首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

5.7

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 中评
  • 差评
  • 长评

大橘无情

表面虽说是刷宝类型的作品,实际体验方面只不过就是寻道大千的类似玩法,利用换皮的方式形成了另一种获得装备的手段,所以内容的玩法依然没啥太多的亮点。 ✘内容问题 问题①:全是表面数值的内容结果,毫无操作的战斗体验。 无论是表面数值的模式内容,还是其中封面对于关卡挑战所获得的装备体验,都只是为了提高表面数值,利用最为简单的能力,产生体验的获胜结果,所以单纯从这种数值体验的角度来看,前期可能随着变化能带来爽快的过程,但是后期但凡已经达成了全部的内容解锁,并且已经拥有了较高能力的表现之后,基本上这种玩法设计上的无聊体验也会更加明显。 问题②:无聊的模式表现,全是相同体验的内容结果。 玩家在前期推进到一定关卡之后,也会解锁游戏当中所包含的副本挑战,至于其中所包含的挑战目标,都只是名列的告知了敌人本身数值的能力,只要玩家自身的战斗力达到了对应的目标,那么获胜方面也就没有任何的问题,所以从最为基本的角度来说,对于这些副本挑战内容,玩家压根就并不需要任何的规划,只需要注重主页当中随机获得的装备,提升能力来达成目标而已,所以模式肯定也会带来相同的体验和无聊的表现。 问题③:奖励内容并不丰厚,活动的表现极其的稀缺。 不得不说这些游戏本身同质化最为严重的,则是活动的奖励设计都并不会特别的丰富,就好比这款游戏本身压根就并没有提供任何白嫖奖励的活动添加,所以游戏但凡想着通过活动的内容,来帮助自身后期发展的话,完全没有任何的机会可言,所以可以认为游戏本身没有奖励,但拥有过多氪金方面的选择,最终就已经表明了态度,自身的作品并不适合普通玩家的体验。 问题④:没有刷宝的快感,也没有收集装备的成就感。 如果要真正把这款游戏当做刷宝类型体验的话,游玩的过程当中明显可以发现,作品本身对于自身装备的提升,并没有带来类似于套装的形式添加毕业装的内容,加上每个装备本身对于保留的时长并不多,所以对于这种高频率获得装备,加上更换速度过快的表现来看,只会让玩家感觉装备的贬值程度非常的高,自然也就会对于这种持续获得装备的体验,并不会像其他刷宝的游戏一样,带来每次奖励获得的成就感,最终产生持续体验的吸引作用。 ✔自身建议 ㈠,作品可以适当额外增加类似养成的选择,提高其中单独的养成规划的添加,增加数值提高的门槛难度。 ㈡:模式方面可以参考主页的点击方式产生攻击的过程,带来更多拥有操作性的玩法内容,至少并不会带来表面对战的无聊感受。 ㈢:适当给予游戏增添版本更新的设计,按照不断的顺序更新不同的活动,保证玩家拥有多种任务的追求,最终获得拥有帮助的发展奖励。 ㈣:可以降低获得装备的概率,并且增加一些套装的特点,提供玩家搭配的选择,从而增加游戏本身刷宝方面的兴趣吸引。 从最为表面的角度来说,游戏本身就是一款换皮类型的题材作品,无论是玩法还是限制玩家能力提升的养成,可以说没有任何能让玩家感兴趣的地方。
2025年02月17日 12:43
3
查看更多

节制正位

🤡个人体验 玩法很常见的一款刷宝割草类游戏,解锁自动攻击以后玩家需要做的只有不断点击切换更好的装备,偶尔提升一下祝福等级来提高装备爆率。换皮内容明显,比较无聊。 →测评目录 ♠️玩法分析 ♥️优缺点分析 ♣️个人建议 ♦️总结 ♠️玩法分析 通过闯关割草击败怪物不断的获取新装备替换来提升战力,养成系统作为辅助能够帮助玩家获取更快更爽的闯关体验,游戏虽然玩法很常见游戏还是提供了简单的教学。 ♥️优缺点分析 ①装备切换伴随外观上的变化: 虽然是缝合游戏,这款游戏还真把玩家一直诟病寻道大千,切换装备外观的变化给做出来了,能够直观感受装备的不同,这一点还算是进步了。 ②倍速战斗和奖励翻倍: 完成目标数量的任务可以解锁翻倍奖励和战斗速度,可以消耗一定量的混沌石来翻倍获取经验和掉落,解锁1到2倍战斗速度,3倍就需要氪金开特权卡了。中期可以帮助玩家提升养成速度。 ③烂大街的模式,没有创新的点: 游戏模式为挂机自动攻击,并没有提供自动替换装备的选项,这就意味着玩家需要不断的重复点击切换装备这个枯燥的过程来进行整个游戏流程,上手一段时间就很难玩下去了。 ④玩法数值堆叠严重,并没有爽快的体验: 游戏体验并没有宣传的那么爽快,武器和技能的培养对于后期体验提升并不是很大,随着我们提升怪物也越来越难打,游戏存在区分玩家的嫌疑存在,提供给氪金玩家的权益首充就送侍从和神话装备,普通玩家还拿着原始人武器呢。玩起来十分难受 ⑤功能解锁流程过长,容易产生厌恶心理: 营地冒险城镇这些功能都需要完成很多任务才能够解锁,看得出官方想通过这种方式留住玩家,实际体验下来我并不在意这些功能解锁,前期已经看到了游戏的大致玩法,对未解锁的功能没有什么期待的,只会产生厌恶心理。 ♣️个人建议 ①调整游戏战斗数值,实现爽快游戏体验: 体验下来这游戏和宣传差异太大,不充值基本不能实现爽快的体验,提升祝福等级掉落的也都是普通装备,打些小怪都十分漫长。依靠这种不公平的玩家区别体验,如果不做出数值改动热度维持不了多久。 ②调整背景音乐: 建议添加比较欢快激昂的游戏背景音乐,更加贴合战斗氛围,目前的背景音乐不像是冒险游戏,氛围有些诡异。 ③缩短功能解锁所需时间: 这个解锁时间设定就很不合理,按照这个时间解锁那些功能也已经度过了养成阶段,而养成阶段需要用到那些功能,就只能硬熬过去,显得很矛盾。建议官方缩短解锁所需要的时间,能够更快的养成推进。 ♦️总结 常规玩法常规流程,没有什么新意展示,游戏流程和功能解锁过程十分漫长枯燥,区分玩家催氪目的明显,总体不值得体验。
2025年05月12日 16:02
2

