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,。?!

2024年10月25号上线,现在都2025年还没上线
2025年03月15日 15:19
8
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一涵一子一

为啥在2024年10月上线的?现在2025年4月了,还不上线?
2025年04月06日 16:07
4
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节制正位

前言 西方魔幻题材背景的卡牌模拟类游戏,游戏的背景介绍比较简短,我们身为秘书协助主角团重建家园。从一无所谓逐渐发展扩大领土,甚至和其他玩家掰掰手腕。 →测评总览 ♠️游戏玩法 ♥️个人体验 ♣️优缺点分析 ♦️个人建议 🤡总结 ♠️游戏玩法 依靠着基础资源,进行基础城内设施的建设,再扩大到城外战斗,不断的刷资源。通过刷资源和任务系统的配合获得奖励,一步步完善整个城堡设施来获得战力提升,体验下来还是比较常规的内容。 ♥️个人体验 这种模拟类游戏最难受的就是前期漫长的建设环节了。真的是又臭又长,还都是特别常规的流程,全都无法跳过,一会儿把英雄派出城打野,一会儿又召回上装备,最讨厌的是跟随任务移动视角点击屏幕时候弹出来的请跟随指引操作,让我更加烦躁了。这种创新式的固定养成路线太过于拖沓。 ♣️优缺点分析 ①资源获取受限: 这种游戏前期的城内建设是最折磨人的,都是一个模子出来的,开荒积累资源不断升,对于玩家来讲,值得期待的就是经历过前期养成折磨后的新奇内容,结果这款游戏依旧是很普通,完全没有什么独特的地方,让人感到失望。 ②养成流程过长: 这种养成模式十分的老套,被玩家所诟病的缺点也没有进行任何的优化,依旧保留了前期极其枯燥无聊的养成模式,而且各种任务特别乱,东一下西一下,玩家被迫很随系统进行升级,而不是让玩家自由选择先升级哪个后升级哪个,大多数建筑解锁都需要某个目标建筑到达对应的等级,一环扣一环,限制性非常大。 ③数值表现严重: 普通玩家前期专心的培养升级各类城建,随着游戏推进,完全无法影响后续数值的提升,眼看着越来越肝的游戏体验,却无法进行任何的干预,只能进行充值提升战力,游戏吃相太难看了。 ④便携的限制: 游戏中关于便携拾取的功能都需要付费购买解锁,不然就只能手动点击拾取道具。我们既需要城内建设还得拖动到城外拾取,这种完全手动操作比较消耗时间。明明可以免费给玩家用的功能却需要氪金解锁。 ⑤不平衡的pvp设定: 这种小体量的游戏怎么看都像是会让玩家玩爽的,结果是一款数值膨胀的类似于slg的游戏,如果纯单机也没什么问题,资源可以慢慢积累,甚至是干脆半挂机,但是开放了pvp,排行榜上还有各种托劝氪,普通玩家生存空间很小了,完全就是氪佬的玩物。 ♦️个人建议 ①开放建筑限制: 个人很不能理解这类游戏为什么都把大多数建筑的解锁给限制了,必须到达一定的等级才可以解锁,是对自己玩法方面的设计特别有自信吗,还是为了绑定用户。不仅不会增加玩家粘性,还会产生强烈的厌恶感。不如开放建筑解锁的限制,给玩家更多自由操作的空间。 ②降低道具价格: 这游戏不仅资源积累速度特别慢,氪金消费吃相难看,价格还高的离谱,怎么会有玩家愿意买,为了那个无意义的排行榜名次?个人想不明白。 ③开放便捷操作: 封锁一款模拟游戏基本的自动拾取功能没什么意义,只会让玩家更加反感,刺激不了玩家消费。 ④平衡资源获取和消耗: 游戏内有大量重复的内容等待着玩家体验,在前期逐渐养成的过程中起码得平衡一下资源获取和消耗,如果是需要长时间挂机积累资源,那干脆做成半挂机就好了,反正又肝又氪也留不住玩家在线太久。 🤡总结 游戏质量比较差,又肝又氪的一款养成小游戏,玩家投入的精力和收获奖励完全不成正比,还开放了不平衡的pvp,就等着被氪佬碾压吧,对于普通玩家没什么吸引力,不推荐。
2025年05月12日 15:56
18
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玩游戏的代代

