额外的基础就是我们所知道的养成材料,而且每次的氪金定位价格都并不低,所以可以认为在各种限制的情况下,游戏本身对于整体的要求还是通过氪金获得各种现成材料和角色的方式,带来能力的提升,才能和其他玩家产生排名竞争的比拼。 ☞修改建议 ㈠:对于本身的概率,即使没有任何提升的机会,也应该对于碎片的获取进行取消,带来保底方面的要求添加。 ㈡:作品自身的玩法模式需要拥有扩展的补充,比如通过活动的内容更新,来增添一些新的玩法内容,让玩家所进行体验。 ㈢:至于对战的表现情况,既然稳定了自身爽快的体验基础,也应该保证整个难度的提升拥有平稳的发展,给玩家带来正常的推进过程。 作品对于本身的表现,也仅仅只是表面的内容能呈现吸引,至于内在的玩法和整体的氪金情况都非常的拥有问题,只能说整个表现算不上值得体验的作品。
2025年02月14日 13:13
9

落雪听梅

在这款游戏整体所表现的优点状态之下,唯一让我产生吸引的则是其中所包含的各方面角色的美术设计,所以玩家可以完全认为,整体的所有人物无论是什么样的类型品质,都有专属的精致外观的设计效果,所以说在这方面质量上的表现,直接能产生大量玩家的吸引目光,《第七幻域》如果回归到游戏本身的玩法过程来说的话,没有什么太大的突出特点,而且和相关的换皮游戏作品都是拥有一样的体验状况,也就意味着依然是经典的通过高品质角色的上阵过程当中,利用自身所包含的攻击能力来产生一定压制的效果,唯一的区别就是所有的角色在进行使用的过程当中,也可以额外携带一个辅助的角色,通过他们所包含的技能来产生出额外的buff提高,或者增加我们所拥有的能力表现。 -基础的平庸表现- 在整体的感受情况来看的话,平庸的体验较为明显,而且各方面人物所呈现出来的体验过程,虽然包含一定元素的种类展示,但是基本在游戏当中的主线关卡的推进过程当中,所包含的作用存在性并不是很大,主要是围绕在一些特殊的排名机制过程,通过这种有利的阵营上阵的情况之下,呈现出生存方面的提升,所以游戏当中也会包含对应的奶妈等相关的人物,来进行互相的辅助提升整体所拥有的能力表现,虽然看起来非常的不错,可是对于这种类型的体验标准投入的需求较为明显,因为游戏想获得最高品质的角色,得需要通过保底的抽奖来进行获得,所以无论是游戏当中养成方面的投入,还是其中游戏所包含的抽奖获得的角色,是否能真正收集到一定的阵营需求,这些对于普通玩家都是相当困难的存在,尤其按照现在的福利状况来看,获得一个保底角色也是一个差不多的奖励行为,但是到了后期所对于获得的钻石数量,还有所包含的奖券的次数就会减少许多,这个也是一个主要的问题之一。 -大量的推进和模式的情况- 对于卡牌的上阵拥有一定的类型改变,并不意味着对于玩法方面的内容就可以包含一定的提升,基本上所拥有的不同模式的添加,都是一些老套的内容增添,玩家依然是通过经典的几个推进关卡的形式产生竞争的关系,或者是通过获得资源的方法,带来对应挑战的选择,虽然看起来都能保证玩家的正常体验,但是实际所带来的限制性的体验情况,我觉得这些所拥有的内容感受并没有什么太大的提升效果,所以最终来说的话,整体的模式设计并没有太多拥有特点的添加,或许玩家在进行尝试的过程当中,也不会对于其中的模式呈现出对应喜爱的感受,只能说在现在市面上大多数都能遇见这种类型的游戏状况之下,很多所带来的体验都是相同的存在,虽然这款作品拥有对应的美术风格的吸引状况,给玩家带来一定的游玩作用,可是真正所进行长时间的体验过程当中,依然无法保证新颖的内容出现的话,那么肯定游戏也没有真正所包含意义上的提高,而且对于前期所呈现出来的剧情模式,在新手教程完结之后,基本上就没有任何相关内容增添,所以加上关卡随意所进行推进的过程当中和没有任何意义的指引体验的情况之下,感觉在模式的挑战过程来看,没有太大的决心所进行体验下去。 -活动和福利的具体情况- 或许是因为目前游戏是以测试版的情况来进行展示,所以对于各方面的活动内容的设计没有对应的类型添加,所以玩家目前的接触来说的话,就是一个简单的新手任务的达成形式,获得少部分的奖励,加上所拥有的推进关卡的过程当中,每一个章节在前期会依靠十连抽的方法来赠送给玩家,虽然看起来还算可以,但是所包含的抽奖次数和所拥有的作用来看的话,并没有什么太大的提升效果,而且玩家也无法获得最高品质的角色来保证一个类型的获取,所以也希望游戏对于正式推出之后在活动方面的奖励设定情况之下,拥有更多丰富类型的表现效果,而且目前的新手每日的任务达成的过程,虽然看起来奖励还算可以,但是所获得的钻石仅仅只有部分的类型会拥有一定的添加,其余的选择情况都是一些简单的材料获得,感觉整体在作用方面的设计并没有什么太大的提升。 -美术的画风情况- 在上面我也是对于游戏本身所呈现出来的美术进行了一定的夸奖,所以对于其中的人物外表,玩家也完全可以认为,都是通过擦边球的形式给我们所带来一定的吸引效果,如果要说对于这种类型的美术在吸引抽奖方面的情况是否拥有明显的提升,我也敢肯定会给玩家带来很多想进行抽奖获得的心理感受,所以整体的美术在每一个品质的人物设计过程当中,也并没有任何质量上的降低,并且更多也是通过中国神话加上外国类型的神话内容相互所进行结合的形式,产生出女性方面的外表,来进行设计出的人物类型的种类,所以这种的方法玩家也可以认为,就是通过吸引男性玩家的形式,产生体验作品的标准。 依靠现在的测试情况来看的话,玩法的体验较为中规中矩,没有什么太大的特点增加,也没有任何能真正给玩家带来有意义方面的乐趣内容,并且对于角色方面的抽奖获得,虽然能产生吸引上的作用,可是目前所获得的奖励次数的情况,还有所拥有的各方面活动的设计,并没有什么太多吸引方面的表现,或者是奖励上的领取,感觉目前对于抽奖的体验并没有太多产生机会的出现,毕竟除了章节的通关之外,光卡也并没有任何的设定的情况之下,让玩家通过普通的通关形式获得钻石的奖励。
2025年02月17日 12:32
3

双垢.

身为颜控的我直接狠狠爱上了
05月28日 18:01
2
查看更多

Lain

玩法感觉和乱吐彩世界差不多😒😅
06月24日 22:28
1
查看更多

欢迎回来。

人物很美角独特各有千秋
2025年08月24日 00:48
1

仙舟罗浮太卜司符玄

还行,减少怪物血量。。
2025年08月11日 19:48
1
没有更多了