玩游戏的代代

一款毫无亮点的刷宝游戏。这款游戏并没有太过丰富的内容设定。甚至说整个的玩法模板都是套用那种挂机刷宝的玩法。只不过这款游戏将以往的那种挂机战斗设置成了手动点击。除了浪费玩家操作之外,并没有任何的意义。对于这款游戏的整体操作,我实在是有些难以理解。 【基础介绍】 游戏当中,玩家所做的只不过是闯关打怪,然后通过小怪掉落的各种装备对自身进行一个数值方面的养成。所突出的只是一种简单的刷宝玩法。玩法的表现还是非常单调的。 【迷惑的手动操作】 说白了,这款游戏套用的只是类似寻道大千刷宝玩法,但最终,这款游戏所展现出来的效率其实并不如寻道大千。游戏当中,玩家需要通过不断的点击攻击按键,将小怪完全击败之后才有装备掉落。并且实际的战斗当中,玩家攻击还有一定的间隔设定。从而导致整个刷宝的节奏有所缓慢。在这一点就不如那种类似玄刀大剑的游戏,点击直接有装备爆出来的直接。而且本身的这种手动操作并没有任何的意义。更像是一种强硬的增添操作感的表现。很显然,并没有起到应有的作用。 【过低的爆率设定】 正常来说,体验这种刷宝游戏,无非就是为了感受高品质装备爆出的那种快感。但这款游戏的爆率设计的实在是有些过低。好歹其他的游戏可以通过不断的发展来提升爆率,最终也能获得不俗的爽感。但这款游戏在蹦迪的设定上完全就是给玩家限制死了。就算玩家不断的发展过后所能获取到的爆率也只是低的可怜。想要继续提升,除了氪金,别无选择。最终所导致的就是游戏连最基础的那种爆装爽感都无法完整的展现给玩家。这无论对于玩家还是游戏而言都算是一种极大的限制。 【过于注重氪金的表现】 有些想要盈利设置一定的课间点,这都是可以理解的。但是这款游戏对于氪金的设定实在是太过于重视了。甚至说是干扰到了玩家正常的游戏体验。从角色的养成到武器的爆率和品阶,都有相应的氪金所在。实在不理解一款刷宝游戏根本的目标就是爆出高品质装备,现在反而涉及的氪金直接获取红色品质装备。真的不理解游戏这样的用意。本来游戏内容与玩法设计的就不算新奇,过于注重氪金,除了引起玩家厌烦之外,并没有其他的作用。 【数值输出无法支撑正常体验】 这款游戏在战斗方面所展现的无非只是自身装备的数值输出。但由于游戏本身豹队的设定,也就导致玩家最终可获取到的强力道具真的是少之又少。从而经常使玩家在战斗的过程中所输出的数值无法与当前小规的实例呈正相关。从而导致越到游戏后期玩家刷宝的速率越慢,甚至说到最后都出现无法通过关卡的情况。这样的设定就着实令我有些反感了,本来所突出的就是一种挂机的刷宝玩法我,还去在数值方面刻意的难为玩家。这种给玩家添堵的操作我实在是难以理解。 【优化建议】 建议游戏可以适当的去提升装备的爆率,或者说增添一个保底的机制。尽量保证玩家装备所输出的数值能够跟得上关卡难度的不断提升。从而避免输出数值不够来影响到玩家正常的游戏。 【核心体验】 这款游戏的种种设计,我只能用无语去形容。玩法本身可以说是毫无亮点。在刷宝方面,似乎也只是注重氪金,游戏过程中,普通玩家不氪金,想要保证正常的数值输出都比较的困难。完全没办法得到一个正常的刷宝爽感。真的是比较糟糕的游戏体验。
2025年05月21日 18:01
1

烟锁重楼

都登录半小时。还没进去*******个游戏。
2025年05月30日 14:35
1
没有更多了

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活