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9.2

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含泪不言败

还行吧,也没那么好玩
2025年09月06日 22:20
3

大橘无情

虽说游戏本身玩法并不是最重要的内容,但实际对于体验方面也是施加了一些难度,需要玩家把握时间进行躲避,至于重要的剧情内容我觉得并不满意,因为没有感受到其中想要具体表达的意义。 ◆游戏奇特的难度表现🤪 作品本身的玩法要求非常简单,主要就是通过控制雨伞的不同方向来挡住其中的雨水,防止溅落在我们自身的人物身上,而且因为雨伞包含耐久,所以前进的过程也要随时小心,所以对于一款利用剧情表达的作品,依靠这种方式带来难度和额外控制的要求,也是过于奇特。 ●整个作品具有乐趣的吸引内容😍 ①优点:提供了可玩性的参与,增加了略微挑战的需求。 可以说别看游戏本身是一款小清新的作品,利用各种对话的文字来给玩家比喻其中所讲述的故事,但实际在触发故事的过程当中,其中的行走路径却需要玩家进行多次的躲避不同的雨水,保证自身的安全,所以何时进入小屋进行回复人物的血量,又该如何通过更加安全的方式,保证雨伞的耐久较为充足进行挡住所有的雨水,都成为了其中操作方面的难度,尤其挡住雨水的过程当中,也要根据车辆行走方向依靠反方向的控制进行减少遮挡的时间,而且也可以利用地图当中,所拥有的消防栓用来遮挡雨水,当然后期消防栓也会破裂,造成漏水的情况问题,最终对于这些可玩性的添加,至少给游戏本身的体验提高了一定的乐趣。 ②优点:奇特的手绘画风,提供了主角自身情绪的表达。 可以说整个作品对于所有的场景,都是依靠简单的手绘形式进行设计创作出来的效果,虽然没到达普遍所想象的那么精美,但是作者对于整个环境的表达情绪方面却非常的明显,比如整体雨天加上昏暗的场景,表达出了其中主角自身低落的心情,并且每次途中还会出现不打雨伞的NPC,通过交流之后,呈现的那一抹彩色和开心的兴奋表现,可以说每当整个场景当中出现的一抹光明,确实也会影响着玩家在游玩过程当中对于游戏体验的心情,而且直到玩家对于全部关卡进行通关之后,后期逐渐所切换的不同风格的场景,比如沙漠或者是热带雨林,其中的颜色也会越来越精彩,逐渐表达出人物自身的情绪兴奋,也确实对于手绘的画风在表达心情方面非常强烈。 ▲其他影响玩家的体验和建议🧐 ①问题:剧情表达方式过于简单,难以理解其中改变的原因。 因为游戏有很多的NPC对话都过于碎片,而且也并没有解释其中的主角到底是害怕什么,又因为哪些的对话对于自身带来了启发,所以体验的过程确实过于懵逼,如果要说唯一让我看中的地方,也就是其中对于每个店铺当中的员工,能对于自身劳累的生活看中一些属于自身想要的光彩,但是感觉和人物自身毫无意义,并且对话方面又没有表达出需要了解这些的想法,而且唯一产生关联的或许也就是其中三个关卡当中出现不需要打雨伞的人物,所以作品可能是想表达出最终主角发现光明带来面对一切的想法,但是无论如何都感觉游戏前期的铺垫与游戏最终的结尾没有任何的关系。 -建议:我觉得剧情完全可以依靠主角自身的提前诉苦,通过NPC的回答方式带来其中解决的方向,逐渐对于整个三个关卡,依靠对话的细节表达出主角逐渐开朗的心情产生集中的关联,否则目前这种直接产生对话的表现,实在是有些突然,难以所进行最终的理解。 ②问题:维修雨伞的机会很少,导致难度方面有些过高。 因为雨伞方面包含其中的耐久,如果玩家想进行交互全部的人物和房屋,后期的关卡就会容易出现耐久不足,发生失败的结果内容,所以在体验的过程当中,很容易出现单个关卡需要玩家失败好几次的机会,才能带来其中成功通关的表现,更多的原因还是因为整个路线当中可以维修雨伞的建筑过少,甚至还不如说只有一个的内容添加,所以导致原本第1关的难度还算平衡,但是后期建筑一模一样的情况下,对于难度的增加也让这种的平衡表现直接破坏,所以来说还是得需要根据难度,从而带来帮助性的内容,毕竟这种讲述心情的游戏,利用这种难度的表现也并不应该。 -建议:对于后期可以适当增加维修雨伞的建筑站点,或者是提供更多需要依靠把控时间,可以躲避的遮挡物品,否则每当玩家在多次进入房屋,导致出去的过程当中提高了遇到车辆的次数,很容易会因为雨伞的耐久消耗殆尽带来失败的结果,毕竟目前作品最主要的要求也是降低难度。 ■总结😕 最终根据表达寓意的游戏角度来说,我觉得目前内容的表现并不满意,既没有凸显出主角躲避雨水的原因,NPC的存在效果也并没有进行加强,所以就导致了整个游戏最终游玩的过程,给玩家带来了很多迷惑的表现。
2025年05月21日 11:42
3

