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大橘无情

依靠城市建造加上后期国家对战的玩法,可以说内容方面的确特别丰富,尤其单纯拿出经营玩法的城市建造内容,就已经完全能当做一款单独的游戏作品,给玩家带来吸引的作用。 ✔游戏优点 优点①:较强的教程指引,了解基础方面没有任何的难度。 游戏的开头体验,会对于每个章节存在其中的任务要求,玩家只要追寻任务的目标,搭建对应的建筑或者是学习不同科技树的内容,则可以进行顺利的获得任务的奖励,加上本身UI的排序容易了解每个具体的交互作用,所以对于任务类型的推进设计来说,完全提高了玩家能更加轻松的了解游戏,具体该如何正确的发展和体验其中的内容。 优点②:具有规划的建筑经营,并非是敷衍的设计表现。 因为越到后期,其中的村民要求也会越来越多,所以除了消防设施和简单的水井进行覆盖之外,其中的农田生产的物品,在消耗方面也要保证能满足每个建筑2次加工的需求,甚至在后期生产其他材料的过程当中,这种的需求会逐渐进行放大,所以在有限的领土当中,又该如何准确的规划这些生产物品和二次消耗的各种搭建的选择,也是游戏本身经营方面的主要难度,恰好也是丰富了游戏本身的玩法,而并非是无脑的城市发展。 优点③:军事发展的规划,后期逐渐增加更多挑战性质的内容。 如果只是发展自身的城镇,肯定是完全不足的状态,所以到了后期玩家逐渐完善了基础,肯定得需要扩展自身军事能力,那么这个时候就会出现干扰玩家家园的敌人,或者是由我们自身主动攻击其他城镇获得奖励,所以这个时候就是游戏本身军事能力方面的规划,主要围绕在后期城镇发展较为完善的情况下,避免了重复的内容体验带来无聊的问题。 优点④:较为细节性的画风改变,每个国家的特点也会有所区别。 其中玩家如果选择了不同国家,也会影响自身建筑所拥有的外观,也就意味着游戏对于每个国家都建设了不同的建筑贴图,来进行适合其中所包含的风格,甚至其中背景的音乐也会随时进行改动,而且加上每个国家自身所拥有的特点都会包含区别,存在不同的加成作用,对于发展产生帮助,只能说对于这种小细节的设计方面,游戏却依然非常的用心。 ✘其他缺点 ㈠:画面较为老式,可能对于搭建建筑的外观观赏方面,会出现无法得到满足的问题,也算是降低玩家吸引的问题。 ㈡:其中对于城镇的村民增加,是不断的通过右上角的图标点击来进行补充,所以不是全自动的形式也较为有些麻烦。 ㈢:对于数值方面确实较为详细,但是大量的添加对于刚接触的新人玩家也难以理解,所以没有基础的玩家也会出现体验方面的为难。 如果想体验一款具有城镇规划的SLG游戏,可以说这款作品本身的内容非常的适合,尤其具有单机性质的内容,玩家完全不用担忧任何强迫的竞争干扰。
2025年03月07日 14:22
6
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维妮妮

算是比较古早的游戏玩法,虽然放在现在没什么新意,但不用刻意追求烂透的战力其实挺友好的,不用担心游戏缺乏策略性让人玩不下去。 首先是游戏的bug,比较明显的就是昼夜场景两极化,城市道路的建筑在时间流逝的衔接很奇怪,快进入黑夜的时候建筑是白天比较亮的,但是周边已经是完全暗下来了,一开始黑夜的时候以为是建筑加了模拟灯光还挺高兴,毕竟这么细节,结果过了一会彻底黑了建筑也黑了就知道是bug了,一样的道理,要进入白天的时候建筑还是黑的,周边已经亮了起来。而且在时间转变的时候点击建筑会卡顿一下,虽然不是很明显,但细细体验就会察觉到。 不过基础体验倒是还好,因为是slg,开头的新手教程做得足够详细,除了章节区分以外,用主线任务的形式让人一步步的了解游戏里面的机制,像是科技树、建筑等等都会涉及到,基本不用担心上手问题。选择不同的国家开局也会有不同的建筑风格和一些buff,但是没有存在特别离谱的城邦buff倒是好的,越到中后期的资源使用规划很重要,无脑猛冲的玩法不适宜这款游戏,相比于其他传统slg来说,这游戏的策略性明显更高。 总的来说,游戏的画质确实不行,毕竟古早游戏哪里比得上现在的游戏画面,但是玩法是有趣的,这就足够了。
2025年03月26日 16:58
4
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