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维妮妮

a few seconds ago

老套路的slg,一层不变的数值膨胀问题,这个在无数slg游戏经常出现的问题又毫无保留的出现在这样一款三国IP的作品中,估计游戏官方自己也知道,三国形式的游戏基本就是烂大街的现状,而且能够真正拿得出手的slg少之又少,可操作的内容多也没见得游戏在这其中下血本,一味的模仿拙劣者后果就是自身的产品质量也不会让玩家有多喜爱。 核心玩法就是堆数值,然后无限循环的闯关,闯关过程也非常简陋,slg的占地机制放在推关中,过一关卡后该关卡就变成自己的领地,因为slg老套路就是前期特别顺,怎么玩都可以过关,所以推进速度贼快,但每个关卡的内容相差不大,很容易造成枯燥感。中后期开始关卡要求的数值限制就上来了,养成体系这时候就搬上来,整个游玩过程就转变成推关-卡关-养成-推关的新循环,但基础内容没有变化,可玩性还是摆在那。 开头说这游戏就是在模仿拙劣者,还有一点很重要的相似点,就是氪金要素,因为中期卡关基本是板上钉钉,玩家想打破这枷锁只有两个选择,要么刷和屯资源养成要么氪金走快速通道,提前给玩家固定好了路线,本身就是slg一直以来让人厌恶的问题,不向着好的方向走,只想着一味圈钱那会给玩家什么好体验?

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三国:问鼎山河

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