#ぉダ○ヅ╬·卐

很不错的游戏,没事可以打发时间
2025年09月13日 21:47
2

玩游戏的代代

与玩家常规所理解的冒险游戏不同,它所突出的并不是冒险过程当中的刺激与惊喜。更多的是,在展现出一种轻松点惬意。在前进的道路上,不断的探索店铺去感受不同人物的于生活的不同做法。所营造出的是一种非常独特的休闲氛围 【基础介绍】 游戏当中,玩家所要做的就是操控雨伞的不同方向,从而防止四周出现的雨水降落到自己身上,造成伤害。在途中进入各种的店铺,可以对玩家的状态进行回复,店铺的设计既是补给站,也是玩家的主要探索内容。虽然说其中的玩法算不上独特,但是带来的休闲体验是非常突出的。 【更为丰富的探索内容,功能表现更为齐全】 其实在游戏当中,玩家主要的探索部分也就是道路上的各种店铺。虽然说这些探索内容并不会给玩家带来任何实质性的反馈,但游戏本身所注重的就是探险的过程,而并非探险的结果,在我看来,游戏当中,店铺的设定反而更符合这款游戏的探索意境,再加上游戏当中像这种店铺的探索内容设计的非常丰富,算是很好的巩固了这种意境的持续。并且为这些店铺还赋予了特殊的修复功能。既巩固了玩家的探索,也成为了玩家中间的一个补给站。从而使游戏真正迎合我本身休闲的主题。 【玩法操作的逐渐丰富,体验更为充实】 所以说这款游戏在具体的操作方面并没有太过于复杂,但仍是给玩家提供了一个适应的周期。比如说玩家在第一个冒险流程当中所需要防备的,只不过是车前溅来的水花,能够做的也只是将雨伞向旁边拖拽。在后续的体验当中,又逐渐添加了前后放置的两种操作方法。能够明显的感觉到玩家的操作内容和游戏的探索难度在逐渐增加。这样的设定也算是给玩家一个逐渐适应的过程。也确实更方便玩家的体验,同时,操作的逐渐增多也能够在很大程度上去改善,因为探索内容反馈有限所造成的一些缺陷,至少能够让玩家的体验更为充实。 【出入店铺更为细致,游戏体验更为舒心】 游戏当中,游戏当中,玩家所需要避免的就是雨水淋湿自己,从而造成失败,在这个过程当中,车辆经过溅起的水花,对角色的伤害无疑是最大的,上面提到过玩家进入店铺,他的这款游戏主体的探索内容。探索过程当中,道路上各种车辆的经过还是比较频繁的,所以在出入店铺时,难免会遇到巧合,正好有车辆从身边通过,正常来说,间接的耍会对玩家造成伤害,但是游戏当中,玩家切出场景是角色,并不会直接的出门,而是等待车辆经过之后,才会完全的切出,算是一个非常独特的细节设定。这样的设定也使得玩家避免了因为游戏的巧合,从而导致角色的损伤,使玩家的体验更为舒心。 【冒险内容实质反馈少,意境的表现过于单调】 上面也提到过这款游戏,更多的是在注重一种意境的渲染,反而在探索的内容方面并没有下太多的功夫。缺乏实质性的探索,内容反馈也就使得玩家在后续的体验会逐渐的对游戏丧失期待。其实,对于冒险游戏而言,探索各种的未知,算是玩家体验这类游戏最大的动力,但是长时间只给玩家展现这种意境,而不带来一些实际的反馈,也会逐渐让玩家丧失继续推进游戏的动力,并且只是进行意境的渲染,也让游戏少了很多的娱乐性。初次体验很轻松,但长期体验就有些乏味。 【优化建议】 建议游戏在玩家进行不断的探索过程当中,针对森林,沙漠这些特殊的场景去设置一些实际的内容,可以是针对雨伞的逐渐升级,也可以是更多的天气设定。去增添一些具有实质性反馈的探索内容。 【核心体验】 不得不说,这款游戏真的是将这种休闲的意境贯穿了游戏整体。但可惜的是,游戏所追求的仅仅只是这种单纯的氛围展现。并没有太多的娱乐性展现。使得后续的体验逐渐乏味。但是仅仅作为休闲游戏而言,游戏这种独特的意境设计确实起到了极好的成效。
2025年05月11日 15:48
6

#P叶

个人感觉挺难的🌚🌚🌚🌚🌚
2025年08月28日 12:05
4
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233用户512781514

很治愈的一款小游戏,强烈推荐
2025年10月12日 19:56
3

风姿

哎哟我天太萌了但是老子不会玩
2025年10月17日 20:34
2
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