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5.5

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大橘无情

内容的设计依然是玩家所熟知的三国加SLG的玩法,而且开头会带来较长时间的放置回合对战,但是其中的放置玩法也没有任何的特点,导致整个体验的无聊情况确实严重。 ✘作品问题 问题①:没有任何三国的相关内容,来提供风格的魅力之处。 单纯三国这种题材的风格,目前很多相关的换皮游戏,都会所进行用来制作自身的内容,表面来说各种三国熟悉的角色确实提供了整个人物不错的外表和吸引,但实际除了角色的外表和名称方面的表达之外,其中并不会添加任何相关的三国剧情或者是类似的战役,带来体验方面的提升,所以都是打着该风格的旗号,来制作游戏本身所包含的外表。 问题②:无聊的放置回合,呈现了开头较长时间的过程。 本以为开头能直接体验SLG的正经内容,但实际游戏会对于后期的内容基础,拥有很高的等级要求的门槛,玩家迫不得已需要通过前期各种毫无区别的关卡挑战来不断的完成任务,提升自身的主要等级,但是游戏本身对于回合的对战设计,基本上就是换皮的游戏内容,没有任何参与或者是策略方面的体验,所以开头较长时间的无聊过程,也是游戏初始方面的劝退原因。 问题③:没有任何实际的活动奖励,来帮助玩家自身的发展。 整体作品对于其中材料的获取并没有太多的机会,而且想提升自身的人物等级,或者是其他能力方面的增加,基本上只能单纯依靠每天限量的奖励内容带来其中提升的机会,所以别看开头会赠送各种的抽奖次数,但实际人物的获得玩家想进行进一步的发展,基本上会处于相当困难的表现,因为作品本身主要是以SLG为主体来进行制作的内容,所以并不会像其他放置的回合游戏一样,添加专门的材料副本带来其中养成方面的帮助,只能说还是得利用能力提升的套路带来氪金的需求。 问题④:无法避免的争夺对战,那其中强制的能力比拼。 后期在SLG的玩法方面,会逐渐加大玩家自身人物对战的需求带来其中比拼的过程,所以这个时候玩家就需要和各种真人玩家之间产生其中资源的获取,或者是攻击其他的家园带来奖励方面的夺取,其中但凡玩家自身能力没有达到对应的标准,那么最终也只会产生多次失败,扣除自身所包含的材料奖励,对于发展方面也会受到限制,只能说这也并非是较好的体验表现。 ✔想法建议 ㈠:还是希望作品能对于自身的三国内容,额外增加类似于剧情之类的体验,融合在关卡带来其中进一步的吸引。 ㈡:开头的放置回合还是建议缩短时间的体验过程,尽快步入正轨内容带来SLG的玩法体验,否则也只会对于玩家带来初始的劝退。 ㈢:太多各种抽奖次数感觉还不如直接减半,增加材料之类的养生奖励,帮助玩家带来现有角色方面的能力发展。 ㈣:可以对于主要内容当中增添额外的PVE内容,提供平衡的奖励内容,让玩家自己决定最终奖励获得的体验选择。 体验方面基本还是和同题材的作品没有太多的区别,也只是更换了一个三国外表,但实际的玩法依然是换皮的设计,拥有相当雷同的表现。
2025年04月06日 11:34
1

开心每一天

都到了2025了,怎么还有这么敷衍人的作品
2025年04月03日 09:43
1
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