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8.2

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大橘无情

总的来说游戏的质量还算是可以,无论是大量的剧情内容,还是整体作品当中相当不错的福利表现,从刚进入游戏那一刻,的确给予我自身很多的好感,但是要说唯一不足的地方,那就是游戏本身只是简单的放置类型的题材,所以其中玩法方面肯定会呈现较为平庸的表现。 ☞其中作品给予的基础情况😚 游戏的玩法内容就是简单的放置题材,并且还算是看重玩家自身每个职业角色的相互搭配,需要提供完美的技能配合的攻击表现,但也能明显感觉到游戏本身也较为看重数值,提供那种炫酷技能的攻击效果,带来爽快的作用,所以基础的体验也并不会给予太多惊喜感的地方。 ☞游戏内容所拥有的优点😍 ①优点:各式各样所包含的剧情,给玩家带来充分的世界观了解。 因为作品本身对于剧情的流程较长,如果单纯的放在游戏本身的关卡当中进行触发的话,会出现拖拉时间的问题,所以游戏本身基本上把所有的剧情都直接融合在了一整个单独的页面当中,所以在翻阅剧情的过程中,不仅仅会存在主线剧情的内容,其中还会存在好感剧情和番外剧情的种类,甚至活动剧情也会记录当中,从这一点也就能看出游戏本身对于剧情内容在制作方面所拥有的用心程度,比如主线剧情就像是观看动漫一样,提供了准确的敌人和主要的目标,带来冒险的路途过程,或者是好感剧情,对于角色拥有兴趣的玩家,也能起到很大的兴趣作用。 ②优点:充分的奖励内容,对于玩家的体验拥有很大的帮助。 目前来看作品本身刚开服所包含的活动数量,可以说非常的多,即拥有专属的副本关卡来进行挑战,获取氪金货币等一系列材料道具的奖励,也拥有其中专属的小游戏玩法,通过完成进一步兑换各种商城的活动专属道具,除了这些以外,其中游戏的各式各样简单每日的签到内容,和各种完成任务的目标,如果全部参与的话,也能保证玩家获得几百连抽的机会,所以整个作品最不缺少的就是角色的数量和材料的内容,给玩家带来充分的养成和角色搭配的效果,也证明了游戏的奖励方面,并没有任何过多产生担忧的地方。 ☞作品所带来的问题和建议🧐 ①问题:战斗的玩法没啥太大的创新,提供较为拥有特点的内容。 虽然作品所包含的内容,确实拥有较高的质量,但是游戏的玩法却让我感觉并不是特别的适配,因为对于该作品目前所包含的玩法就只是简单的放置题材的内容,玩家除了通过放置搭配好自身的阵营角色之外,其余的任何体验都只是单纯的看着一堆人物,产生自动的对战和玩家额外手动操控一些累积的大型技能以外,也就没有了其他相关的有趣体验,但基本很多时候我们还是得需要强制性的观看整个自动对战的过程,所以很多时候产生无聊的情况也是因为这种原因。 -建议:主要还是游戏比较看重自动对战的内容,并没有特意给游戏本身增加一些策略的设计,所以我觉得还是得需要在后期活动当中,增加一些具有难度的boss,加强人物羁绊系统和所拥有的克制效果,保证玩家在搭配角色的体验方面,提供一些具有乐趣的参与感。 ②问题:拥有跳过的选项,但只局限在开头剧情当中的关卡体验。 游戏本身对于战斗的设计并不是特别的困难,很多都是通过玩家一键上阵来进行解决,所以如果并不是一些特殊boss战的话,大多数所包含的普通关卡,只要玩家能力足够,都能带来瞬间胜利的结果,所以对于这种100%就知道结果的内容,肯定是不如给予一个跳过的选项,让玩家直接进行解决,毕竟游戏本身主打的也是减少更多的参与,实现轻松体验的过程,可是除了开头的新手教程的剧情拥有跳过的选项,后期所带来的所有关卡都得需要玩家从头到尾一直观看的情况下,带来结局的过程,所以这方面还是呈现出了问题的表现。 -建议:目前来说后期很需要增加跳过的功能,而且可以设计一个门槛,比如玩家自身的能力超过敌人多少的战斗力才可以解锁跳过,直接带来解决的选项,把那些玩家自认为可以100%解决的关卡,直接带来无需互动就能产生结果的方式,提供更加轻松简单的推进过程。 ☞总结🥳 游戏的内容我觉得非常值得尝试,尤其丰富的剧情和各种宣传的免费皮肤,或者是游戏本身大量的材料和抽奖福利,都凸显出了整个作品极其消遣的娱乐表现,所以当做一款副游类型是作品,是没有任何问题的。
01月19日 21:44
7
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※晚桃丝※

