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8.0

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大橘无情

推荐: 画面音乐/运营服务

从刚开始被大量玩家所进行吐槽,到后期包含的各种改变给玩家产生了新的期待,虽然提供了不错的内容结果,但是最终的实际感受还是处于一般的水平。 ✔整体优点 优点①:多人网游形成了优势。 手游目前大多数二次元开放世界,主要是通过半单机来进行呈现,导致很大一部分的玩法主要根据玩家个人视角,进行体验带来不同发展的过程,但毕竟有的玩家追求不同,可能也会拥有部分群体,觉得这种体验较为孤独,所以这款作品多人同时在线的地图设计,还有群体消灭boss玩法,确实适合感觉无聊的玩家进行尝试。 优点②:依靠云玩带来接触的门槛降低。 目前对于云玩表现基本没有问题,无论是较高的画面还是适配的操作,都给予了不错的表现,甚至也产生了另一个作用,那就是对于没有接触的玩家,能利用游玩充分时间来进行尝试,感觉游戏是否适合自己,再决定下载带来长久的游玩,所以对于云玩的表现,在体验上基本能解决很多的问题,也能降低尝试的门槛。 ✘缺点和建议 缺点①:攻击判定和手感非常一般。 大多数mmo题材的游戏来看,目前作品呈现的效果还算可以,但毕竟游戏操作都是需要玩家通过手动带来战斗体验,所以手感的需求肯定是大部分玩家所需重点,但可惜的就是mmo题材,无论近战攻击的声音反馈,还是远程角色攻击判定,都会出现较为胡乱的情况,导致动作类型的游玩,带来体验降低的结果。 建议:增强声音的放大处理,并且加大近战攻击到敌人本身的停顿感,而且提高远程角色的锁定能力和攻击的远程反馈增加手感。 缺点②:前期剧情离谱,难以保证后期体验。 当初的剧情可以说是玩家主要吐槽的表现,毕竟或许只是想通过mmo这种不关注剧情的题材来进行敷衍,所以前期迷惑的行为,比如疑惑的亲人击杀内容,或者剧情和前期的讲述没有关联,导致不了解游戏的玩家,这种体验的情况存在相当糟糕的感受,即使后期质量带来了提升,但也难以坚持下去。 建议:目前前期剧情跳过的选择确实是好的想法,但还是建议重新改变和制作,不如通过前期深入的剧情,让新玩家感到兴趣。 实际来看,云玩的添加确实帮助了很多受限的群体,加上近几年该游戏的改变确实体验质量进行了提升,但是前期的各种缺陷和手感的问题,依然是影响游戏的表现。
2024年12月02日 09:29
8
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不想写名字的人

这个我今天才登上去,结果一直进不去
08月07日 13:33
1

痞老夫

【早期视角中的新自由度】 说到《幻塔》这款游戏从一测到现在为止真的是各种争议不断,各种瓜可以吃,不过作为玩家的我们还是看看就好,游戏怎么样由具体的游玩来决定。这款游戏是一款以高自由度著称的开放世界游戏,游戏也夹杂着Roguelike、剧情、养成、RPG、动作、冒险等海量游戏元素在里面,可以说是一款大型手游了。 在故事背景这块比较有争议,有些可以说设计的挺有趣的,但有些还是会觉得老套。在一颗名为“艾达”的星球上,未来的人类在这里逐渐发展文明和建设了名叫幻塔的设施来获取无限的宇宙能源以供科技发展。《幻塔》游戏名也是随之而来,而我们所扮演的男/女主角因为一次意外卷入了艾达之子组织和海嘉德计划组织两方势力的争夺战中,一边在困难的境地寻找生存之道一边探索着这个奇妙的世界。初步看下来会有些尬场,如果玩得不久确实很难Get到故事核心。 【科技满满的开放世界】 游戏的玩法也是随着世界观介绍而展开,游戏中两大核心玩法一个是地图探索一个是战斗系统,因为地图目前还没能进去不清楚开放了多少地图所以这里不做过多分析;游戏的战斗属于实时战斗体系,除了角色自带的不同职业不同技能的机制,还可以在不同的场景切换不同的职业,至于什么样的战斗场景需要转换成什么样的职业就有点考验玩家的策略性了。游戏的操作难度从内测的情况来看难度不是很高,属于那种入门简单精通难的级别,可玩性比较高,在武器的搭配、技能的连招实现多样化也是游戏战斗系统的一大特色。 【无限想象的角色制作】 作为一款还有二次元风格的游戏,那人物建模和捏脸系统也会带有二次元元素在里面,从进入游戏制作角色的场景就可以感受到满满的二次元风格在里面。角色的制作选项还是比较丰富的,上到发端细节下到脚踝比例调整,基本上你能看到的部位都能够进行调整制定,从角色制作上真正实现了捏脸全自由化,再加上游戏画质采用精致化渲染技术,整个人物建模看起来都富含肉感,不会显得生硬,这让玩家在角色制作这块更是得心应手起来了,这点算是我对于这款游戏最喜欢的部分了。 【小总结】 从目前的游玩下来,游戏最吸引人的点就是一些场景和建模的联动性,但是对于动作展示部分还是有很多缺陷,但至少看出来官方也是在逐步优化中,从之前上线到现在一些建模问题也都有逐步优化,相信后续还是会有着不错的表现。
2025年04月03日 11:05
1

维妮妮

想不到一款开放世界作品,“捏脸”成了最佳设定,说来也是挺奇怪的,对于《幻塔》这款游戏来说,好像从上线到现在都是处于一种争议不断的现状,虽然之前2.0版本有所回暖,但对于整体的口碑影响还只是处于“限时”的阶段,但也不是完全没有好的地方。 一开始的各式各样的BUG问题,其实随着后续几个小版本的迭代,也慢慢被优化完毕,现在其实很难看到什么非常严重的BUG(除了地图穿模问题,这个算是老版本问题了,跟游戏本身的建模有关),至少体验方面是在逐步增长的,其次就是地图因素,和《原神》比较相似的是,《幻塔》本身的世界观也是开阔的,随着大版本的进展,很多新地图新城市的故事也慢慢展开,故事发展到现如今的3.0版本已经是有很不错的内容层面,养成内容多了但故事的质量没有提升,后期的很多剧情要么是走个过场要么就是直接潦草结尾,不知道游戏是为了赶故事进度还是敷衍了事,反正到目前为止没有真正让人满意的篇章就是了。 再来是本身的操作系统,早前就有过吐槽,针对《幻塔》来说,远程攻击的判定很迷,不知道是个人习惯还是游戏本身的限制,明明距离不远准心朝中,但是却打空了,有时候在副本挑战的时候想整偷袭战术还是挺困难的,难不成要全程靠着近战刷刷刷嘛?距离到现在游戏也经历了快三周年,有所进步也有所不足,可能缺陷大于优点,目前的体验还是弱了些,早期的期待值过高导致正式上线后失望度更高。
2025年04月02日 11:35
1
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