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8.0

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输过败过、但不曾怕过cW2

我从2024年预约到现在2025年终于2月8日终于可以上线了
2025年02月07日 21:18
5
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林间清风

玩这个好不容易进去就一直闪退 根本玩不了
2025年02月09日 14:18
3
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拼搏奋斗

这款游戏将原本单人体验的攻城策略玩法与多人竞技元素巧妙融合,大大提升了游戏的乐趣。以下是详细评价: ### 核心感受(完全参与的攻城) 玩家在游戏中的策略操作丰富多样,需要规划士兵招募顺序、控制行进方向以及指挥领队英雄角色进行近距离战斗,提供了沉浸式的参与体验。 ### 表面内容(丰富的战斗体验) 1. 游戏主要通过多人战斗形式提供攻城策略过程,玩家之间相互对战。 2. 玩家可以为军队添加技能,从而对敌方部队造成高额伤害。 3. 对战目标是消灭对方旗帜,成功后即可获得关卡胜利。 4. 玩家可以选择第三人称视角控制领队角色,参与战斗。 ### 游戏优点 - **随机地图的地形**:每次匹配的地图随机变化,玩家需不断调整策略,增加了游戏的多样性和挑战性。 - **兵种养成系统**:兵种技能的触发能有效消灭敌人,因此兵种养成成为获胜的关键。玩家可以通过关卡奖励提升兵种能力,形成明确的目标导向。 - **第三人称切换**:玩家可以在战斗中切换第三人称视角,增强了代入感和观赏效果,尤其适合模拟战斗体验。 - **单人挑战模式**:新手玩家可以通过单人模式熟悉游戏规则,逐步掌握兵种和技能运用,避免因多人模式失败而失去兴趣。 ### 其中缺点 1. 第三人称视角下无法释放专属技能攻击,限制了部分战斗体验。 2. 多数多人对战场景采用1:1地形设计,随机性不足。 3. 缺乏多样的活动奖励,吸引力有限,建议增加更多活动以提高玩家积极性。 总体而言,这款游戏在真人对战配合及随机地图挑战方面表现出色,整体质量令人满意。
2025年02月14日 14:15
3
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海绵的心

整体而言,这款游戏玩家自主性很高,排兵布阵和兵种升级机制设计得相当丰富,给玩家提供了广阔的策略发展空间。然而,在画面观感和核心玩法架构方面,游戏显得缺乏深度,尤其是在玩法模式的多样性和地图种类上,难以提供多样化的体验,趣味性也不易保持长久。此外,联机模式存在明显的公平性问题,氪金玩家能够快速获得强力兵种,平民玩家则需要长时间投入,导致体验失衡。战斗过程也较为单调,打击感反馈重复,音画表现略显僵硬。 ### 多元化写实策略攻城 & 兵种机制呈现丰富多元 不得不承认,本作在攻城流程的策略性上表现出色,提供了多元化的选择和即时策略反馈。兵种建模精细,排兵布阵体验流畅,玩家可以逐步探索并训练自己的部队,感受到部署和训练的乐趣。丰富的兵种及属性加点机制让玩家可以根据个人喜好进行搭配,以达到最佳战斗效果。 ### 僵硬无感音画氛围 & 持续枯燥单调玩法核心形式 尽管初体验时有一定的新鲜感,但随着深入游玩,游戏逐渐暴露出其枯燥乏味的一面。虽然兵种自由搭配和逐步深入敌方城池的设计看似紧张刺激,但实际体验中,打击音效和动作刻画过于僵硬,缺乏战争的真实感。持续解锁兵种需要大量时间投入,无论是本地对战还是联机对战,都存在明显的平衡性差距,尤其是氪金玩家与平民玩家之间的体验差异明显。此外,游戏中还存在一些UI bug、卡顿掉帧等问题,亟需优化。 ### 优势特征 1. 玩法机制独特且完善,创意性的美术风格带来不错的视听亲和力。 2. 提供丰富的兵种及技能升级选择,搭配空间广阔,玩法入手门槛较低。 3. 兵种间无花哨的氪金属性加成,一定程度上保证了公平性,攻城体验真实感较强。 ### 劣势表现 1. 缺乏气候、地形等写实向攻城策略元素,打击感反馈及音画交互僵硬。 2. 美术架构缺乏个性特征,CV音效缺失,氛围感薄弱。 3. UI触控及显示方面存在bug,观感效果有粒子模糊、锯齿感等问题。 总体来说,目前这款游戏在攻城战斗流程和排兵布阵的触控UI设计上显得僵硬,缺乏细腻生动的代入感。立绘美术和竞技对抗的差异性、表征形式上的单调性是影响沉浸感的重要缺陷。核心玩法架构的爽点和深度设计也有待进一步打磨。此外,联机模式的网络优化、画面卡顿掉帧及显示bug等问题仍需持续优化。
2025年02月14日 14:14
2