冒险主题的休闲经营玩法。将冒险主题与模拟经营这种偏休闲的玩法相结合,这样的组合确实是不算常见。但也算是令人眼前一亮。只不过在实际玩法的表达上,游戏的表现还是更侧重于经营的部分,并且设计的交互内容有些繁杂。从目前的表现来看,只能说游戏的表现算不上出彩。 【基础介绍】 游戏当中,玩家需要去招募各种的英雄,将英雄派到冒险的部分进行材料收集来支撑自己的经营建设。相较于单纯的模拟经营游戏来说,冒险部分的添加确实让玩家有了更宽广的体验范围。在可玩性的表现上确实更好。 【经营与冒险的结合,可玩内容更广】 模拟经营与冒险主题相结合,算是一种比较新颖的尝试。游戏当中,将英雄角色的冒险战斗作为模拟经营玩法的资源获取方式,通过这样的形式,将两种玩法很好的结合到了一起。基本能够保证模拟经营与冒险战斗二者的进度相匹配。并且相较于单一的模拟经营或者是冒险战斗的游戏而言他都展现出了更多的可玩内容。同时也展现出了一种多元的体验感受。虽说内容的表现不算突出,但相较于那些表现单一的游戏,确实有着更好的表现。 【交互内容过于频繁,材料拾取略显不必要】 其实我个人是比较喜欢这款游戏当中这种资源的获取方式的。游戏当中,玩家需要发布悬赏,然后派遣自己所招募到的英雄去进行收集,不明显的感觉到,游戏想采用这种自动收集的方式,从而让玩家的获取更为省心。但奇怪的是,游戏当中所拍出的英雄击败小怪,掉落的材料需要玩家去寻找到击败小怪的地点去手动点击材料拾取。这样的设计似乎就丧失了原本采用自动收集所追求的便捷。无故增添了部分的交互内容,让收集的部分显得有些忙乱。在我看来,这算是游戏的一个矛盾点。 【无意义的内容过多,交易节奏略显缓慢】 其实,针对于这种模拟经营游戏,我并不要求他给玩家的反馈有多么迅速,只要是在进行有效的玩法,内容都不会太过于介意。就这款游戏当中却添加了很多完全没有太多意义走过场的面子工程。比如说玩家在下达某种悬赏去让角色进行收集交易时,比如说游戏当中,玩家每次发布悬赏自己的英雄角色,都需要自行的走过去接取,并且需要花费较长的时间。或许是想通过角色自行去街区寻赏的方面来进行细节的刻画。但是这段细节刻画似乎有些太过于漫长。每一次下达这么一个简单的指令,都需要去进行这种的等待,实在是难以想象,多指令叠加之后会达到一个什么状态。导致玩家大部分的精力都投入到这种无意的等待之中,能说游戏在这部分的设计,可见其用心之处,但是还是有些欠考虑了。 【小怪数值增长略显夸张,后期体验愈发困难】 对于的冒险游戏而言,战斗过程当中,小怪的实力随着进程的推进逐渐增长,是一个非常正常的事情。毕竟要尽量做到与玩家数值的提升相匹配,从而避免玩家的体验过于无聊,也算是游戏,为了照顾玩家最为直接的体现。但是这款游戏在后期增长的幅度似乎有些夸张。往往就是一个环节之差,就导致玩家出现了卡关的情况。到后面玩家与小怪的数值,甚至能感受到一种成倍的差距。或许游戏是想通过这种方式给玩家带来一定的挑战性,但似乎在数值方面的把控还是有些失衡。 【优化建议】 其实在我看来,游戏可以适当的保留英雄绝色去接取悬赏的这样一个过程,不过可以适当的去加快一下速度。这样的话,既可以保证细节的展现,更为全面,也可以避免玩家浪费太多不必要的时间。做的能够更两全其美。 【核心体验】 从模式的结合以及部分细节的刻画是可以看出游戏的用心之处的。只不过在数值增长和节奏方面的设定还有些欠考虑。这两部分也算是游戏的最大缺陷。但从可玩性的角度出发,确实要比一些换皮或者说玩法表现更为单一的游戏要强。质量的表现也算是中规中矩。
2025年05月11日 15:54
4

烟雨紫情梦

挺好玩的 强烈建议来玩
2025年08月11日 15:27
3

铭天是小猫天气_han^

VV刚刚哈哈不不不不好
2025年09月25日 19:21
1

吴嘉康

没见过这个游戏好像上架了
2025年09月25日 16:29
1

^江芷若^

人为什么长的像开心锤锤的主角
02月11日 23:24
1
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233用户536537444

这个游戏没有玩过也不知道怎么样!!!
2025年11月27日 08:32
1

233用户535292245

非常好看的以往游戏也很炫酷
2025年11月26日 06:06
1

^赵露思^.💦

好玩好玩好玩好玩好玩
2025年10月07日 22:39
1

看透不说透

还可以好玩玩法多升级
2025年10月05日 16:06
1
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