画风不错,适合休闲玩耍😊
01月24日 22:10
4

痞老夫

整体的游戏设计我感觉是偏向于媚男的内容展现,游戏主打的是故事内容叙述和轻策略战斗玩法,我最难受的就是在战斗中那种很廉价的3D建模,角色整体上的动作僵硬,特效光污染很严重。再就是游戏说给我表现出来的那种全皮肤免费获取之类的福利内容,但是一进游戏商场那种琳琅满目的氪金礼包我是真的有些难绷的,还有页游传奇一刀999的付费礼包弹窗,让我很难不质疑这款游戏的内容表现了 在核心玩法的内容表现上就是卡牌放置,能讲到的策略性表现就在游戏阵容搭配上,整体的策略深度表现并不是很足,五人小队配合来自动释放普攻积攒能量,我们点一点角色头像就可以释放大招。可能是游戏设置了可以手动释放大招,对我而言这种游戏的表现就像是在比拼数值而并没有太多的策略性表现 可以说游戏的养成体系涵盖等级,技能,饰品,专武,星座等等的多条养成路线了,虽然单个角色的培养维度较多,但其实还好实际上付出的养成难度并不太高,在游戏中,我们并不需要来重复培养多个角色,重点培养5个角色即可完成大部分关卡,后续提升可以靠装备强化与专武解锁,在国服公测发放的资源十分慷慨,就算是零氪也可以获得大量的抽池机会,对新手挺友好的 整个游戏的画风表现让我觉得挺混乱的,在界面的2D立绘,推进剧情时候的Q版角色建模,再就是战斗中的3D角色设计,在建模精度上有很大的问题,一些角色的设计用一种塑料建模感,而且在游戏中抽卡会卡死,我已经好几次了,只有重启游戏才有用 在这方面整体游戏的BGM就是一种空灵,治愈的大基调,不同的场景下BGM也会产生改变,这种分段设计的BGM可以让我们获得很强的浸入感,全程的日语配音和语气上的变化,也能感受到角色的喜怒哀乐,在音效设计上挺不错的 其实像这种游戏皮肤免费的游戏确实是很少见,角色外观可以靠好感度以及角色剧情来解锁,可以说没有付费门槛,对二次元收集党友好了,在这次的入驻国服,送给玩家的百抽其实诚意是很足够的,游戏的福利机制没有问题,可以大胆上手体验 因为本身没有太强的策略性玩法内容表现,其实很多战斗都是自动战斗的,可以一键搭配阵容以及装备之类的操作,也给玩家进行了养成减负,角色共享最低级,养成也可以继承,零氪就可以轻松的推进游戏 整个游戏让我最最难受是就是这个画风的问题,在战斗中的这个画风展现是我觉得游戏做的像一个半成品,局外局内完全是俩个样子,局内的建模实在是太差了,不如直接改成用q版角色战斗呢?这种视觉上的巨大落差很劝退
01月29日 15:00
1

为将来而努力

卡见面了好几小时根本不能进去
01月24日 20:22
1

灵瑕

很期待(*^o^*)!
2025年11月15日 20:50
1

小星姐

太棒了5555555
07月03日 15:28
1
没有更多了

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