一树灯笼一树秋

免责声明:个人玩家,观点仅供参考,力求真实。 之前在B站看到有UP主分享了PC版《超逼真的攻城模拟器》的试玩视频,感觉这款游戏结合了骑砍和全战模拟的元素(就是那个红蓝小人乱斗的游戏吧),非常吸引我。最终成品也确实不错,以下是我总结的优点和缺点: **优点:** 1. **逼真攻城体验** 游戏在“攻城”这一题材上打磨得相当出色,策略性甚至超越了骑砍和围攻等类似游戏。这款游戏在“硬核攻城”方面表现不俗,尤其突出了策略的重要性。 2. **画风设计** Q版纯色小人的风格既不会出错,又巧妙地照顾到了移动端的性能限制,避免了多人同屏时的卡顿问题。 3. **游戏性** 与骑砍这种纯攻城+养成类游戏不同,《超逼真的攻城模拟器》更像是RTS+攻城的结合,增加了游戏的多样性和趣味性。 **缺点:** 1. **数值平衡** 弓箭手的火力压制效果较差,强势单位要到后期才能解锁,流派较为单一。建议可以参考国服已有的全球行动,开局解锁所有兵种,并通过游戏内货币购买不同的皮肤来增加差异化(例如全球行动中联邦步战车有两个皮肤,一个增加喷火但降低移速,另一个削弱伤害但能蹲草)。 2. **帧率问题** 本人对极致帧数有要求,30Hz确实难以接受,希望未来能推出60Hz版本。 3. **操作体验** 虽然游戏本身好玩,但操作起来不够流畅。 综上所述,这款游戏整体评价为3分,如果操作和刷新率能够改进,本体可能会达到4分。
2025年02月14日 14:14
1
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海底.

