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大橘无情

游戏本身奇特的塔防玩法,确实给予了整个游玩方面带来了新奇作用,但由于包含养成系统和抽奖的要求,加上目前奖励表现过于稀缺,对于这种氪金系统的情况也是特别糟糕。 ✔游戏优点 优点①:设计路线的表现,称为游戏本身规划放置的难度提升。 因为游戏本身对于敌人出现的区域会随机进行不同更换,所以玩家对于所放置的塔防位置,到了后期也有可能会出现无法所进行利用的情况发生,所以每次的不同路线加上敌人出现的方向不同,也直接加大了玩家自身在塔防放置方面的体验上,从而进一步的提升了其中难度,更需要推断新的路线在放置上,如何更加发挥好其中塔防攻击的效果。 优点②:多种地图互动的补充,给玩家带来各种帮助的影响。 越到后期其中关卡的地图当中,会添加不同的陷阱或者是彩蛋内容的表现,至于这些陷阱玩家可以通过花钱的方式,提高其中伤害情况和触发陷阱攻击的决定,或者是对于新出现的敌人可以依靠花钱带来招募方面的选择,来对于我们玩家带来帮助的作用,产生额外攻击的输出效果,可以说对于地图这种额外各种互动的彩蛋,也算是另一种玩法的提升作用。 ✘缺点和建议 缺点①:没有额外奖励的获得,导致能力提升相当困难。 因为后期的难度会逐渐增加,每个塔防也需要玩家通过抽奖的重复获得带来提升方面的机会,但由于游戏本身对于宝箱的获得数量实在是过于稀缺,而且在这种稀缺的情况下,宝箱还分为三种品质的各种选择,只能说这种设计实在是过于离谱,最终也就会导致玩家自身塔防的能力难以进行提升,后期关卡会出现多次卡关的情况,影响玩家自身娱乐的过程,没有发挥出游戏本身塔防策略的意义。 建议:还是建议游戏对于自身的奖励能通过任务和活动的方式给玩家产生获取的机会,尤其人物自身的碎片,更应该带来其中额外获得的选择。 缺点②:糟糕的抽奖机制,提高了氪金要求的表现。 因为没有过多的钻石获得,基本都得通过氪金的方式来进行解决,虽然看起来宝箱抽奖的投入要求并不多,但是由于游戏本身对于宝箱当中所包含的奖励,并不会拥有任何的保底,甚至也会出现其中的奖励会歪到其他宝箱奖池的内容当中,所以想靠宝箱获得自身所想要的塔防种类基本难上加难,甚至想收集完整的小队种类,也是需要玩家进行大量的氪金投入带来解决,只能说游戏本身抽奖的机制设计也是特别的奇怪。 建议:抽奖方面不应该形成三种不同品质的宝箱,甚至还不如直接制作成保底UP池的方式,降低玩家自身抽奖的难度。 游戏的制作情况还是相当糟糕,虽然对于塔防的玩法设计特别的拥有创新,但由于本身的氪金和养成问题,也影响了游戏从头到尾的体验。
2025年03月24日 09:31
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