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无聊

按键缺少居然还不是中文
07月05日 11:33
5

落雪听梅

可以说工作室制作该游戏之前的作品,还是玩家所熟知的胜利女神,所以从简单的手游转换成主机上的3A作品,这一点确实是意想不到,但是直到经过尝试之后,整个游戏本身既继承了工作室原本的人物设计的特点,也提供了自身高质量的内容表现。 ✔️优点 <半开放的地图内容,给予了各种探索的区域> 整个作品随着章节推进,基本上每个地图都提供了半开放的状态。至于其中的探索奖励包含多种的添加,比如各种具有观赏感的服装,或者各式各样具有收集意义的汽水罐,甚至地图也会存在一些重要的道具,甚至拾取对应的数量,可以永久性的提高对应数值,所以丰富的探索奖励,也提高了整个半开放地图的探索意义。 <华丽的动作展示,提供极具拥有魅力的外观> 无论是官方所提供的宣传内容,还是其中在制作的过程当中极具关注服装的设计,都能看出作品除了利用玩法进行吸引玩家以外,也是通过人物外观的魅力,让玩家产生好奇,所以作品无论是动画演绎的过程,还是游戏本身技能释放的效果,都会直接拉近展示主角自身动作的姿势,最终通过这种放大的效果,来提高其中外观设计方面带来的魅力。 <最终剧情的不错反转,带来意想不到的结果> 从游戏的剧情角度来讲的话,质量的表现肯定是一般,但也算得上是目前3A作品及格的表现,至于让我最为满意的就是作品本身对于反派隐藏方面特别不错,相当于玩家完成各种的目标,就是为了找到最终的boss,结果其中的boss却是开头骑着摩托车,拯救女主的男生,最终意想不到的表现,加上后期是否选择将其击杀的决定,的确给整个剧情最终带来了升华。 <总结> 可以说该游戏算是去年少数在3A作品当中还算不错的作品,而且人物的各种长相,也非常符合亚洲人的喜爱,这也就是为什么在当初发售的时候,能在国内掀起不小热度的原因。
05月26日 15:07
4

233用户527992667

这个有dlc服装吗?
07月28日 18:19
3

猫猫飞飞

一种开放探索的表现,迎面而来的就是带着写实风格的震撼效果,探索的范围和交互的内容都算精准,只是目前定价比较高,接受范围不一定广。而且现在这个版本在屏幕上手搓并不方便,按键太多了,玩家想体验好的话要克服很大的困难。 ♢动作类表现:打斗气势突出,出招也爽,只是闪避不怎么好使 体验过程中的打斗其实突出主要还是很硬核,拳拳到肉的打击感,比较炫酷的动作技能,都能够让玩家在里面不断的沉浸式体验。在达到爽感的同时也能够有很好的招式思维。只是感觉打斗过程的细节并不是特别好使,所以体验的过程总是会让人产生比较隐形的恼火状态。 ♢大世界探索的沉浸式流程表现 ①.末日气息与特殊地形质感还行,只是图跑多了就难熬 目前的末日气息设定让玩家进行剧情内的探索,会存在很多意想不到的突发时刻,也会有一些比较神秘的探索通道,而且目前的地形质感与动作进行搭配,就是会有一种很天然的代入表现,只是图有点大,而且还有特别多要收集的东西,跑多了还是会有点难熬的。就看玩家如何平衡游戏中痛苦时刻和快乐时刻的内容。 ②.解谜元素的成就度效果一般,烦恼点明显 也会存在一些开箱子拿东西或者一些线索对应的环节,其实也有点烧脑的表现。但凡没做好就是查攻略,其实整体成就都还是挺一般的,至少对普通玩家来说,努力的独立向前走还是没法全盘实现目标。 ③.养成部分算多,道具收集也比较难受,剧情中规中矩 个人的养成部分设计也挺多的,因为本来就是买断制,玩家在养成和装备部分的设计比较自由,而且装备的数量也会很多。除了装备之外,还会有一些其他的道具类似于成就点的收集要求。对于部分强迫症来说,收这么多零碎的东西会有一点难受。至于游戏最终的剧情表现只能说中规中矩是看得下去的,但并不是时时刻刻都喜欢。 ♢可玩性感受:男性向风格明显,但性价比一般 从女角色的外形能看出游戏自带的男性向风格,但也没有影响游戏对于冒险的主线,所以这方面主打的还是比较成功的,只不过就以目前的定价和内容的体验效果来说,还是有点贵了。
05月27日 23:32
1

大橘无情

可以说该游戏当初刚发售的时候,我也是购买进行体验了一番,不得不说韩式画风的擦边表现确实很突出,而且作品本身整个战斗的手感虽然一般,但是低门槛的表现也能提供极其爽快的效果,所以接触方面的质量肯定是没有任何的问题。 ✅ 优点①:通过各种服装的获得吸引,当作探索奖励的回报。 因为作品对于人物服装的制作方面极其的用心,基本都会特意的凸显出人物身材,带来具有魅力的效果,所以自然也会提升玩家获得这些服装的兴趣,但是获得的要求,就得需要探索每个地图不同的区域地点,或者是互动一些小解谜的玩法,带来其中参与的过程,所以既提高了游戏本身地图探索的意义,而且奖励的获得也很具有吸引。 优点②:游戏的门槛很低,基本都能保证玩家带来轻松的通关。 别看表面宣传,告知游戏本身是一款魂类题材,但实际作品存在不同难度的选择,所以如果没有魂类题材的体验能力,整个作品简单的难度会提供各种辅助的表现,比如可以触发弹反机制的时刻,会特意的提供慢动作的情况,甚至有的时候会自动的帮助玩家触发,避免自身角色受到伤害,所以减轻了需要反应力的操作,那么剩余的过程就是玩家单纯的输出,提供爽快的过程。 优点③:继承了胜利女神的美术优点,带来不错的敌人外观。 游玩的过程当中或许也能感觉到整个美术画风,特别像是胜利女神,毕竟也是同一个工作室来进行制作,无论是怪物结合机甲之间提供的怪异长相,还是科幻风格人物结合机甲带来的炫酷表现,或者是后期作品,甚至还能出现克苏鲁风格的Boss设计,都会特意的放大整个观赏的视角,给玩家带来很大的震撼感。 -总结 只能说游戏本身虽然各种宣传,都是通过人物外观的特点来进行吸引玩家,但是作品本身所包含的可玩性,基本也并没有带来任何落下的地方,所以接触方面确实很值得所进行尝试。
05月26日 14:28
1
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