真的有如此逼真吗?带着如此这般的心态,点开了这一款刚上线不久的攻城策略游戏。但实际上体验到的游戏内容并没有像游戏介绍那样,若是只从游戏最直观的音画、场景内容出发,基本上都与“逼真”没有太大的关联,对此更为恰当的形容应该是在游戏玩法上,参与感和代入感很足,确实有种身临其境的感觉,也正是如此使得整体体验下来还算不错,但存在较大的游戏类型受众群体限制,并不适合所有玩家。 -- 『简单概括』 ☛游戏玩法初体验——策略性足,玩法多样,过瘾的“指挥官”体验。 ☛游戏感受及优缺点分析——难度不低,画面一般,可玩性强。 ☛改进建议——针对游戏缺点的一些个人见解。 『详细内容』 ☛游戏玩法初体验 先来说说游戏的画面吧,确实挺一言难尽的,至少个人有点接受不来,本来是冲着“逼真”来的,结果给到的体验就这?好在耐着性子往下玩了玩,才发现原来所谓的“逼真”更多的是在物理引擎和游戏机制上体现。不得不说,抛开画面不谈,游戏在玩法这块做的还是不错的,作为一款以中世纪攻城战为背景的战略游戏,对于玩家策略思维的要求还是比较高的,而相对高的策略门槛表现,也一定程度上增加了游戏胜利时的成就感,再加上游戏内丰富的兵种体系和技能选择,极大程度上确保了游戏的耐玩性。不过也因此存在一定的上手难度,对于没有太多此类游戏经历的萌新玩家来说,体验上可能就不会太过友好了。 ☛游戏感受及优缺点分析 ①游戏音画表现(中立态度+优点) 也不清楚是有意而为之还是确实就做到了这样而已,游戏画面表现别说逼真了,可能在多数玩家眼中连及格都谈不上,游戏场景基本是由各种视觉上显得极为平面的内容堆叠组成的3D建筑,游戏内人物则是更加的简陋,基本就是3D的火柴人既视感。而相比于看似敷衍的画面和建模,本作的音效反馈却又开始真实了起来,金属间的碰撞、建筑倒塌时的声响以及战场上此起彼伏的呐喊声、惨叫声,十分逼真地将恶劣且残酷的环境刻画了出来,以至于我越来越觉得游戏画面上是游戏官方故意这么做的…… ②丰富多样的游戏内容(优点) 既然是战场,那就离不开瞬息万变的情况,而本作从地图场景、兵种类型的多样性上出发,通过不同的组合搭配以及不同战场环境下不同的选择策略,让玩家更真实的体验到战场环境中的点点滴滴。而对于兵种的培养此类养成玩法,更突出了“养兵千日用兵一时”的深刻体会,虽说养成系统的出现就避免不了数值所带来的平衡性问题,但至少也能在兵种选择上体现出极高的策略性。如此一来,游戏在可玩性上还是非常出彩的。 ③代入感更强的视角切换(优点) 纸上谈兵式的“指挥官”也许当过,第一人称视角下的射击游戏也不太少见,但你可曾见过可以在视角上进行切换的策略战争游戏吗?这一点是此前从未设想也从未体验过的。第一人称与上帝视角间的切换,可以让玩家从两个不同的角度代入到战场当中,也能够更为直观的看到不同视角所带来的大局反馈,在丰富战场体验的同时,也彰显了自身不同于其他同类型作品的独家特色。 ④仍有优化空间的战场体验(缺点) 一方面是游戏的引导,另一方面则是游戏的平衡性问题。在兵种研究以及路线抉择上就够玩家吃上一壶的了,更别说前期只有相对基础的玩法教学,再加上战争游戏本身的策略属性加成,难度可谓着实不低,因此在引导侧若是能够不仅仅只有基础教学内容,增加进阶版引导教学对玩家而言也许会有更好的游戏体验。其次就是游戏兵种间平衡性的问题,虽说现实世界里不同的兵种确实也各有长处,但对于游戏中诸如骑兵的强度来说,真的有些强到失衡了,游戏终归是游戏,适当保持好平衡才会更符合玩家的实际需求。 ☛改进建议 ①画面内容调整/保持? 虽然说最需要调整的莫过于最为直观的游戏画面内容,但实际上在慢慢上手之后,竟有些习惯了,再加上本身可能有些游戏自己的“特色”成分在,因此这方面主要还是因人而异,建议是将注意力更倾向于玩法内容才对。 ②玩法内容填充 其次就是对于游戏内容上的填充,目前单机模式的关卡偏少了,可能后续也会更新就是,不过在引导这块还是能够适当做下补充的,方便萌新玩家能够更快地上手,体验这逼真的模拟器玩法。 ③平衡性调整 做好养成系统在数值上的平衡,避免某些兵种无脑选择的设定影响到整体的游戏策略性体现,也避免某些兵种过于冷门而变得毫无设计价值。 -- 整体体验下来确实逼真,也确实新颖,尤其是双视角的游戏设定更是锦上添花,虽说游戏过程中仍有一定的不足,但并不会影响到主要的玩法体验,值得入坑体验,但对于战争、策略游戏不感兴趣的玩家还望三思而后行。
2025年02月17日 11:46
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