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大橘无情

依靠类似寻道大千的玩法,来进行制作出来的内容可以说无聊的表现肯定相当明显,无论是重复的模式内容,还是其中只是依靠数值堆叠所带来的要求,基本上没有任何创新之处。 ✘作品缺点 缺点①:毫无乐趣的装备堆叠。 整个游戏对于人物的能力提升依然是通过所获得的对应道具,依靠玩家等级的能力情况来随机获得装备内容,进行达成后续的关卡目标要求,但是其中最大的问题,就是对于这些装备的获得没有任何的门槛,加上装备本身又并不存在过多的规划需求,自然带来的无聊感受也会相当明显。 缺点②:稀缺的活动内容表现。 游戏的初始表现状态,对于活动的制作并不是特别的用心,基本和大多数的换皮游戏一样,除了各种氪金的礼包选择之外,就是氪金达标的奖励领取和排名争夺的补充,所以在不投入氪金的情况下,普通玩家本身发展会非常的困难,并且在这种滚服的表现,也不会占有任何的优势,最终在这种逐渐施加压力的过程,只会带来劝退的结果。 缺点③:无聊的额外模式内容。 除了主页当中根据随机获得的装备带来的击杀僵尸过程之外,作品也会根据现有的能力标准,带来不同难度的关卡挑战,但实际的体验就和回合制的放置内容没有任何区别,只是根据表面的数值带来最终挑战的结果,所以既没有前期的规划,也没有战斗的参与过程,最终其中的模式肯定也是平庸的体验。 缺点④:发展的差距没有办法解决。 从基础的装备角度来说,至少也是按照玩家自身的运气带来结果,或者后续的投入时间发展产生品质概率的增加,但是额外的宠物还有其他角色的获得,对于普通玩家可以说是难上加难,甚至对于宠物和角色本身,也会有额外的加成和正面buff的效果,在排名对战的影响方面会非常明显,所以这也是对于体验不公平的地方。 ✔自身建议 ㈠:提高装备本身搭配性质的作用,比如补充套装的能力提升,并且降低装备的更换的频繁表现,来增加装备的特点之处。 ㈡:活动可以提高抽奖次数或者是现成的奖励内容带来能力的提升,毕竟目前后期发展的限制,带来的门槛较为明显。 ㈢:对于其他模式,除了简单的回合之外,也可以适当利用自身多种角色的方式,带来配合的放置产生boss战的玩法。 ㈣:尽量减少直接性质的数值比拼,对于排名争夺添加全服奖励的领取,至少提高宠物和额外角色的获得机会,保证每个人的公平体验。 所以可以认为,游戏的玩法基本还是玩家熟悉的换皮种类,既没有自身的重新,对于体验上又全是氪金的表现,压根就没有任何值得尝试的内容。
2025年01月21日 09:38
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